Král ( Unicode : ♔♚) je hlavní šachová figurka . Nejcennější a nejvyšší, i když ne nejsilnější. Cílem šachové partie je dát soupeřovu králi mat (tj. dostat ho pod útok, aby nedošlo k obraně) [1] , přičemž žádný z hráčů nemůže krále sundat ze šachovnice, jelikož tato figurka zůstává na šachovnici do konec hry.
Král kombinuje vlastnosti pěšce a dámy – může se pohybovat libovolným směrem, ale o 1 pole. Když je král na rohovém poli, útočí na 3 pole, na pole na okraji desky - 5 polí, na zbývající pole - 8 polí. Král se zároveň na rozdíl od ostatních figurek nemůže přesunout na pole, které je pod útokem soupeřovy figurky (pod kontrolou) nebo jiného krále. Minimální vzdálenost mezi králi obou stran musí být vždy jedno pole, které žádný z nich nemá právo zabírat. To umožňuje králi nejsilnější strany spolu s ostatními figurami dát soupeři mat.
Král může zaútočit na jakoukoli soupeřovu figurku, která je v jeho blízkosti, až po královnu [2] , pokud pole, které zabírá, není chráněno jinou figurkou nebo králem (což by takový tah znemožnilo kvůli hrozba kontroly).
Rošáda je tah krále, posouvá jej o dvě pole směrem k jedné z věží a poté věž posouvá na pole, které předal král ve stejném tahu. Rošáda královské strany se nazývá krátká rošáda (označuje se 0-0), rošáda královny se nazývá dlouhá rošáda (označuje se 0-0-0).
Rošáda je povolena za následujících podmínek:
Check je situace, kdy je po soupeřově tahu král napaden soupeřovou figurkou (ukázalo se, že je „v palebné linii“ soupeře). Otevřený check je situace, kdy po tahu jedné soupeřovy figurky je král napaden jinou figurkou. Dvojitá kontrola – situace, kdy je král napaden dvěma nepřátelskými figurkami najednou (nastane, když je figurka, která současně způsobí otevření šachu, dána pravidelná kontrola).
V případě, že je král v šachu, je nutné ho v dalším tahu ze šachu odstranit. Proti šachu se můžete bránit jedním ze tří způsobů – provést tah s králem na poli, které není napadeno soupeřovými figurkami, zablokovat krále svou figurkou, porazit figurku útočící na krále. Proti dvojité kontrole se můžete bránit pouze tahem s králem. Pouze odhalený šach může být prohlášen za samotného krále, protože král nemůže přímo zaútočit na protivníkova krále, aniž by byl sám v šachu.
Mat je situace, kdy je po soupeřově tahu král napaden soupeřovou figurkou a zároveň se hráč nemůže šachu sám bránit. V tomto případě prohrává.
Patová situace je situace, kdy po soupeřově tahu nemá hráč možnost provést platný tah, protože jakýkoli tah krále ho staví do šachu a další figurky chybí nebo jsou blokovány a král není napaden. Pat znamená konec hry při remíze. (Někdy se patové situaci také říká „vzájemný mat“, což je nesprávné, protože je nemožné, aby oba králové dali mat současně.)
Na začátku hry obsadí bílý král pole e1, černý - e8 (tj. králové musí stát na polích proti jejich barvě). Kings jsou obvykle nehraje v otevření . Výjimkou je rošáda, která se provádí za účelem lepší ochrany samotného krále a nasazení dalších figurek. Ve střední hře je král často předmětem útoků, které mohou vyústit ve vítězství jedné ze stran. V koncovce se králové obvykle aktivně účastní hry, pomáhají povýšit své vlastní pěšce na královny nebo zabraňují povýšení ostatních pěšců a také interagují se svými figurkami útočícími na krále soupeře.
Kvůli králově zvláštní roli ve hře je zřídka srovnáván v síle s jinými figurkami. Na jedné straně neodstranitelná hrozba získání krále (tedy mat ) znamená prohru hry, a proto je její cena nekonečná. V úvodní a střední hře je nekrytý král snadno zranitelný, a proto se neúčastní aktivně šachové bitvy a snaží se být chráněn jinými figurkami; toto je obvykle děláno rošádou . Na druhou stranu, ke konci hry , kdy už králi nehrozí žádné vážnější ohrožení, je aktivnější a stává se důležitou útočící i bránící figurkou a jeho síla je 3-4 pěšci [3] [4] . Obvykle je král k nezaplacení.
Mnoho postav ve hře Lewise Carrolla Alice Through the Looking-Glass je stylizovaných jako šachové figurky. Mezi ně patří také Bílý král a Černý král .
Bílý král se poprvé objevuje v kapitole 1, má velikost šachové figurky, a následně se objevuje v kapitole 9 ve velikosti muže. Má dva posly: Bolvans Chika a Zai Atsa. Neustále jí třísky. Rád sleduje bitvu mezi lvem a jednorožcem .
Černý král se ve vyprávění objevuje pouze jako spící. Chrápe tak hlasitě, že je to slyšet po celém lese. Tweedledum a Tweedledum ujišťují Alici , že vše kolem je snem Černého krále.
Soška krále ze Slutsku (Bělorusko), XII století.
Král ze souboru " Šachy z Isle of Lewis "
King, Norsko, konec 12. století.
Král, sklo, XIII-XIV století.
Šachovníci | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|