Icewind Dale (trilogie)

Trilogie Icewind Dale ( 1988–1990) je fantasy knižní trilogie od Roberta E. Salvatora . Skládá se z románů "Magic Crystal", "Silver Arrows" a "Curse of Ruby". Trilogie je Salvatorovým prvním publikovaným dílem a jedním z prvních beletrizovaných literárních děl ve vesmíru Forgotten Realms . Trilogie je koncipována ve stylu dobrodružné hrdinské fantasy s patrným prvkem humoru.

Údolí je součástí série románů o temném elfovi jménem Drizzt Do'Urden . Poprvé se tato postava objevuje v trilogii, ale později byla napsána trilogie Dark Elf , což je prequel k "Valley ...".

Obal edice z 80. let vytvořili Larry Elmore , Clyde Caldwell a Jeff Easley  , redakční umělci z TSR, Inc. Na začátku roku 2000 Wizards of the Coast , dědic TSR, znovu vydal trilogii s uměním Todda Lockwooda . Nové vydání obsahuje také předmluvu Terryho Brookse .

Existuje komiks založený na prvních dvou dílech trilogie. Existovaly také plány na adaptaci trilogie jako počítačové hry na hrdiny Icewind Dale , ale hra se nakonec odehrává století před událostmi z knih, ačkoli se odehrává na stejných místech.

The Crystal Shard (1988)

Barbaři z Icewind Dale se shromažďují, aby přepadli deset měst. Pouze varování od rangera Drizzta, temného elfa, kterého všichni opovrhovali pro svůj původ ze zákeřného a krutého lidu, pomůže lidem z Deseti měst a trpaslíkům krále Bruenora útok včas odrazit. Během bitvy Bruenor zajme mladého barbara jménem Wulfgar a donutí ho pět let odpracovávat škody.

Mezitím čarodějové z Luskanu kují pikle. Svého pána zlikvidují rukama jeho přiblblého studenta Akara Kessela a vrhnou umělce do tundry. Akar však nečekaně najde krystal z jiného světa, Crenshinibon . Krystal má mysl a začíná svádět svého majitele velkou silou, kterou mu může dát. S pomocí magie krystalu se Akar brzy stane pánem skřetů a trollů z Vale.

Wulfgar žije s trpaslíky, tvrdě pracuje a získává si jejich sympatie. Bruenor se stává jeho jmenovaným otcem a Drizzt učí umění boje a koncepty cti. Trpasličí král také dá svému učedníkovi magické válečné kladivo Fang of the Protector.

Vedené vůlí Akara Kessela (ve skutečnosti Crenshinibona), goblinoidní hordy přepadají trpasličí království. Novým velitelem kouzelníka je démon Errtu, který kdysi sloužil stínům čarodějů – tvůrců Krenshinibonu. Drizzt a Wulfgar to odhalí tím, že porazí doupě zlobrů ve Vale. Obávají se, že i barbaři podlehnou Crenshinibonovu volání. Wulfgar opouští své přátele a vydává se bojovat s ledovým drakem Ingeloacastilicilianem, dřímajícím pod ledovcem Reghed. Ne bez pomoci temného elfa barbar zvítězí nad netvorem a po právu se stane vůdcem kmene Elků.

Mezitím Akar a goblini obléhali Bryn Shander, hlavní město Deseti měst. Drizzt a jeho kolega půlčík Regis se vplíží do věže mága, aby ukradli krystal. Síly Crenshinibonu docházejí, věž se hroutí, Kessel se snaží uniknout tím, že se přepraví na vrchol hory, ale led roztátý žárem Crenshinibonu ho i krystal navždy pohřbí. Hordu goblinů a obrů rozbije příchozí kmen Wulfgar.

Stříbrné proudy (Streams of Silver, 1989)

Bruenor se vydává na tažení za pátráním po domovině, kterou před staletími opustil – ve velkém království trpaslíků z Mithril Hall. Jdou s ním věrní přátelé Drizzt a Wulfgar ak údivu všech i líný půlčík Regis . Skutečným důvodem jeho účasti na cestě je útěk z Údolí, kde ho málem předstihl zabiják Artemis Entreri . Vraha posílá Pasha Puuk, jeden z vůdců Calimshan Thieves Guild , protože Regis mu ukradl magický kámen, který mu umožňuje hypnotizovat partnera.

Entreri zaútočí na Regisův dům v Bryn Shander, přičemž náhodně narazí na Bruenorovu adoptivní dceru, lidskou dívku Catti-brie , Wulfgarovu snoubenku. Po jejím výslechu se dozví, že jeho cíl opustil Údolí. Artemis míří na jih, Catti-brie se ho snaží pronásledovat, ale padne do rukou vraha. V Luskanu, kam nedávno navštívila Bruenorova družina, se Entreri dohodne s Cechem mágů. Potřebují Drizzta, aby věděli, kde leží Crenshinibon. K Entrerimu se připojí čarodějka Sidnia, strážce Jierdan a obří golem . V odloučení myslivců ale vládne vzájemná nedůvěra.

Bruenor a jeho společnost se přesunou na jihovýchod za dobrodružstvím. Navštěvují akademii bláznivých mágů Garpells, protože viděli mnoho podivných zázraků. Dále se oddíl pokouší projít zeměmi Nesm, ale pohraničníci je zaženou pryč, sotva vidí temného elfa. Hrdinové jsou nuceni probojovat si cestu Věčnými močály při boji s trolly. Doufají, že najdou pomoc v elfím městě Silverymoon (Silver Moon), ale i tam stráže drží Drizzta mimo město. Samotná paní elfů Alastriel k nim však vyjde, ukáže jim cestu a dá jim lektvar. Poté, co vypil tento lektvar v knihovně mága jménem Herald of Late Night, Bruenor vezme vědomí do minulosti a pamatuje si cestu k Mithril Hull.

Hrdinové se dostanou k branám Mithril Hall. Zde je dostihne Entreriho oddíl, ale mezi pronásledovateli dochází k občanským sporům: Entreri se potýká se stráží a Catti-brie zmateně prchá. Spolu se čtyřmi hledači sestupuje do sklepení, zajata služebníky draka jménem Shimmering Darkness duergar – šedými trpaslíky. Entreri na ně zaútočí a v zápalu boje s Drizztem oba protivníci padnou do duergarského žaláře. Jsou nuceni přestat bojovat a stát se dočasnými spojenci, aby se dostali na povrch. Entreri obdivuje temného elfa: předtím se vrah považoval za nepřekonatelného a nyní chce všem i sobě dokázat, že bojuje lépe než stopař.

Sidnia a její golem zemřou v boji s hrdiny, ale Blikající temnota se probouzí do hluku, před mnoha lety vyhnala obyvatele Bruenoru z Mithril Hall. Entreri zajme svou kořist - Regise a také kouzelného pantera Guenhwyvara  - a ukryje se v naději, že ho Drizzt bude následovat. Bruenor se postaví gigantickému drakovi, zapálí ho hořlavým olejem a ve smrtícím objetí trpasličí král a jeho protivník padají, hořící, na dno rokle.

Halfling's Gem (1990)

Wulfgar a Drizzt sledují Entreriho stopy. Cestou odmlátí z banshee kouzelnou masku , s jejíž pomocí může temný elf změnit svůj vzhled tak, že už neděsí obyčejné lidi. Entreri žene půlčíka na jih do Calimshanu a zanechává stopy pro jeho pronásledovatele, aby je vyprovokoval. Regis zasahuje do svého únosce všemi možnými způsoby. Když nastoupí na loď, začne šířit fámy, že on a Entreri jsou nemocní morem a kapitán se je chystá vysadit na břeh. Artemis jako odvetu zabije posádku a zapálí loď.

Zázračně přežívající král Bruenor, kterého před ohněm zachránila magická zbraň, se prodírá kobkami duergaru k východu. Zraněný a popálený vyleze na povrch komínem, kde ho vyzvedne Alustriel. Po vyléčení se připojuje ke Catti-brie, která spolu s Harpellovými shromažďuje jednotky k pochodu do Mithril Hall. Kouzelníci dají trpaslíkovi a dívce kouzelný vůz, aby mohli dohnat barbara a temného elfa.

Drizzt a Wulfgar se plaví po moři na lodi kapitána Deudermonta. Loď je napadena piráty, cestovatelé statečně bojují spolu s posádkou, ale v zápalu boje ranger ztratí masku a všichni vidí jeho pravou povahu. Ukázalo se však, že námořníci jsou téměř prvními lidmi, kteří soudili temného elfa podle jeho činů, a nikoli podle národnosti. Uprostřed boje s piráty se Bruenor a jeho dcera připojí k hrdinům a dohoní loď v létajícím voze. Po vylodění čtyři dobrodruzi překonávají na velbloudech poušť Calimshit.

Pasha Puuk se těší na svého posla a ještě víc - na krystal, bez kterého to v cechu zlodějů šlo mnohem hůř. Nyní je Pasha nucen vyjednávat s nenáviděnými vlkodlačími krysami. Nakonec mu Entreri přináší krystal a zrádce Regise. Hrdinové, kteří dorazili po jeho stopách do Calimportu, se probojují kanálem do domu vůdce mafie. Entreri čeká dlouho očekávaný boj s rovnocenným protivníkem, ale je pouze nucen utéct, zraněný.

Čarodějovi Pasha Puuk jménem La'Valle se podaří vrhnout mimozemšťany portálem do paralelního světa – Tarterus, obývaného demodandy. Regis se za nimi vrhne a přinese jim hůlku k ovládání portálu a onyxovou figurku patřící Drizztovi, aby přivolal kouzelného pantera Guenhwyvara. Catti-brie je vážně zraněná, ale pohled na jejího umírajícího milence Wulfgara rozzuří, prorazí se k východu do Materiálního světa a počkajíc, až jeho přátelé opustí Tarterus, zničí portál. Panther Guenhwyvar, který přivedl své příbuzné a Regise z astrální úrovně bytí, zničí krysy a Pasha Puuk. Sotva naživu, Entreri prchá. Regis se stává novým šéfem Calimport Thieves Guild a jeho přátelé se vracejí na sever, aby znovu získali Mithril Hall.

Viz také

Odkazy