Krčící se ve stínu

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. dubna 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Krčící se ve stínu

Obálka vydání z roku 2002
Autor Alexej Pekhov
Žánr fantazie
Původní jazyk ruština
Série Letopisy Siala
Vydavatel alfa kniha
Uvolnění 2002
Stránky 492
ISBN 5-93556-356-8 a 5-93556-215-4
další Junga se stíny
Text na webu třetí strany

"Couching in the shadows"  - fantasy , první kniha trilogie Letopisy Siala od Alexeje Pekhova .

Děj

Děj se odehrává v nočním městě Avendum - hlavním městě Valiostra, kde se mistr zloděj Garret the shadow vplíží do domu vévody z Patie a ukradne mu zlatou figurku psa, pro kterou má řád. A zcela náhodou se stane svědkem vraždy vévody.

Druhý den se vrací do hostince Knife and Axe, místa, které mezi obyčejnými dříči nemá nejlepší pověst. Garrett, snažící se co nejnenápadněji sklouznout, jde k pultu, obratně podá sošku za odměnu majiteli krčmy, starému Gozmovi, a s myšlenkami na to, že si lehne, tam povečeří. Pale (muž s bílou pletí, který má rozkaz zabít hlavního hrdinu) se posadí ke zlodějskému jídlu, který nabídne, že se naposledy připojí ke zlodějskému cechu, ale poté, co dostal další odmítnutí, se chystá zabít mistra zloděj, o kterém se v Avendu tradují legendy. A v tuto chvíli se stane něco, co v instituci, jejíž majitelka pravidelně platí strážcům nemalé peníze, aby si nevšimla tohoto odlehlého místa a veřejnosti, která se tam nachází, nikdo nečekal. Strážci Vnitřního města vtrhli do krčmy se svým šéfem Frago Lantinem a odnesli Garretta, kterého stráže nikdy předtím nechytily.

Zloděj se všemi bezpečnostními opatřeními je odvezen do Horního města do královského paláce, kde se shromáždily nejvlivnější osobnosti Valiostra v čele s mistrem Řádu kouzelníků Artsivem a králem Stalkonem Devátým.

V paláci se dozví, že Bezejmenný, starověký kouzelník, který děsí děti, když nechtějí spát, shromažďuje v Pusté zemi armádu a chystá se rozpoutat válku s Valiostrem. A jen starověký legendární artefakt Rainbow Horn, který začal ztrácet sílu, ho mohl zadržet. Před třemi sty lety ho Magický řád ukryl v Kostěných palácích (Hrad Spein) - starověkém pohřebišti, o jehož zlu a hrůze kolovaly legendy (tam se probudila síla první rasy, zlobrů). Dozvěděl se také, že Řád pro zlatou sošku psa byl královou zkouškou pro tento případ.

Garret dostane na výběr: buď půjde do Šedých kamenů, nejspolehlivější a nejstrašnější vězeňské pevnosti Valiostra, nebo splní královský rozkaz a „půjde“ na Hrad Spine.

Garrett si přirozeně vybírá to druhé. Ať už ze zvědavosti, nebo z důvodu sebezáchovy.

Král dává sedm dní na přípravu na cestu na druhý konec království. Garrett vezme králi vstupní prsten do Královské knihovny, aby našel plán opuštěné a strašidelné části města, která byla obehnána zdí.

První místo, kam se Garret vydá, je Královská knihovna, kde ukradne kouzelný svitek jemu neznámým kouzlem. Poté, co si hodně přečte o historii Hrad Spine, znovu narazí na Bledého, který hlavního hrdinu málem zabil. Pozdě v noci, když odchází z knihovny, je mistr zloděj pronásledován davem Doralissanů (koňům podobných tvorů nazývaných jinými rasami „kozy“), kteří po něm požadují koně. Po dlouhém pronásledování si Garret uvědomí, že nemůže uniknout kozám, a ze zoufalství kouzlí na svitek, který si „vypůjčil“ z Královské knihovny.

Nic se neděje.

Odhodí zbytečný svitek a běží tak dlouho, jak jen může. Jakmile je na nábřeží, schová se ve stínu a vyhýbá se tak Doralissanům a strážím. Jakmile ale Garret vykročí ze stínu, objeví se ze zdi démon Vuhjaaz (jak si říkal) a říká, že někdo seslal kouzlo „Vyhnanství“ a zahnal všechny démony hlavního města do temnoty. Kromě hladových.

Poté nařídí Garrettovi, aby našel koně, a Garrett si uvědomí, že to bude muset udělat. I když celý den nechápe, o jakém koni mluví.

Druhý den se mistr zloděj znovu setká s Palem, ale opět se mu to nepodaří - a kromě střely v rameni má nyní vážnější zranění. Setká se také s mistrem řádu, od kterého se dozví o Koni stínů a také o tom, že mapy Hrad Spine lze nalézt ve staré věži řádu v uzavřené oblasti.

Na noc zůstane u bývalého mistra zloděje Foura, který mu nejednou poradil, a Garret se rozhodne té noci odjet do Zakázaného území, protože se dozví, že ti, kteří tam chodí přes den, se nevracejí.

V tento den se setkává s dalším démonem Shduyrukem, který požaduje, aby mu Garrett dal koně. Poslední přípravou před odchodem do Uzavřené oblasti je nákup nové kuše a hromady kouzel, zkumavek, šroubů atd. Přichází večer. Před Zakázaným územím se zloděj stane svědkem potyčky mezi strážemi, které na něj čekaly, a Doralissiany, kteří také pátrají po jistém Garretovi. Oba se nakonec rozprchli a polapiv jednoho Doralissana, který zaostával, řekl mistr zloděj, že jim dá koně v noci v hostinci Knife and Axe.

Jednou v Zakázaném teritoriu si Garret uvědomil, že jeho magická vize zde nefunguje a bude se muset pokazit. Tohle místo se mu zdálo neskutečné a v určitou chvíli se chtěl na všechno vykašlat a odejít, ale jen stěží se dokázal ovládnout.

Po cestě do Toweru se Garret setkal s několika zombie, několika děsivějšími tvory a dvěma zloději a přesto se dostal do staré věže řádu, kde našel karty Hrad Spine a několik dalších cenných papírů. S pomocí Shduyruka se pár minut před úsvitem mistr zloděj vrátil na okraj Omezeného teritoria a také řekl, že démon si příští noc přijde pro nůž a sekeru pro koně.

Příští noc se Garret rozhodl navštívit majitele „nože a sekery“ Gozma, aby si „vyjasnil“ některé podrobnosti, a zjistí, že hlava cechu zlodějů Markun přímo souvisí se vším, co se děje, a že také ukradl kůň. Pak Garret nabídne výměnu - zapomene na zapojení majitele hostince do všech těchto potíží a Gozmo řekne Markunovi, že je kupec pro Koně stínů, a bude tu noc u Knife and Axe. deset minut do půlnoci.

Také mistr zloděj zavolal Řád a stráže, aby tam dorazili o něco později. Po shlédnutí tohoto masakru, kde se Řád a stráže stali vítězi, mistr řekne Garretovi, že odjezd je příští ráno.

Po návratu do Čtyřky zloděj objeví následky tamního masakru a dozví se, že lupiči hledali papíry o Hrad Spein, které si Garrett vzal s sebou.

Druhý den ráno šel do královského paláce, kde se setkal s oddílem, se kterým měl jet na Hrad Spein. Poté, když bylo vše připraveno, se dozví o starověké skřetí předpovědi, ve které "člověk zapojený do nespravedlivého řemesla zachrání Sialu."

V noci byl Palác napaden přisluhovači Bezejmenného, ​​ale útok byl úspěšně odražen.

Časně ráno jednotka opustila Avendoom, když se na své cestě setkala s mnoha překážkami a dobrodružstvími, a na konci první části dosáhla Runneng.

Postavy

Závody

Staré rasy:

Nové závody:

Náhoda s počítačovou hrou

Všeobecně se má za to, že základ zápletky (mazaný zloděj jménem Garrett ve středověké fantasy) si autor vypůjčil ze série počítačových her Thief  – první hra vyšla v roce 1998, 4 roky před vydáním románu Shadow Přikrčení. Sám spisovatel to popírá [1] .

The Chronicles of Siala nevychází ze hry THIEF. To lze snadno pochopit hraním hry a porovnáním s knihou. Osobně jsem psal o hře THIEF, když mi bylo řečeno, že váš zloděj se jmenuje stejně jako zloděj ve hře, i když jsem to jméno převzal výhradně ze své skvělé dispozice k hrdinovi Glena Cooka – detektivu Garrettovi. V té době to pro mě byl nejjasnější obraz.

— Alexej Pekhov. Oficiální stránka

V poslední části knihy je však věta "Do toho, Bee," řekl jsem a už jsem se neotočil. Září 2002 - březen 2003. Jméno hlavního hrdiny, stejně jako náčiní zlodějů, pochází z virtuální reality světa THIEF. - Autor.“ Tito. to sám autor napsal v posledním řádku tohoto díla.

Mezi dějem knihy a hry jsou však i další podobnosti. Takže například v obou dílech hlavní hrdina sestoupí do starověké podzemní nekropole (Hrad Spine a Bonehard), aby přinesl zpět magický artefakt - roh (Rainbow Horn a Horn of Quintus) [2] .

Viz také

Poznámky

  1. http://www.pehov.info/interview.php?subaction=showfull&id=1199299177&archive=&start_from=&ucat=5& Archivováno 15. září 2016 na Wayback Machine On-line rozhovor pro web magazínu World of Fantastic.
  2. http://thief.wikia.com/wiki/Bonehoard Archivováno 8. prosince 2015 na Wayback Machine Thief: The Dark Wiki

Odkazy