Dočasné vyhlazování

Temporal anti-aliasing se pokouší omezit nebo eliminovat účinky dočasného aliasingu . K dočasnému aliasingu dochází kvůli nízké vzorkovací frekvenci (tj. počtu snímků za sekundu ) scény ve srovnání s rychlostí transformací objektů ve scéně. Z tohoto důvodu se objekty objevují náhle nebo vyskakují místo toho, aby vytvořily pocit, že se k objektu plynule přibližují. Abyste se vyhnuli artefaktům , FPS by měla být dvakrát vyšší než u nejrychleji se pohybujícího objektu. Chování vzorkovacího systému (obvykle kamery) ovlivňuje aliasing, protože celkový vzhled expozice v čase určuje frekvenční limit systému před vzorkováním, což je důležitý faktor vyhlazování. Na kameru lze použít dočasné vyhlazování, které zajistí lepší ořezání frekvence. Typickým příkladem je, když se ve filmu objeví kolo auta, které se točí v opačném směru. Jedná se o tzv. efekt zpětného otáčení.

V animaci

V ručně kreslené animaci mohou být přidány linie pohybu nebo stopa nakreslená z objektu, aby se vytvořil pocit pohybu . K vyřešení efektu backspin bez změny FPS nebo rychlosti kola mohli animátoři přidat rozbitý nebo zbarvený knoflík na volantu, aby diváka přinutili vidět správné spojení mezi snímky.

V počítačové grafice

K provedení vyhlazování v počítačové grafice vyžaduje systém vyhlazování klíčové informace: které objekty v kterémkoli daném okamžiku animace zakrývají které pixely.

Jedním z přístupů je zdědit přesnější funkce časové intenzity z atributů prvků, které lze spojit pomocí průměrovacího filtru a vypočítat hladký obraz.

V této metodě jsou k dispozici dvě metody pro výpočet funkce intenzity v průběhu času.

První je vypočítat polohu každého objektu jako spojitou funkci a určit, které pixely jsou tímto objektem ve scéně pokryty.

Druhá metoda může používat tradiční techniky vykreslování k převzorkování vyhlazování a určení diskrétní aproximace polohy objektu.