Pokračování ( angl. Continue ) je termín související s počítačovými hrami a označuje funkci, pomocí které může hráč poté, co prohraje všechny své životy , pokračovat v průchodu z aktuální úrovně, čímž se vyhne prohře a vrátí se na úplný začátek hry.
Vzhled termínu se vztahuje k polovině 80. let, kdy majitelé arkádových automatů ve snaze získat z návštěvníků co největší zisk začali stále více využívat tuto novinku. Když se objevila obrazovka s nápisem Game over, hráč mohl do automatu vložit další minci, přičemž hra nepokračovala od začátku, ale od místa, kde se zastavil – to podnítilo opakované pokusy projít ten či onen úsek a dostat se až na konec. Podle Shanny Compton ve své knize o herním průmyslu byla tato inovace poprvé použita v arkádové hře zvané Fantasy [1] (1981).
Funkce pokračování hrála důležitou roli ve vývoji her jako takových, zejména umožnila zvýšit průměrnou dobu hraní, což vedlo k vývoji detailních zápletek a jasných konců. Vývojáři, kteří se snažili prodloužit čas strávený hraním hry, navíc speciálně zorganizovali strukturu tak, že bylo téměř nemožné ji projít napoprvé bez použití pokračování [2] . S příchodem domácích herních konzolí, jako je Nintendo Entertainment System a PC Engine , se koncept pokračování poněkud změnil, omezil se na počet - zpravidla hráč dostane tři až pět pokračování, po použití ke ztrátě nevyhnutelně dochází. I když v některých výjimečných případech je počet pokračování stále neomezený. Například ve hře Ninja Gaiden tato okolnost kompenzuje příliš vysokou složitost: pro hráče je velmi obtížné projít určitými místy, postava často umírá, ale na druhou stranu se můžete pokusit projít náročným úsekem. kolikrát chcete [3] .
Autoři Cathy Salen a Eric Zimmerman ve své knize o základech herního designu poznamenávají, že v některých případech, jako je Gauntlet , lidé použili pokračování k implementaci nápadné konzumace , kde hráči nesoutěží v dovednostech, ale v počtu mincí, které mohou utratit [ 4] .
S rozvojem herního průmyslu a nástupem výkonnějších konzolí ustoupila funkce pokračování do pozadí, protože se místo ní stále častěji používala pohodlnější možnost ukládání .