Propagace pěšce

Proměna pěšce  je jedním z pravidel šachové hry: nahrazení pěšce , který dosáhl poslední vodorovné polohy (osmý pro bílého, první pro černého), jakoukoli (kromě krále ) figurkou stejné barvy podle volby hráče. provedení tahu (jakmile se hráč dotkne vybrané figurky transformačního pole, ztrácí právo povýšit pěšce na jinou figurku). Provádí se okamžitě (ve stejném tahu) bez ohledu na přítomnost figurek stejného jména na desce; na šachovnici tedy může být více než jedna dáma dané barvy, více než dvě věže, střelci nebo jezdci, i když je to v turnajové praxi vzácné. V praktické hře se v drtivé většině případů hráč rozhodne povýšit pěšce na nejsilnější figurku – královnu (96,9 %). Akce povýšení pěšce může být provedena různými způsoby:

1. Není nutné pokládat pěšce na postupové pole, odstranění pěšce a umístění nové figurky na postupové pole lze provést v libovolném pořadí.

2. Pokud je na postupovém poli soupeřova figurka, musí být zajata (pokud je to podle pravidel možné).

3. Pokud hráč přesunul pěšce na pozici nejvzdálenější od něj, stiskl hodiny, ale nenahradil pěšce novou figurkou, je takový tah považován za nemožný. Pěšec musí být nahrazen dámou stejné barvy jako pěšec. V tomto případě již není možné vyměnit pěšce za jinou figurku.

Pokud figurka, na kterou chce hráč povýšit pěšce, není k dispozici, musí hráč zavolat rozhodčího. Za věž se považuje obrácená věž umístěná místo dámy [1] .

Slabá transformace

Povýšení na rytíře se volí mnohem méně často (1,8 %), protože v tomto případě může dojít k efektivnímu forku na rytíře nebo bude umístěn šek. Povýšení na věž (1,1 %) a dokonce i na střelce (0,2 %) je v praxi vzácné v případech, kdy je pro další vítězství ve hře nutné vyhnout se okamžité patové situaci .

Povýšení pěšce na jakoukoli jinou figuru než dámu se v šachové literatuře nazývá slabé povýšení . V normální hře se vyskytuje zřídka. Zde je příklad slabé transformace ve známé úvodní variaci:

Protigambit Albin . 1. d4 d5 2. c4 e5 3. de d4 4. e3 Cb4+ 5. Cd2 de 6. Bxb4 ef+ 7. Ke2 fgK+! a černý vítězí. Naopak nic nedává 7 …fgФ 8. Q:d8+ K: d8 9. R:g1=.

Kvůli své estetice a překvapení je slabá transformace oblíbená v šachové kompozici .





Řešení. 1.d6! Nb5 2.de Ke5 3.e8N! Bh8 4.h7 a3 5.Kg8 K:e6 6.K: h8 Kf7! 7.Nd6+! Kf8 8.Nxb5 a2 9.Nd4! a1L! 10.Ne6+ Kf7 11.Nd8+ Kg6! 12.Kg8 Ra8 13.h8N+! Kh5 14.Nhf7 remíza. Pozor: oproti výchozí pozici došlo ke kompletní obměně kusů.
Přídavný řádek: 1...Nc4 2.de Ke5 3.e8N! Bh8 4.h7 a3 5.Kg8 K:e6 6.K: h8 Kf7! 7.Nd6+! Kf8 8.Nxc4 a2 9.Ne5! a1L! 10.Nd7+ Kf7 11.Ne5+ Kf6 12.Nd7+ a věčná kontrola . Tři slabé transformace v hlavní verzi a další dvě v doplňkové.

Literatura

Poznámky

  1. FIDE KOMISE ROZHODCŮ. PRŮVODCE PRO ROZHODCE. 2020. RUSKÁ VERZE (překlad E.D. Kashirsky, editor A.V. Tkachev), s. 13 . Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 24. října 2021.