Šafránové šestihranné šachy
Šafranovy šestihranné šachy jsou jednou z variant šachů na šestihranné šachovnici . Vynalezl sovětský geolog Isaak Shafran.
Historie
Tuto verzi šachu vynalezl sovětský geolog Isaac Shafran v roce 1939 . V roce 1956 bylo obdrženo autorské osvědčení k vynálezu. V roce 1960 byla hra představena na Mezinárodní šachové výstavě v Lipsku .
Popis
Tabule, kusy, notace
Šafranova šachovnice je nestejný šestiúhelník obsahující 9 svislic a 10 „horizontů“, celkem 70 šestiúhelníkových polí. Vodorovné čáry odpovídají čarám rovnoběžným se šikmými stranami desky. Deska je lakovaná ve třech barvách. Diagonály jsou řady jednobarevných polí, které jsou na stejné lince.
Sada obsahuje 9 pěšců, tři střelce, dva jezdce, dvě věže, královnu a krále. Výchozí pozice v Šafranových šachách vybočuje z tradice klasického šachu – pozice protivníků nejsou zrcadlově symetrické. Králové jsou na středové vertikále desky, vpravo od krále (vzhledem k příslušnému hráči) je křídlo střelce, kde jsou dva střelci a rytíř, vlevo křídlo královny, kde je královna, biskup a rytíř se nacházejí. Rooks tradičně stojí na extrémních pilnících.
Obrázky obrázků na schématech jsou tradiční. Souřadnicový systém na šachovnici je podobný, ale ne analogický Glinského šachu : svislice jsou označeny latinskými písmeny od a do i, "horizontální" - čísly od 1 do 10. Pole je označeno dvojicí "písmeno-číslo". , v souladu s označením vertikální a horizontální, na kterých je umístěn. Rozdíl oproti zápisu Glinského šachů je ve výkladu horizontálních čísel: v Šafranových šachách je celá řada polí jdoucí zleva shora ve směru zprava dolů označena stejným číslem.
Pravidla přesunu
Pravidla tahu jsou podobná jako v Glinskyho šachu , s výjimkou tahu pěšcem a rošády:
- Král se pohybuje a zabírá jedno pole vertikálně, horizontálně a diagonálně.
- Věž se pohybuje a útočí na libovolný počet volných polí vertikálně nebo horizontálně.
- Střelec se pohybuje a útočí na libovolný počet volných polí diagonálně.
- Dáma se pohybuje a útočí na libovolný počet volných polí vertikálně, horizontálně a diagonálně.
- Jezdec se pohybuje „neohnutým“ písmenem „G“ - do polí nejblíže jeho pozici, která nejsou přístupná pro tah královny nebo krále.
- Pěšec se posune o pole dopředu, zaútočí o jedno pole diagonálně vpřed. Při svém prvním tahu se může pěšec pohnout o více než jedno pole najednou, ale ne dále než doprostřed svého souboru. To znamená, že krajní pěšci se mohou při svém prvním tahu pohnout pouze o jedno pole, pěšci stojí na třech středních svislicích – tři pole, zbývající pěšci – dvě pole.
- Přebírání průsmyku. Pokud pěšec provede první tah na více než jedno pole, zatímco míjí pole pod útokem soupeřova pěšce, v dalším tahu a pouze na něm může soupeřův pěšec zajmout taženého pěšce a sám se přesune na pole, které přesunutý pěšec přešel. Tento tah je podobný zachycení uličky v klasickém šachu.
- Rošáda. Dlouhé nebo krátké rošády lze provádět v obou směrech. Rošáda, stejně jako v klasickém šachu, vyžaduje, aby všechna pole mezi králem a věží byla volná a aby král a hradovaná věž od začátku hry neudělali jediný tah. Při rošádu nemůže král přejít přes poražené pole.
Při dlouhém rošádu se král přesune na pole vedle věže a věž se přenese přes krále a položí na další pole. Při krátkém rošádu se pořadí obrátí - věž se přesune na pole vedle krále ze své strany a král ji „překročí“. Označení rošády: Písmeno Q nebo B (od královny a biskupa), což znamená rošádu směrem ke královně a směrem k střelci, následované 0-0 pro krátký hrad a 0-0-0 pro dlouhý. Například Q-0-0 rošáda nakrátko ve směru královny, Q-0-0-0 rošáda dlouho ve stejném směru. Přítomnost rošády ve hře je spíše poctou tradici než praktickou nutností, protože díky tvaru hrací desky a aktivnějším figurkám nevede rošáda k umístění krále na bezpečnější místo ani přistavení věže. do aktivnější polohy.
Abyste vyhráli hru, musíte dát mat soupeřovu králi. V případě patu je vyhlášena remíza.
Viz také
Literatura