Zvedák | |
---|---|
Typ | Automatizovaná příprava výroby, technologie digitální figuríny |
Vývojář | Software Siemens PLM |
Licence | proprietární |
webová stránka | plm.automation.siemens.com/… |
Tecnomatix Jack je sada řešení pro modelování digitálních figurín a posuzování souladu s ergonomickým designem výrobků, požadavky na procesy a údržbu. Technologie digitální figuríny je základem aplikace Tecnomatix Human Performance. [jeden]
Jackův digitální simulační systém figuríny byl vyvinut v Centru pro modelování a simulaci člověka na Pensylvánské univerzitě v 80. a 90. letech [2]
Zpočátku byl vytvořen digitální simulační a ergonomický systém hodnocení figurín pro vývoj raketoplánu NASA . Projekt brzy získal finanční prostředky od armády a amerického námořnictva na simulaci figurín vojáků, americké letectvo na simulaci údržby a další vládní agentury a společnosti na vytváření souvisejících aplikací. V roce 1996 převzala systém digitální simulace manekýna soukromá společnost.
Systém Jack byl ve vlastnictví společnosti Transom. Transom poté získala Engineering Animation, Inc. (EAI), kterou následně převzala Unigraphics Solutions . Unigraphics se později stala součástí Electronic Data Systems jako samostatná oblast podnikání pro EDS PLM Solutions. V roce 2004 EDS PLM Solutions získala soukromá skupina společností a stala se známou jako UGS Corp. Po převzetí poslední společnosti Tecnomatix na začátku roku 2005 se technologie digitální figuríny Jack stala součástí produktové řady Tecnomatix CAM. [3] V roce 2007 společnost UGS Corp. byla koupena koncernem Siemens a stala se známou jako Siemens PLM Software . [4] V současné době se sada nástrojů pro modelování digitální figuríny a nástroje pro hodnocení ergonomie nazývá Tecnomatic Human Simulation a je vlastněna společností Siemens PLM Software .
Aplikace Tecnomatix Human Performance pomáhá zlepšit ergonomii návrhu produktu, výrobních procesů a operací údržby. Je založen na biomechanicky přesných digitálních figurínách, které lze umístit do virtuálního prostředí a analyzovat jejich chování. Použití technologie digitální figuríny vám umožní znovu vytvořit situaci a zkontrolovat viditelnost, dostupnost objektů, výhodnost jejich umístění, posoudit pravděpodobnost zranění, identifikovat faktory, které způsobují únavu, a také získat další důležité informace o ergonomii výrobní proces a samotný produkt.
Pomocí speciálních nástrojů pro simulaci lidských pohybů a analýzu jejich ergonomie digitální figurína na základě analýzy držení těla, svalové námahy, zvednutého závaží, délky a frekvence práce určí, kdy je člověku ohroženo zranění. Kromě toho digitální figurína vypočítá optimální dobu, po kterou uživatel dokončí práci, na základě systému přídělů práce MTM-1.
Digitální figurína vám umožňuje zvážit požadavky na údržbu při návrhu produktu a vypočítat nejúčinnější procesy opravy. Sada nástrojů pro VR zachycuje pohyby techniků provádějících údržbu produktu a může jim sloužit jako školicí prostředí.
Figurína Jacka, která má deformovatelnou kůži („jemná kůže“), poskytuje realističtější vizualizaci , ergonomii a bezpečnostní analýzu . Generátor lidských scénářů TSB (Task Simulation Builder) vám navíc umožňuje sestavit scénář výběrem způsobu dokončení úkolu – včetně toho, kde by měl Jack nebo Jill stát, aby díl zvedl, jak jej uchopit, najít nejkratší cestu k stěhování atd. Funkčnost simulátoru umožňuje jednorázově definovat pracovní scénář a následně vyhodnotit alternativy, jednoduše změnou rozmístění prvků - simulátor přizpůsobí scénář změněné situaci.
Software Siemens PLM | |
---|---|
Technologie a komponenty |
|
produkty |
|
Příběh |
|