Ušeň | |
---|---|
| |
Vývojáři | Michel Lale, Laurent Levy |
Hráči | 2 |
Stáří | 6+ |
Délka party | 10 minut až 2 hodiny |
Vliv náhody | Ne |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Abalone ( francouzsky: Abalone ) je abstraktní strategická desková hra pro dva hráče, kterou vynalezli francouzští herní designéři Michel Lalet a Laurent Lévi v roce 1987 pod názvem Sumito . Hra využívá koule různých barev ( 14 kuliček každé barvy) a šestihranné hrací pole obsahující 61 bodů. Cílem hry je vytlačit soupeřových šest míčků z pole. Existují varianty pravidel pro tři až šest hráčů.
Sumito bylo vyvinuto v roce 1987 francouzskými herními designéry Michelem Laletem a Laurentem Lévim. Hra byla později přejmenována na „Abalone“, z anglického „ab-“ (předpona označující negaci) a „alone“ (jedna). V roce 1988 vyhrála soutěž o nejlepší design deskové hry „Concours international de créateurs de jeux de société“, pořádanou francouzským Centre National du Jeu. Ve stejné době byla hra vydána společností Abalone Games. V roce 1989 obdržela cenu „As d'Or“ („Zlaté eso“) na festivalu deskových her v Cannes. Hra začala vycházet mimo Francii, do roku 1990 se prodalo více než 4,5 milionu herních sad. V roce 1990 to byla jedna z pěti her, které obdržely Mensa Select, ocenění od americké pobočky Mensa International . V roce 1998 obdržela Zlaté eso v Cannes za „Hru desetiletí“.
Od roku 1997 se Abalone World Cup koná jako součást Olympiády duševních sportů .
Hrací pole se skládá z 61 jamek uspořádaných do tvaru pravidelného šestiúhelníku se stranou 5 jamek . Hrají s míčky černobílých barev, odpovídajícími velikostí otvorům hracího pole. Míčky jsou umístěny v jamkách a pohybují se po liniích hracího pole. Čára je řada po párech sousedících otvorů umístěných na stejné přímce, to znamená, že každým otvorem procházejí tři čáry - jedna horizontální a dvě diagonální.
V zásadě vám nic nebrání hrát na vhodně ohraničené ploché desce s obyčejnými plochými žetony ve dvou barvách, ale „klasická“ herní sada obsahuje leštěné skleněné kuličky a embosovanou plastovou desku s otvory a vodítky, které omezují pohyb kuliček na čáry desky. Na takovém prkně lze posouvat řadu kuliček jedním pohybem prstu (poslední koule z pětice se opatrně posune, čímž se posouvá zbytek díky vodíkům desky po jedné linii) a koule se pohybují s charakteristické klepání, které je důležitou součástí atmosféry této hry.
Každý hráč má 14 kuliček své barvy. Před začátkem hry se umístí na šachovnici do symetrické výchozí pozice (viz obrázek).
Hráči se střídají v chůzi; začíná hráč s černými (tmavými) koulemi. V jednom tahu má hráč právo posunout jednu jemu patřící kouli nebo skupinu dvou nebo tří koulí jemu patřících, stojících v řadě na stejné čáře hracího pole, jednou jamkou v libovolném směru. Existují dva typy pohybů:
Řada čtyř nebo více koulí stojících vedle sebe nemůže být posunuta jedním tahem, ale jakákoli její část dvou nebo tří kuliček může být posunuta jako samostatná skupina v libovolném směru povoleném pravidly.
Sumito (vytlačování)Při pohybu může skupinka hráče vysunout soupeřův míč nebo blízko něj stojící skupinu ve směru pohybu. Při vymrštění se soupeřův míč nebo skupina pohybuje ve směru pohybu hráče na vzdálenost jedné jamky. Tento pohyb se nazývá sumito .
Sumito je možné za tří podmínek.
V důsledku sumito se soupeřova skupina posune ve směru hráčova tahu o jednu jamku.
Pokud se před sumitem nacházel okraj hracího pole za soupeřovou skupinou podél čáry hřiště, v důsledku sumita jeden míček z vyhozené skupiny vypadne z hracího pole. Takový míček je odstraněn z hrací plochy. Míče vytlačené z hřiště se do něj během hry nevracejí.
V praxi se zpravidla v hrací desce mimo okraje hracího pole zhotovují další pásy se štěrbinami nebo drážkami, do kterých se umísťují míčky vymrštěné z hřiště.
Hra končí, jakmile je z hracího pole vytlačeno 6 míčků jednoho ze soupeřů. Jeho soupeř se stává vítězem hry. Ve hře podle původních pravidel tedy nemůže dojít k remíze.
V abalone je možná hra s handicapem (hendikep může být udělen snížením počtu míčků na šachovnici pro nejsilnějšího hráče nebo snížením počtu pushů potřebných k vítězství pro nejslabšího).
V neoficiálních hrách si mohou pravidla hry hráči po vzájemné dohodě upravit. Hráči se mohou dohodnout na změně počátečního počtu kuliček na herním plánu nebo původního uspořádání, na změně některých pravidel hry odstraněním omezení nebo přidáním nových, na změně podmínek pro ukončení hry a/nebo určení vítězné strany. Jsou tedy známy následující úpravy pravidel:
Původní pole ušně nemá žádná označení pole. V případě potřeby však lze použít zápis podobný šachu:
Zápis tahů má několik možností, jedna z nich je následující:
Při aktivní hře obou hráčů se pozice na šachovnici může rychle a radikálně změnit. Hráč potřebuje promyšlenou analýzu pozice a přesný výpočet důsledků tahu. Teorie hry je v současné době špatně rozvinutá a obecná doporučení, která lze nalézt na amatérských stránkách, se obecně scvrkají na následující principy:
V případě aktivní hry obou soupeřů hra zpravidla probíhá ostrým bojem a končí poměrně rychle. Existuje ale i pasivní herní strategie, která spočívá ve vytvoření monolitického „klínu“ vašich kuliček, odolného vůči útoku, a následném vyhýbání se aktivním akcím. Pokusy druhého hráče zničit formaci obránce aktivními agresivními akcemi přitom mohou být neúčinné, navíc aktivní hru vždy provází větší riziko chyby. Pokud oba hráči zvolí defenzivní styl hry, pak začíná manévrování, které může pokračovat donekonečna. Samotný mechanismus hry neobsahuje prostředky, které by omezovaly možnost protahování her téměř donekonečna. Pokusy o zákaz „pasivní hry“ nejsou příliš úspěšné, neboť vyžadují kvalifikovaného rozhodčího, což není vždy možné, navíc samotný pojem „pasivní hra“ je značně subjektivní.
Jedním ze způsobů, jak čelit zdržování hry, je použití nestandardních možností pro počáteční uspořádání míčů. Takových uspořádání je minimálně několik desítek. Některé z nich jsou znázorněny na obrázcích níže.
"Německý heřmánek"
"Belgický heřmánek"
"Boutonniere"
"Aliance"
V takových formacích jsou koule soupeřů zpočátku rozděleny do malých skupin, což ztěžuje vytvoření silného centrálního bloku. Experimenty v tomto směru stále probíhají. Hlavním problémem při volbě počátečního rozestavení je ztížit hru „v defenzivě“ a zároveň nevytvářet příliš velkou výhodu pro hráče, který dělá první tah. Bylo navrženo mnoho uspořádání, jak symetrických, tak asymetrických. V některých z nich došlo ke změně počtu míčků u jednoho ze soupeřů; předpokládá se, že početní převaha jedné strany kompenzuje poziční výhodu druhé. V oficiálních soutěžích ušňů se v posledních letech používá symetrické uspořádání belgických Daisy.
Byly také navrženy úpravy pravidel, například pravidlo „15 tahů bez vystrčení“: pokud během 15 tahů nebyl vytlačen ani jeden míček z hrací plochy, hra se zastaví a výhra je udělena hráči, který obsadil nejvíce. středové čáry desky se svými koulemi.
Oficiální soutěže se vždy konají s časovou kontrolou, aby se zvýšila podívaná na hru a zabránilo se přetahování hry přechodem do mrtvé obrany. Časový limit obvykle nepřesahuje 10-15 minut na hru pro každého hráče. První hráč, který vyčerpá všechen svůj čas, je poražený, bez ohledu na pozici.
Časovou kontrolu lze použít s přidáním: pokaždé, když je soupeřův míč vytlačen přes palubu, hráč dostane nějaký čas navíc (asi 10-15% základního limitu).
Na internetu je oblíbená i kontrola času s limitem pohybu; nutí vás hrát rychlým tempem, aniž byste dávali čas na dlouhé úvahy.
Od roku 1997 se v rámci Mind Sports Olympiad pořádané anglickou MSO (English Mind Sports Organization ) pořádá Světový pohár Abalone. V průběhu soutěže se desetkrát stali vítězi hráči z Francie, čtyřikrát z Anglie a České republiky, dvakrát z Rakouska a jednou z Německa. Mistrem 2015-2019 je Vincent Frochot z Francie.
Ve Francii, kde je tato hra obzvláště populární, existuje federace ušňů, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , která hru propaguje a připravuje hráče na soutěž. Existují také tři kluby, které sdružují fanoušky hry a pořádají vlastní soutěže. Podle jejich pravidel se turnaje konají podle švýcarského systému a počet bodů udělených vítězi za hru závisí na počtu míčků vytlačených z hrací plochy hráči.
Klasická pravidla Abalone jsou určena pro dva hráče. Kromě nich jsou zde pravidla hry pro tři, čtyři, pět a šest hráčů. Odpovídající herní sady na trhu se nazývají „Abalone Quattro“ (sada pro čtyři hráče) a „Abalone Extra“ (pro pět až šest hráčů). Obsahují kuličky čtyř a šesti různých barev.
Počáteční uspořádání pro více hráčů se může lišit, neexistují jednotná, ustálená pravidla.