Abalone (hra)

Ušeň

Hrací pole a standardní výchozí pozice
Vývojáři Michel Lale, Laurent Levy
Hráči 2
Stáří 6+
Délka party 10 minut až 2 hodiny
Vliv náhody Ne
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Abalone ( francouzsky:  Abalone ) je abstraktní strategická desková hra pro dva hráče, kterou vynalezli francouzští herní designéři Michel Lalet a Laurent Lévi v roce 1987 pod názvem Sumito . Hra využívá koule různých barev ( 14 kuliček každé barvy) a šestihranné hrací pole obsahující 61 bodů. Cílem hry je vytlačit soupeřových šest míčků z pole. Existují varianty pravidel pro tři až šest hráčů.

Historie

Sumito bylo vyvinuto v roce 1987 francouzskými herními designéry Michelem Laletem a Laurentem Lévim. Hra byla později přejmenována na „Abalone“, z anglického „ab-“ (předpona označující negaci) a „alone“ (jedna). V roce 1988 vyhrála soutěž o nejlepší design deskové hry „Concours international de créateurs de jeux de société“, pořádanou francouzským Centre National du Jeu. Ve stejné době byla hra vydána společností Abalone Games. V roce 1989 obdržela cenu „As d'Or“ („Zlaté eso“) na festivalu deskových her v Cannes. Hra začala vycházet mimo Francii, do roku 1990 se prodalo více než 4,5 milionu herních sad. V roce 1990 to byla jedna z pěti her, které obdržely Mensa Select, ocenění od americké pobočky Mensa International . V roce 1998 obdržela Zlaté eso v Cannes za „Hru desetiletí“.

Od roku 1997 se Abalone World Cup koná jako součást Olympiády duševních sportů .

Inventář

Hrací pole se skládá z 61 jamek uspořádaných do tvaru pravidelného šestiúhelníku se stranou 5 jamek . Hrají s míčky černobílých barev, odpovídajícími velikostí otvorům hracího pole. Míčky jsou umístěny v jamkách a pohybují se po liniích hracího pole. Čára je řada po párech sousedících otvorů umístěných na stejné přímce, to znamená, že každým otvorem procházejí tři čáry - jedna horizontální a dvě diagonální.

V zásadě vám nic nebrání hrát na vhodně ohraničené ploché desce s obyčejnými plochými žetony ve dvou barvách, ale „klasická“ herní sada obsahuje leštěné skleněné kuličky a embosovanou plastovou desku s otvory a vodítky, které omezují pohyb kuliček na čáry desky. Na takovém prkně lze posouvat řadu kuliček jedním pohybem prstu (poslední koule z pětice se opatrně posune, čímž se posouvá zbytek díky vodíkům desky po jedné linii) a koule se pohybují s charakteristické klepání, které je důležitou součástí atmosféry této hry.

Pravidla hry pro dva hráče

Příprava na hru

Každý hráč má 14 kuliček své barvy. Před začátkem hry se umístí na šachovnici do symetrické výchozí pozice (viz obrázek).

Hratelnost

Hráči se střídají v chůzi; začíná hráč s černými (tmavými) koulemi. V jednom tahu má hráč právo posunout jednu jemu patřící kouli nebo skupinu dvou nebo tří koulí jemu patřících, stojících v řadě na stejné čáře hracího pole, jednou jamkou v libovolném směru. Existují dva typy pohybů:

Stěhování
  • 1 míček může být přesunut do libovolné prázdné sousední jamky; přesun míče do jamky obsazené vlastním nebo cizím míčem je zakázán.
  • Skupina dvou nebo tří kuliček se pohybuje o jednu jamku jako celek, všechny koule ve skupině se pohybují stejným směrem.
  • Čelní pohyb: všechny koule se pohybují paralelně, ve směru, který se neshoduje s linií, na které skupina stojí, aniž by se změnila jejich vzájemná poloha. V tomto případě jde každý míček skupiny do sousední volné jamky (viz obrázek níže, první tah). Pro frontální pohyb je nutné, aby všechny otvory, do kterých se koule skupiny pohybují, byly prázdné.
  • Lineární pohyb: skupina se pohybuje po čáře, na které stojí, zatímco první míček zabírá dříve prázdnou jamku a zbytek se pohybuje za ním (viz obrázek níže, druhý tah). Pro lineární pohyb je nutné, aby otvor sousedící s koulí, ke kterému dochází k pohybu, byl volný. Výjimkou je sumito (push move) – viz níže.

Řada čtyř nebo více koulí stojících vedle sebe nemůže být posunuta jedním tahem, ale jakákoli její část dvou nebo tří kuliček může být posunuta jako samostatná skupina v libovolném směru povoleném pravidly.

Sumito (vytlačování)

Při pohybu může skupinka hráče vysunout soupeřův míč nebo blízko něj stojící skupinu ve směru pohybu. Při vymrštění se soupeřův míč nebo skupina pohybuje ve směru pohybu hráče na vzdálenost jedné jamky. Tento pohyb se nazývá sumito .

Sumito je možné za tří podmínek.

  1. Sumito se provádí pouze tehdy, když se skupina pohybuje lineárně. Při čelním pohybu není sumito možné.
  2. Hráčova skupina, kterou pohybuje, musí být větší než tlačená skupina nepřítele. Takže je možné sumo 2x1, 3x1, 3x2.
  3. Za vyhozenou skupinou ve směru jízdy musí být prázdný otvor nebo okraj hracího pole.

V důsledku sumito se soupeřova skupina posune ve směru hráčova tahu o jednu jamku.

Pokud se před sumitem nacházel okraj hracího pole za soupeřovou skupinou podél čáry hřiště, v důsledku sumita jeden míček z vyhozené skupiny vypadne z hracího pole. Takový míček je odstraněn z hrací plochy. Míče vytlačené z hřiště se do něj během hry nevracejí.

V praxi se zpravidla v hrací desce mimo okraje hracího pole zhotovují další pásy se štěrbinami nebo drážkami, do kterých se umísťují míčky vymrštěné z hřiště.

Konec hry

Hra končí, jakmile je z hracího pole vytlačeno 6 míčků jednoho ze soupeřů. Jeho soupeř se stává vítězem hry. Ve hře podle původních pravidel tedy nemůže dojít k remíze.

Varianty pravidel

V abalone je možná hra s handicapem (hendikep může být udělen snížením počtu míčků na šachovnici pro nejsilnějšího hráče nebo snížením počtu pushů potřebných k vítězství pro nejslabšího).

V neoficiálních hrách si mohou pravidla hry hráči po vzájemné dohodě upravit. Hráči se mohou dohodnout na změně počátečního počtu kuliček na herním plánu nebo původního uspořádání, na změně některých pravidel hry odstraněním omezení nebo přidáním nových, na změně podmínek pro ukončení hry a/nebo určení vítězné strany. Jsou tedy známy následující úpravy pravidel:

  • Týmová hra 2x2 s míčky dvou barev na stejné desce.
    • Hráči ve stejném týmu se střídají ve stejné barvě. Hráči spolu nesmí mluvit.
    • Hráči jednoho týmu hrají v různých barvách, pořadí tahů je nastaveno tak, že hráč reaguje svým tahem na předchozí tah jinou barvou hráče druhého týmu. Hráči spolu nesmí mluvit.
  • Jednobarevná hra. Všechny koule mají stejnou barvu, příslušnost strčené koule určuje ten, kdo ji strčil.
  • Nestandardní výchozí pozice.
  • Náhodná výchozí pozice.
  • Částečně náhodná výchozí pozice. Například 11 koulí každého hráče je umístěno do standardní pozice a zbývající tři koule jsou náhodně umístěny do středu jejich současným házením na hrací plochu z určité výšky. Pokud během hodu míč vyletí z hrací plochy, je považován za vytlačený.
  • Deska s překážkami: některé body desky, např. střed, jsou označeny jako nepřístupné, je zakázáno po nich pohybovat vlastními i cizími míčky.
  • Deska s otvory: některé body na desce jsou označeny jako „jamky“ – strkání soupeřova míčku do nich se rovná vystrčení z hrací plochy, je zakázáno do nich vstupovat vlastními koulemi.
  • Neutrální míč. Kromě koulí dvou hráčů je na desce umístěn "neutrální" míček, se kterým lze pohybovat pouze zatlačením (prostě se hýbat nemohou). Hráči se musí dohodnout, zda je možné vytlačit neutrální míč z hrací plochy. Pokud hráč vytlačí neutrální míč z hrací plochy, tento míč se přičte k soupeřovým míčům, které potlačil. Je také možné, že hráč, který vytlačí neutrální míč z hrací plochy, okamžitě vyhraje.
  • Limit na celkový počet tahů. Je stanovena maximální doba trvání hry v tazích (obvykle cca 20-30 tahů). Pokud během těchto tahů žádný z hráčů nevyhrál, hra se zastaví a vítězem se stává hráč, který vytlačil více soupeřových koulí přes desku. V případě rovnosti je stanovena remíza.
  • Povolení nestandardních tahů pro skupinu tří míčků:
    • "Štít" (rovnostranný trojúhelník) se může pohybovat jedním pohybem na obě strany trojúhelníku, bez sumita.
    • "Oštěp" a "oblouk" (pravítko nebo roh tří kuliček) se mohou otáčet jedním pohybem kolem centrální koule ve skupině, bez sumita.

Notace

Původní pole ušně nemá žádná označení pole. V případě potřeby však lze použít zápis podobný šachu:

  • vodorovné čáry hracího pole jsou vyznačeny zdola nahoru (z pozice černé) latinkou od A do I;
  • úhlopříčky jdoucí zprava dole doleva nahoře jsou číslovány od 1 do 9 zleva doprava;
  • jamka hracího pole je označena písmenem a číslem vodorovné a diagonální čáry, na jejímž průsečíku se nachází; takže levý dolní roh je označen A1, pravý roh je E9, pravý horní roh je I9, střed desky je E5.

Zápis tahů má několik možností, jedna z nich je následující:

  • lineární pohyb je označen souřadnicemi dvou jamek, počáteční a koncové, mezi kterými se pohybuje poslední (nebo jediný) míček ve skupině;
  • frontální průběh skupiny je označen souřadnicemi tří jamek: počáteční jamky krajních koulí skupiny a závěrečná jamka jedné z nich; Je zřejmé, že takový zápis je nadbytečný, protože v něm lze jakýkoli frontální kód zapsat dvěma způsoby.

Terminologie

Formuláře

  • Skupina je několik koulí stejné barvy, z nichž každá je spojena (to znamená umístěna na sousedním poli) alespoň s jednou z ostatních.
  • Monomiální - skupina jedné koule, tedy jedna koule, která nemá spojení s žádnou koulí své barvy.
  • Binomický je skupina dvou kuliček.
  • Trojčlen je skupina tří kuliček.
  • Kopí je trojčlen, ve kterém jsou koule umístěny na stejné čáře. Je nezranitelný útočit podél čáry, na které se nachází, i když proti němu stojí větší počet soupeřových koulí. Aby hráč přerušil takové spojení, bude muset zorganizovat útok z jiných směrů.
  • Oblouk je trojčlen, ve kterém kuličky svírají tupý úhel.
  • Štít je trojčlen, ve kterém koule tvoří rovnostranný trojúhelník.
  • Blok je skupina devíti kuliček postavených v kosočtverci 3x3 („klín“).
  • Polynom je skupina libovolného počtu kuliček (obvykle více než tří).

Pozice

  • Det - izolovaná koule (monomiální) ve středu soupeřovy skupiny koulí. Přítomnost takového míče dává výhodu tomu, komu patří.
  • Pak - opozice dvou sousedících lineárních skupin stejné velikosti: kopí proti kopí, dvojčlen proti dvojčlenu.
  • Sumito je konfrontace mezi dvěma sousedícími lineárními skupinami různých velikostí: kopí proti dvojčlenu nebo jednočlenu, dvojčlen proti jednočlenu. Pokud má menší skupina volné pole nebo okraj hrací plochy, je možný tah sumito (vytlačení menší skupiny).

Pohyby

  • Laterální pohyb - přesun kopí nebo binomu na sousední linii rovnoběžnou s původní. Jedna ze dvou možností v Abalone.
  • Lineární pohyb - pohyb skupiny čar podél čáry, na které stojí.
  • Sumito - pohyb s tlačením; předpokladem pro tento tah je pozice sumito s výhodou ve velikosti skupiny hráče, který tah provádí.

Strategie a taktika

Při aktivní hře obou hráčů se pozice na šachovnici může rychle a radikálně změnit. Hráč potřebuje promyšlenou analýzu pozice a přesný výpočet důsledků tahu. Teorie hry je v současné době špatně rozvinutá a obecná doporučení, která lze nalézt na amatérských stránkách, se obecně scvrkají na následující principy:

  1. Snažte se vytvořit stabilní centrální seskupení a tlačit soupeřovy koule na okraj hrací plochy.
  2. Vytvářejte ze svých koulí husté skupiny, které jsou stabilnější v obraně a efektivnější v útoku.
  3. Odolejte pokušení vytlačit soupeřovy koule z hrací plochy, pokud takový pohyb vede ke zhoršení geometrie vlastní pozice.

Problém se zpožděním večírku

V případě aktivní hry obou soupeřů hra zpravidla probíhá ostrým bojem a končí poměrně rychle. Existuje ale i pasivní herní strategie, která spočívá ve vytvoření monolitického „klínu“ vašich kuliček, odolného vůči útoku, a následném vyhýbání se aktivním akcím. Pokusy druhého hráče zničit formaci obránce aktivními agresivními akcemi přitom mohou být neúčinné, navíc aktivní hru vždy provází větší riziko chyby. Pokud oba hráči zvolí defenzivní styl hry, pak začíná manévrování, které může pokračovat donekonečna. Samotný mechanismus hry neobsahuje prostředky, které by omezovaly možnost protahování her téměř donekonečna. Pokusy o zákaz „pasivní hry“ nejsou příliš úspěšné, neboť vyžadují kvalifikovaného rozhodčího, což není vždy možné, navíc samotný pojem „pasivní hra“ je značně subjektivní.

Jedním ze způsobů, jak čelit zdržování hry, je použití nestandardních možností pro počáteční uspořádání míčů. Takových uspořádání je minimálně několik desítek. Některé z nich jsou znázorněny na obrázcích níže.

V takových formacích jsou koule soupeřů zpočátku rozděleny do malých skupin, což ztěžuje vytvoření silného centrálního bloku. Experimenty v tomto směru stále probíhají. Hlavním problémem při volbě počátečního rozestavení je ztížit hru „v defenzivě“ a zároveň nevytvářet příliš velkou výhodu pro hráče, který dělá první tah. Bylo navrženo mnoho uspořádání, jak symetrických, tak asymetrických. V některých z nich došlo ke změně počtu míčků u jednoho ze soupeřů; předpokládá se, že početní převaha jedné strany kompenzuje poziční výhodu druhé. V oficiálních soutěžích ušňů se v posledních letech používá symetrické uspořádání belgických Daisy.

Byly také navrženy úpravy pravidel, například pravidlo „15 tahů bez vystrčení“: pokud během 15 tahů nebyl vytlačen ani jeden míček z hrací plochy, hra se zastaví a výhra je udělena hráči, který obsadil nejvíce. středové čáry desky se svými koulemi.

Řízení času

Oficiální soutěže se vždy konají s časovou kontrolou, aby se zvýšila podívaná na hru a zabránilo se přetahování hry přechodem do mrtvé obrany. Časový limit obvykle nepřesahuje 10-15 minut na hru pro každého hráče. První hráč, který vyčerpá všechen svůj čas, je poražený, bez ohledu na pozici.

Časovou kontrolu lze použít s přidáním: pokaždé, když je soupeřův míč vytlačen přes palubu, hráč dostane nějaký čas navíc (asi 10-15% základního limitu).

Na internetu je oblíbená i kontrola času s limitem pohybu; nutí vás hrát rychlým tempem, aniž byste dávali čas na dlouhé úvahy.

Soutěže

Od roku 1997 se v rámci Mind Sports Olympiad pořádané anglickou MSO (English Mind Sports Organization  ) pořádá Světový pohár Abalone. V průběhu soutěže se desetkrát stali vítězi hráči z Francie, čtyřikrát z Anglie a České republiky, dvakrát z Rakouska a jednou z Německa. Mistrem 2015-2019 je Vincent Frochot z Francie.  

Ve Francii, kde je tato hra obzvláště populární, existuje federace ušňů, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , která hru propaguje a připravuje hráče na soutěž. Existují také tři kluby, které sdružují fanoušky hry a pořádají vlastní soutěže. Podle jejich pravidel se turnaje konají podle švýcarského systému a počet bodů udělených vítězi za hru závisí na počtu míčků vytlačených z hrací plochy hráči.

Abalon pro tři a více hráčů

Klasická pravidla Abalone jsou určena pro dva hráče. Kromě nich jsou zde pravidla hry pro tři, čtyři, pět a šest hráčů. Odpovídající herní sady na trhu se nazývají „Abalone Quattro“ (sada pro čtyři hráče) a „Abalone Extra“ (pro pět až šest hráčů). Obsahují kuličky čtyř a šesti různých barev.

Počáteční sestava

Počáteční uspořádání pro více hráčů se může lišit, neexistují jednotná, ustálená pravidla.

  • 3 hráči - 11 míčků každé barvy je umístěno na třech stranách hracího pole, zabírající dvě krajní čáry. Další možností je 12 kuliček, na třech stranách, budovaných ve tvaru lichoběžníku, zabírajících pět, čtyři a tři otvory na první, druhé a třetí vodorovné od hráče.
  • 4 hráči - 11 kuliček každé barvy je umístěno na spodní, levou dolní, horní, pravou horní stranu. Formace hráče má tvar lichoběžníku o výšce tří čar a základny 4 a 2 jamek.
  • 5 hráčů - čtyři hráči jsou rozmístěni po stranách, mají 8 koulí uspořádaných ve dvou řadách, pátý hráč obdrží 7 koulí uspořádaných do šestiúhelníku ve středu hrací plochy. Předpokládá se, že nižší počet míčků u centrálního hráče je kompenzován centrální pozicí na šachovnici.
  • 6 hráčů - 6 míčků uspořádaných do trojúhelníků po stranách.

Herní mechanika

  • Ve všech variantách hry je zakázána jakákoli komunikace mezi hráči během hry.
  • Hra pro tři a pět hráčů se hraje „každý za sebe“.
  • Hra pro čtyři a šest se hraje „pár pro pár“ (respektive hrají dva nebo tři týmy po dvou hráčích), dvojice hráčů jsou umístěny za deskou naproti sobě.
  • Začíná černý, poté se hráči pohybují postupně (v kruhu).
  • Pravidla „tichých“ tahů jsou naprosto stejná jako u původní verze pro dva hráče: můžete posunout svůj míček nebo skupinu 2 nebo 3 svých míčků o jednu jamku v libovolném směru, pokud žádná z cílových jamek není obsazena jiné vlastní nebo jiné koule.
  • Pravidlo sumito se liší pro každého muže pro sebe a pár proti páru:
  • při hře „každý za sebe“ může skupina 2 nebo 3 jeho koulí vytlačit, respektive vytlačit jednu nebo dvě koule protihráčů, bez ohledu na jejich vlastnictví (to znamená, že můžete vysunout jeden míč kteréhokoli z soupeři, dva míče kteréhokoli ze soupeřů nebo dva míče patřící dvěma různým soupeřům);
  • při hře „pár pro pár“ se skupina pro přetlačování může skládat z míčků nejen hráče, který provádí tah, ale také hráče, který s ním hraje ve dvojici; zároveň je povinné, aby ve skupině byl míč hráče provádějícího tah poslední, tedy nejdále od míče / míčů soupeře, které jsou vytlačeny.
  • Vyhrává hráč nebo tým, který jako první vytlačí (celkem) 6 soupeřových míčků z hrací plochy. Tady večírek končí.

Odkazy