Enigma engine | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Nival Interactive |
Hardwarová platforma | Počítač kompatibilní s IBM PC |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Licence | reklama |
První hra na enginu | Blesková válka / 2003 |
Poslední hra na enginu | X-Team: Den svobody / 2008 |
Enigma engine (také nazývaný Blitzkrieg engine ) je herní engine původně vyvinutý ruskou společností Nival Interactive pro použití v počítačové strategické hře Blitzkrieg vydané v roce 2003 . Hra přišla s vestavěným editorem map a editorem zdrojů a poměrně podrobnými popisy v souborech nápovědy pro tyto editory. To umožnilo s dostatečnou trpělivostí sbírat nové úrovně ve formě dalších nebo alternativních misí, kapitol a dokonce kampaní. Úspěch projektu potvrzuje skutečnost, že některé doplňky byly replikovány na CD v Rusku i v zahraničí, a to jak v původní podobě, tak jako samostatné doplňky a hry.
Později byla tato technologie také opakovaně vyvíjena a používána v dalších hrách strategického žánru, včetně Stalingradu , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day a různých oficiálních doplňků pro hry Blitzkrieg a Blitzkrieg II .
Ve hře Stalingrad se výrazně změnila fyzika interakce objektů, což je nejvíce znát na nemožnosti střílet přes budovy přímou palbou. V Karibské krizi bylo revidováno množství zdrojů dostupných ze skladu: zdroje byly omezeny, byl zaveden tahový režim mapy operačních kapitol, byla zablokována možnost doplňovat pěchotu ze skladu, spotřeba paliva jednotkami, byla přidána kontaminovaná půda, byla přidána schopnost zachytit obrněná vozidla a vozidla pěchotou, byly přidány samostatné trajektorie pro navádění a pro neřízené střely. V kampani Ice byla fyzika interakce objektů poněkud změněna. V Coyotes se výrazně změnila fyzika interakce mezi objekty, uživatelské rozhraní a hratelnost. V dalších hrách na Enigma enginu se také něco svým způsobem vylepšilo.
Po smrti hlavního programátora Jurije Blaževiče a také ve světle určité morální zastaralosti enginu se však po roce 2007 projekt prakticky nevyvíjel.