Juniorský

Juniorský
Typ Šachový program
Vývojář Amir Ban , Shai Bushinsky
Nejnovější verze 13
Licence Proprietární software
webová stránka hiarcs.com/pc-chess-deep…

Junior (Junior, Junior) je šachový program vytvořený izraelskými programátory Amir Ban a Shai Bushinsky . [1] S jeho vydáním pomáhal velmistr Boris Alterman , zejména s prací na úvodní knize . Verze s názvem Deep Junior je určena pro víceprocesorový systém.

Funkce

Podle Buschinskiho je jednou z Juniorových inovací oproti jiným šachovým programům způsob, jakým počítá tahy. Junior počítá standardní, běžné tahy jako dva tahy a mimořádné a „zajímavé“ tahy – jako jeden tah nebo ještě méně. Nestandardní varianty jsou tedy analyzovány hlouběji než standardní linie.

Další přístup, deklarovaný jeho konstruktéry, zohledňuje „chování soupeře“: Junior je schopen provádět pohyby, které objektivně nejsou nejsilnější, ale dále provokují soupeře ke slabým pohybům.

Výsledky

Junior vyhrál World Microcomputer Chess Championships (WMCCC) v letech 1997 a 2001 a World Computer Chess Championships (WCCC) v letech 2002 , 2004 a 2006 , pořádané International Computer Games Association .

V roce 2003, Deep Junior soutěžil v 6-zápase proti Garry Kasparov , který skončil remízou 3-3. V prosinci 2006 vyhrál zápas proti Teymur Radjabov .

V červnu 2007 vyhrál Deep Junior „nekonečnou počítačovou šachovou výzvu“ organizovanou FIDE , když porazil Deep Fritze 4–2. Tyto programy byly vybrány z řad účastníků Mistrovství světa v počítačovém šachu , které se konalo ve stejnou dobu, ale vyhrála ho Rybka .

Poznámky

  1. Maccorduck, Pamela. Stroje, které myslí: Osobní průzkum historie a vyhlídek umělé  inteligence . — A. K. Peters, Ltd., 2004. - str  . 482 . — ISBN 1568812051 .

Viz také

Odkazy