Multi -touch (z anglického multi-touch - "multiple touch") je funkce dotykových vstupních systémů ( dotyková obrazovka , dotykový panel ), která současně určuje souřadnice dvou a více dotykových bodů [1] . Vícedotykové ovládání se používá v rozhraních pro gesta , jako je zoomování : zvětšení vzdálenosti mezi dotykovými body způsobí zvětšení obrazu. Vícedotykové obrazovky navíc umožňují pracovat se zařízením několika uživatelům současně . Takovým příkladem je hra pro iPad Cut the Buttons , která má herní režim pro dva hráče, z nichž každý ovládá virtuální nůžky dvěma prsty.
Multi-touch umožňuje nejen určit relativní polohu několika dotykových bodů v daném okamžiku, ale také určit dvojici souřadnic pro každý dotykový bod, bez ohledu na jejich vzájemnou polohu a hranice dotykového panelu. Správné rozpoznání všech dotykových bodů zlepšuje možnosti rozhraní systému dotykového zadávání. Rozsah úloh řešených při použití vícedotykové funkce závisí na rychlosti, efektivitě a intuitivnosti její aplikace.
Multitouch byl implementován několika různými způsoby v závislosti na velikosti a typu rozhraní ( obrazovky ).
Nejoblíbenější formou vícedotykových zařízení jsou mobilní zařízení ( Samsung Galaxy , nejmodernější smartphony HTC , iPhone , iPad , iPod touch ), vícedotykové stoly (například: Microsoft PixelSense (dříve nazývaný Microsoft Surface ) a vícedotykové stěny Existují také implementace sférických vícedotykových obrazovek (Microsoft Sphere Project [2] , Multitouch GLOBE [3] ).
Ve snaze učinit drahou technologii dostupnější, fandové také zveřejnili způsoby, jak stavět svépomocné multidotykové obrazovky [4] .
Využití technologie začalo u dotykových obrazovek pro ovládání elektronických zařízení předchůdce „multi-touch“ technologie a osobního počítače. Tvůrci prvních syntezátorů a elektronických nástrojů Hugh Le Caine a Robert Moog experimentovali s použitím kapacitních snímačů citlivých na tlak k ovládání zvuků produkovaných jejich nástroji [5] .
IBM začala vyrábět první dotykové obrazovky na konci 60. let a v roce 1972 společnost Control Data vydala PLATO IV, vzdělávací terminálový počítač, který ve svém uživatelském rozhraní používal jediné dotyky na řadě senzorů 16x16.
První implementace multi-touch založená na dotykově kapacitní metodě byla vyvinuta v CERNu v roce 1977 [7] [8] , na základě jejich kapacitních dotykových obrazovek, vyvinutých v roce 1972 dánským elektronickým inženýrem Bentem Stumpem . Tato technologie byla použita k vývoji nového typu rozhraní člověk-stroj pro ovládání synchrofasotronu .
V poznámce z 11. března 1972 představil Stumpe své řešení, kapacitní dotykovou obrazovku s pevným počtem programovatelných tlačítek na displeji. Stínění se muselo skládat z mnoha kondenzátorů — měděných drátů zatavených do filmu nebo skla, přičemž každý kondenzátor byl postaven tak, aby blízký vodič, jako je prst, výrazně zvýšil elektrickou kapacitu. Kondenzátory musely být měděné dráty na skle - tenké (80 µm) a dostatečně vzdálené od sebe (80 µm), aby byly neviditelné (CERN Courier duben 1974, str. 117). V konečném zařízení byla obrazovka jednoduše nalakována , což zabránilo dotyku prstů s kondenzátory.
Na počátku 80. let 20. století začal vývoj vícedotykové technologie po celém světě téměř současně. Například 1982 na University of Toronto [9] .
Nyní jsou různá technická provedení technologie používána a aktivně propagována v produktech Apple , Nokia , Hewlett-Packard , HTC , Dell , Microsoft , ASUS , Samsung a některých dalších.
Zavedení Multi-touch-technologií si již vyzkoušeli hosté hotelového řetězce Sheraton zaměřeného na obchodníky. [deset]
Ačkoli slovo „multi-touch“ obvykle označuje dotykové obrazovky, touchpady společnosti Apple , počínaje PowerBookem , také rozpoznávají gesta více prsty [11] . PowerBook má speciální význam - rolování - pouze s paralelním pohybem dvěma prsty a v MacBooku , MacBooku Pro a MacBooku Air jsou již rozpoznávány otáčení dvěma prsty a svírání, stejně jako vícesměrné tahy třemi a čtyřmi prsty. . Tuto technologii podporuje i nová myš Apple Magic Mouse [12] a samostatný touchpad Magic Trackpad [13] .
Většina moderních velkých vícedotykových obrazovek je založena na projekci. Existují také IR rámečky, které sledují více dotykových bodů současně a lze je použít s jakýmkoli typem displeje. Ve světě existuje mnoho výrobců, kteří zahájili sériovou výrobu vícedotykových IR obrazovek různých velikostí: 32", 40", 42", 46", 50", při použití kamer a infračerveného přísvitu.
V poslední době jsou velmi oblíbené dotykové fólie a skla, jejichž výrobci pokrývají všechny možné velikosti obrazovek od 17" do 50" a více.
Vícedotyková zařízení s malou velikostí obrazovky se rychle stávají samozřejmostí, například počet telefonů s vícedotykovou obrazovkou vzrostl z 200 000 prodaných v roce 2006 na 21 milionů v roce 2012 [14] . Díky spolehlivějším a přizpůsobitelným multidotykovým řešením, stejně jako zvýšení počtu a kvality srozumitelných gest, je tento typ uživatelského rozhraní oblíbený a pohodlný.
V lednu 2010 na CES-2011 byla představena druhá verze dotykového " desktopu " Microsoft PixelSense (dříve Microsoft Surface), který běží na Windows 7 a využívá vícedotykové rozhraní. Zlevnil také o třetinu a stal se dostupnější pro masového spotřebitele [15] .
Z fyzického hlediska existují následující technologie, které implementují multitouch:
Pro práci s vícedotykovým ovládáním jsou nejoblíbenější dvě technologie: projektovaná kapacitní (PCT) a optická (IR, SAW). Dotykový displej na optickém principu lze vyrobit i doma z videokamery [16] . Kinect (Microsoft) používá infračervený vysílač ke generování vzoru bodů, které odrážejí infračervené paprsky. Zkreslení tohoto vzoru a měření času, který trvalo, než se všechny paprsky odrazily od objektů v tomto prostoru, umožňuje vytvořit přesné hloubkové mapy prostoru před kamerou. Změny jsou aktualizovány 30krát za sekundu a umožňují přesnou detekci a rozpoznání pohybu.
Všechna optická řešení závisí na vlivu vnějších faktorů, jako je osvětlení, sluneční světlo a teplota. Kapacitní řešení je nejspolehlivější, ale existuje problém s velikostí obrazovky, protože u tohoto typu technologie je obrazovka anténa, to znamená, že čím větší je obrazovka, tím větší je anténa, a tedy i množství rušení. Lídrem v průmyslové výrobě kapacitních vícedotykových obrazovek je N-Trig [17] , která vyrábí obrazovky do 17“.
Zařízení, která používají multitouch:
Operační systémy, které podporují multitouch :
Aplikace speciálně navržené pro multi-touch :
Vestavěný systém Windows 7 :