Makruk

Makruk je thajská desková hra související se šachy . Pravděpodobně odvozeno přímo ze starověké indické hry Chaturanga , považované za praotce moderních šachů. V Thajsku je tato hra populárnější než klasické šachy.

Deska a počáteční nastavení

Hrací deska má stejné rozměry jako v klasickém šachu: 8 × 8 buněk. Počáteční uspořádání se obecně shoduje s uspořádáním v klasickém šachu, ale má dva rozdíly: bílá dáma se nachází na poli e1, bílý král je na poli d1 (to znamená, že každý král je nalevo od své dámy, při pohledu ze strany hráče); pěšci se nacházejí na třetí pozici od hráče (tj. bílý na třetím a černý na šestém).

Pohyby kusem

Jediná figurka, jejíž tah se zcela shoduje s tahem odpovídající figurky v klasickém šachu, je jezdec.

Obvyklé tahy krále, věže a pěšce jsou stejné jako v šachu: král se pohybuje o jedno pole vodorovně, svisle nebo diagonálně, věž se pohybuje svisle nebo vodorovně o libovolný počet volných polí, pěšec se posune o pole vpřed a zaútočí o jedno pole. diagonálně dopředu. Tyto figurky se liší speciálními tahy: neexistuje rošáda , pěšec se nemůže při prvním tahu pohnout o dvě pole (to není nutné, protože z výchozí pozice dosáhne pěšec jedním obyčejným tahem do středu desky), resp. není zachycení na uličce . Povýšení pěšce se neuskuteční na posledním, ale na šestém místě od hráče (na tom, kde se na začátku nacházeli soupeřovi pěšci); povýšení je povinné, nelze jej odložit do dalšího tahu pěšce; pěšci mohou být povýšeni pouze na dámu.

Tahy dámy a střelce v makruk a klasickém šachu se výrazně liší, odpovídají tahům stejných figurek v čaturanga : dáma se pohybuje pouze o jedno pole diagonálně (toto je nejslabší figura, nepočítám-li pěšce), střelec se pohybuje o jednu čtverec diagonálně v libovolném směru nebo jednu buňku svisle dopředu. V Indii tento pohyb znamenal čtyři nohy a chobot slona; protože v Thajsku se postava slona nazývá jinak, tento význam se ztratil. Je pravděpodobné, že z této figury pocházel stříbrný generál v japonských šachích šógi a jako něco proti němu i zlatý generál .

Až do devatenáctého století měl Makrouk také zvláštní tahy krále a královny. Nyní nejsou v oficiálních pravidlech makruku, ale neoficiálně se s nimi stále hraje. Tato pravidla jsou také oficiální v Kambodži , takže thajský makruk a kambodžský ok chatrang jsou považovány za odlišné hry, i když se již neliší:

Konec hry

Stejně jako v klasickém šachu je cílem hry dát mat soupeřovu králi. Patová situace přináší remízu (na rozdíl od většiny východních šachových variant, kde patová situace vyhrává pro hráče, který se pohnul jako poslední).

Ve hře jsou také pravidla „bitvy bez pěšců“ a „nahého krále“. Nejsou běžné ani v Thajsku.

Body za kombinace kusů:

Jména a obrázky postav

Kůň v makruku je zobrazen jako v klasickém šachu v podobě koňské hlavy. Pěšci, jak bylo uvedeno výše, byly skořápky, ale nyní v plastových sadách obvykle vypadají jako dáma; stejně jako v dámě se povýšení pěšce vždy vyznačovalo jeho přehozením. Král, střelec, dáma a věž mají stejný tvar, ale různé velikosti a proporce. Největší figurka je král, nejmenší je královna. Věž je nižší, ale širší než ostatní kusy.

Možnosti

V Thajsku a Kambodži je oblíbená i následující varianta: vyhrává hráč, který jako první prověří soupeřova krále.

Významní hráči

Suhart Chaiwichit (1983, 1987, 1988, 1990, 1991) je pětinásobný thajský šampion a je také mistrem FIDE v klasickém šachu .

Odkazy