Virová válka
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 23. února 2021; kontroly vyžadují
2 úpravy .
"Virus War" je hra , která simuluje vývoj dvou kolonií virů, které se samy vyvíjejí a navzájem se ničí.
Jeho přesný původ není znám, můžeme pouze říci, že se objevil v 80. letech XX. .
Pravidla hry
- "Válku virů" hrají dva hráči na desce 10 x 10 buněk, jeden s křížky, druhý s nulami.
- Jdou v pořadí. Kříže začínají. Každý tah se skládá ze tří samostatných po sobě jdoucích tahů (říkejme jim „chodci“).
- Každý „chodec“ se buď množí, nebo zabíjí. Reprodukce je umístění vašeho symbolu do libovolné volné buňky na herním plánu a zabití je prohlášení symbolu nějaké jiné osoby, který je umístěn na přístupné buňce, za zabitý.
- Buňka je považována za přístupnou pro křížky, pokud je buď v přímém kontaktu (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně) s živým křížem, nebo prostřednictvím řetězce mrtvých nul (ale ne prostřednictvím řetězce mrtvých křížků!).
- Buňky dostupné pro nuly jsou určeny podobným způsobem: buď přímo v kontaktu s jednou z nul, nebo prostřednictvím řetězce mrtvých křížků.
- Zabité křížky se zakroužkují, zabité nuly se přemalují. Pokud se hra nehraje na papírové desce, ale pomocí „opakovaně použitelné“ desky a žetonů s obrázky křížů a tac-toes, musí být zabitý žeton zakryt vaším žetonem.
- Na začátku hry je hrací plocha prázdná a nejsou k dispozici žádná místa pro křížky, takže výjimečně mají právo udělat svého prvního „chodce“ na a1. Stejným způsobem mají nuly právo nastavit svůj první „chodec“ na k10.
- Hráč může kdykoli odmítnout pohyb. Namísto celého tahu je však zakázán pouze jeden nebo dva „chodci“, s výjimkou případů, kdy je v zásadě nemožné dokončit celý tah.
- Je zakázáno:
- Vložte svůj symbol do již obsazené buňky.
- Zabijte již zabité nepřátelské symboly.
- Cílem hry je úplné zničení nepřátelské kolonie (tedy zabití všech nepřátelských postav). Pokud oba hráči, považujíce takové vyloučení za nemožné, odmítnou táhnout, má se za to, že partie skončila remízou. V SUNC USU se hrála varianta, ve které byl za vítěze považován hráč, který provedl poslední tah; v této variantě se nelosuje.
Zápis hry
Zápis hry je jednoduchý. Pohyb je označen x¹n¹-x²n²-x³n³, kde x¹x²x³ jsou písmena představující horizontální souřadnice pro všechny tři chodce a n¹n²n³ jsou čísla představující vertikální souřadnice.
Například: a1-b2-c3 nebo h1-f1-h10.
Pevnost
Symboly zabitých nepřátel mohou tvořit jakousi „pevnost“. Pokud oba hráči postavili pevnost, je hra nerozhodná.
Útok na úzké a široké frontě
Široký přední útok je obvykle úspěšnější než úzký přední útok. Zvažte příklad (obr. 1):
Pokud se kříže pokusí zaútočit zde, pak budou zklamáni.
- k5-k6-i7, k6-k5-i4
- Vyhrávají i5-i6-k7, h7-i6-i5 a nuly.
Další varianta:
- h5-h6-i7, h7-h6-h5
- i5-i6-h7, i6-i5-i4
- k5-k6-k7, h8-g7-k6 s prohranými křížky.
Na obr. 2 příklad se širokým čelem. Tady začínají a vítězí kříže.
- k5-k6-i7, k6-k5-i4
- i5-i6-k7, h7-i6-i5
- h5-h6-h7 s výhrou.
Z těchto důvodů je zachycení rohů důležité. Pokud dokážete zachytit rohy a10 a k1, pak bude soupeřova přední strana jistě užší. Zachycení obou rohů obvykle poskytuje rozhodující výhodu.
Bunkr
Když je jeden nebo více hráčských symbolů zcela obklopeno zabitými nepřátelskými symboly, dojde k tzv. bunkr . Stavba bunkru výrazně zvyšuje pravděpodobnost výhry.
Varianty hry
Štěnice
Literatura
Odkazy