PICA200

PICA200  je grafický procesor 2006 Digital Media Professionals (DMP) původně navržený pro přenosná zařízení, který poskytuje vysoký výkon s nízkou spotřebou energie. Čip poskytuje podporu pro OpenGL ES 1.1, bilineární filtrování, vykreslování textur a 2X anti-aliasing (anti-aliasing). Výkon vertexu na svém vrcholu dosahuje 15,3 milionů polygonů, přičemž projde až 800 milionů pixelů za sekundu.

PICA200 používá čtyři pipeline a pracuje se čtyřmi programovatelnými vertexovými procesory. 3D jádro využívá proprietární grafickou technologii MAESTRO-2G k ovládání osvětlení na pixel , zpracování textur, stínů a „plynných objektů“ a také řadu stínovacích algoritmů (podpovrchový rozptyl podle vrcholu, funkce obousměrného rozložení odraznosti, vaření -torrance, polygonové dělení, měkké stínování). PICA-FBM post-processing framebuffer dokáže vylepšit finální obraz pomocí anti-aliasingu i 2D funkcí. PICA-FBM lze rozšířit o modul vektorové grafiky PICA-VG. Obvykle tento úkol přebírají subprocesory shaderů, ale PICA200 má databázi vestavěných CG algoritmů pro podporu následného zpracování. DMP poznamenává, že tyto vlastnosti čipu snižují celkovou pracovní zátěž a spotřebu energie, což z něj činí téměř ideální GPU pro kapesní konzoli. [jeden]

V roce 2010 se Nintendo rozhodlo použít tento čip jako hlavní čip ve své nové přenosné konzoli Nintendo 3DS .

Poznámky

  1. ↑ Specifikace čipu z DMP Archivováno 4. července 2010.

Odkazy