MediaGX | |
---|---|
Další v pořadí | Geode |
Vývojář | Cyrix |
Instrukční sada | x86 |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
MediaGX je mikroprocesor vyvinutý a vydaný v roce 1997 společností Cyrix . Stala se majetkem National Semiconductor s akvizicí všech aktiv společnosti Cyrix.
Procesor je 5x86 jádro plus moduly pro generování video a audio signálů ( XpressRAM, XpressGRAPHICS, XpressAUDIO ).
Po zakoupení Cyrixu a dalším prodeji jeho ochranné známky společnosti VIA byl čip přejmenován na Geode a nakonec prodán AMD .
Které generaci procesor přiřadit, čtvrté nebo páté, je diskutabilní. Architektura 5x86 byla na jednu stranu koncipována jako konkurence Intel Pentium , na druhou stranu byla navržena pro spolupráci se socketem 486 a odpovídajícími základními deskami, což znamená, že nesnesla srovnání při stejných taktech.
Procesor našel uplatnění v kompaktních noteboocích, stacionárních herních konzolích. Mezi počítačové modely založené na něm patří CTX EzBook, řada stolních počítačů Compaq Presario 1230, 2100, 2200 , řada subnotebooků Casio Cassiopeia FIVA MPC-2xx a také Pinball 2000 a několik dalších. Sun Microsystems jej implementoval ve své Dover JavaStation.
Subsystém virtuálního zařízení emuluje přítomnost grafického adaptéru VGA a zvukového adaptéru SoundBlaster . Všechna volání do těchto zařízení jsou zachycena přerušením a rutinami volání zapsanými v biosu v režimu zpracování systémového kódu (SMM). To umožňuje, aby byla zařízení transparentně simulována pro operační systém, ovladače a aplikační programy.
Cyrix MediaGXi je vylepšená verze MediaGX.
Cyrix MediaGXm je verze MediaGX, která podporuje MMX příkazy.
National Semiconductor prodával tento procesor pod značkou Geode GXM.
Nepodporuje mezipaměť L2 , i když byla přítomna na základní desce (typické umístění v dané době). Používá se pouze mezipaměť na čipu.
Může fungovat pouze se základními deskami určenými pro tento procesor, a to kvůli úzké interakci s odpovídajícím hardwarem.
Grafické, zvukové a PCI subsystémy musí pracovat na frekvenci procesoru také kvůli jejich úzkému vztahu. V důsledku toho je procesor vnímán jako pomalejší, než ve skutečnosti je. Grafický subsystém zároveň stačí pro provoz hlavní RAM, což výrazně snižuje náklady na design jako celek, ať už se jedná o levný počítačový systém nebo integrovaný řadič.