GLU

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. ledna 2015; kontroly vyžadují 3 úpravy .

OpenGL Utility Library ( GLU ) je grafická knihovna, doplněk k OpenGL , který využívá své funkce ke kreslení složitějších objektů.

Skládá se z velkého množství funkcí, které využívají knihovnu OpenGL , aby uživateli poskytly jednodušší a výkonnější 3D grafické rozhraní založené na primitivnějším rozhraní poskytovaném základními funkcemi OpenGL. Obvykle se dodává s knihovnou OpenGL.

Mezi tyto funkce patří: přepínání mezi souřadnicemi obrazovky a světa, vytváření textur , kreslení kvadratických povrchů, skládání pravoúhlých primitiv, interpretace chybových kódů OpenGL, pokročilé transformační funkce pro nastavení úhlů pohledu a snadnější ovládání kamery a další. Obsahuje také funkce pro kreslení dalších grafických primitiv, jako je koule , válec , kužel , disk atd. Funkce knihovny GLU lze v textu programu velmi snadno najít podle předpony gluv názvu funkce. Příkladem je gluOrtho2D(), který definuje dvourozměrnou matici pro ortogonální projekci

Specifikace je k dispozici zde: Stránka specifikace OpenGL Archivováno 24. října 2007 na Wayback Machine

Viz také