Kinte ( Jap. 禁手) , kinjite ( Jap. 禁じ手 "zakázaný tah" ) - situace při hře shogi , kdy jeden z hráčů provede pohyb, který pravidla hry zakazují. Mezi tyto pohyby patří:
Jiné, exotické typy kinte se také vyskytují velmi zřídka, například položení ukořistěné figurky na soupeřovo komadai : takovou chybu udělal 12letý student Shoreikai Tetsuro Itodani [ja], do hry . Když si uvědomil, co kinte udělal, začal plakat. Následně se Itodani stal profesionálním hráčem [1] .
Kromě shogi se termín kinjite používá i v dalších japonských sportech ( go , bojové sporty).
Na evropských amatérských turnajích se přijímá toto pravidlo: pokud si soupeř všimne kinte a místo svého tahu ukáže na porušení, pak vyhrává hru. Pokud si soupeř porušení nevšimne a provede další tah a na desce nezůstanou žádné stopy po kinte, pak je pozice považována za „přehranou“ a hra pokračuje. Dokud jsou však následky nedovoleného tahu viditelné na šachovnici (dva pěšci na stejném souboru, figurka, která se nemůže pohnout) nebo lze kinte prokázat ze záznamu hry, lze kinte vyhlásit.
V Japonsku se má za to, že hra, ve které došlo ke kinte, již byla dokončena a všechny následující tahy nelze považovat za tahy v rámci pravidel shogi [2] . Vyhlásit kinte tak může každý hráč, stejně jako každý divák nebo rozhodčí.
Přiznání porážky má však přednost před kinte. Precedens:
Po zahrání 100.N-3g= se Kato několik sekund znovu a znovu dotýkal rytíře a pak změnil svůj tah a otočil: N-3g+. Abe, místo toho, aby poukázal na kinte ke změně již provedeného tahu, pouze poznamenal, že čas na přemýšlení by měl být správně odečten, protože časovač byl přepnut ihned po tahu N-3g=. To se podařilo, hra pokračovala a nakonec Abe odstoupil. Následně JSA uložil Katovi trest kinte za změnu tahu. Výsledkem hry však bylo Katovo vítězství. // Abe- Kato party , 10. května 2005 [3] .
V amatérských turnajích zahrnujících začátečníky se někdy používá „pravidlo více chyb“. Účastník, který nemá oficiální hodnocení, může provést kinte 1 nebo 2krát za hru bez následků; zakázaný tah se hraje zpět, jako v šachu . Hned další chyba však povede k jeho porážce. Vzhledem k tomu, že toto pravidlo není všeobecně přijímáno, musí být zapsáno do pravidel turnaje a oznámeno rozhodčím před začátkem turnaje, aby mohlo platit.
Někdy i profesionální hráči dělají kinte. Například v únoru 1998 Kazuo Ishida ( Jap. 石田和雄) ve hře proti Hifumi Kato ( Jap. 加藤一二三) , nevěnující pozornost šeku G'1g , sám dal šek +B-2b (diag.) [4] .
Nicméně, kinte je vzácný v profesionálních hrách. Zde jsou statistiky pro některé typy kinte ve všech oficiálních profesionálních hrách za 28 let (od roku 1977 do roku 2005) [5] :
Nifu | 44krát |
Druhý tah v řadě | 22krát |
Nechat krále v šachu | 8krát |
Slon nebo koňský drak se pohybují tam, kam nemůže |
Pětkrát |
Přehození figurky , když nemá právo přehodit |
3krát |
Těžko říci, zda je to hodně nebo málo (zejména proto, že jsou uvedeny pouze hlavní typy kinte), ale rád bych poznamenal, že pokud se počet daných kinte (82) vydělí délkou období a přibližný počet tehdejších profesionálů (150-160), pak se ukazuje, že za uvedené období vyrobil profesionál kinte jednoho z uvedených typů průměrně 1x za 50 let.