Tento článek vysvětluje termíny používané v karetní hře bridge .
Upozornění – upozornění, že oponenti mohou potřebovat vysvětlení. Provádí se okamžitě poté, co partner zavolá s neobvyklou hodnotou nebo uměle. Formulář A. zřizuje organizace regulující soutěž [1] . A. se obvykle provádí vyložením speciální karty z nabídkového boxu nebo (pokud se dražební boxy nepoužívají) poklepáním na stůl.
Útok je první krok. Provádí to pískař, který sedí nalevo od rozehrávače. Poté, co se na stole objeví útočná karta, figurína položí své karty na stůl.
Bývá zvykem, že před útokem se pískač odmlčí, aby dal druhému pískaři možnost zeptat se na význam příkazů v obchodě (nebo sám klade otázky, které ho zajímají).
Vzhledem k tomu, že se A. odehrává na odkrytých kartách, je útočník často konfrontován s obtížným výběrem barvy a karty pro A. Kromě průběhu sázky a své karty se útočník řídí systémem signálů na whist. adoptoval jeho pár.
Bez trumfa . Ve hře bez trumfu obdrží trik nejvyšší karta v barvě tahu na tento trik. Nabídka bez trumfu je starší než jakákoli nabídka v barvě na stejné úrovni. Ve smlouvě bez trumfů je prémie za první trik podle smlouvy (přes knihu (1)) 40 bodů, za zbytek 30 bodů.
Bidding box je box na hracím stole, který obsahuje karty s natištěnými nabídkami. Hráč si vybere správnou kartu a položí ji na stůl a tiše vysloví svůj požadavek. Sníží se tak možnost dobrovolného či nedobrovolného přenosu neoprávněných informací dalším hráčům (tón hlasu atd.). Navíc sázení není slyšet u jiných stolů, což je důležité, když ostatní páry budou hrát stejnou dohodu.
Bluff je záměrné dorovnání, které nese značně zkreslené informace o síle hráče a/nebo délce barvy. V anglické terminologii „psychological bid“ (psychická nabídka). Také dává úmyslně falešný signál na whist. Aby byl blaf legální, je nutné, aby partner blafáku také nevěděl o své pravé ruce. V opačném případě budeme hovořit o zatajování zvláštních dohod mezi partnery před protivníky.
Přiřazení blokování je nabídka na vysoké úrovni (obvykle s dvojitým skokem), která má zabránit soupeři v obchodování. Blok je vyroben s malým počtem bodů a buď na dlouhé barvě šesti karet, nebo s dobrou podporou barvy partnera.
Blockhead je parťákem obránce.
Grand Slam je hra 7. úrovně, to znamená povinnost využít všechny triky.
Úplatek je jednotkou určující výsledek smlouvy; V. se skládá ze čtyř karet, položených v pořadí priority, po jedné od každého hráče. Ve sportovní hře se tyto čtyři karty neskládají dohromady, ale majitel každé z nich je položí před sebe určitým způsobem podle toho, která strana dostala trik. To umožňuje hráčům vložit své karty do příslušných přihrádek v krabici na konci rozdání , takže stejné rozložení pak může hrát jiná skupina hráčů.
Úplatky na základě smlouvy - počet úplatků, stanovený podle úrovně smlouvy . To znamená, že toto číslo nezahrnuje možné převzaté triky, stejně jako základních šest triků („kniha“). Pokud například hráč splňující smlouvu 3 ♠ provedl 10 triků, jeho dvojice obdrží 90 bodů za triky podle smlouvy (30 bodů za každý trik v nejvyšší barvě: rýč nebo srdce), ačkoli ve skutečnosti závazek překročil. . Za trik navíc získá dvojice také 30 bodů, tyto body však dvojici neopravňují k získání herního bonusu.
Vidlička – Přerušovaná sekvence (obvykle) vysokých karet stejné barvy v jedné ruce, jako je TD nebo KV. Pohyb malé karty z opačné ruky vám umožní získat další trik, pokud je chybějící karta (v uvedených příkladech K nebo D) před vidličkou. Takový jednoduchý manévr se nazývá impas .
Whist - (1) jednání odpůrců strany, která objednala konečnou smlouvu; (2) stará karetní hra , předchůdce bridže.
Vyzývavý double je double deklarovaný ne za účelem zvýšení rekordu pro kontrakt, ale s cílem přimět partnera, aby vstoupil do obchodu se svou barvou.
Hra je hra, ve které se dává 100 nebo více bodů za triky stanovené smlouvou. Například 3bq, 4 ♥ /4 ♠ 5 ♣ / ♦ a všechny vyšší smlouvy ve stejných nominálních hodnotách . Pokud se smlouva hraje s double nebo reddouble, pak se body za triky podle smlouvy zvyšují dvakrát, respektive čtyřikrát, to znamená, že jsou hratelné smlouvy 2 ♥ s double nebo dokonce 1 ♥ s redouble. Ve sportovním bridžu je splnění objednaného herního kontraktu povzbuzeno bonusem - 300 bodů před zónou a 500 v zóně. V kaučukovém mostě provedení hry přiblíží dvojici k výhře gumy .
Guláš je soutěž, ve které se používá způsob rozdávání karet s vysokou pravděpodobností vedoucí k velmi nepravidelným rozvržením [1] .
Dát v obleku - vložte do triku kartu barvy, která umožnila přechod na trik. V přítomnosti takového obleku je nutné dát v obleku. Pokud hráč, který má barvu úplatku, položí kartu jiné barvy, jedná se o porušení – revoke .
Deklarované triky jsou triky, které se prohlašovatel zavazuje vzít nad rámec šesti „základních“ triků.
Označení - oblek nebo žádný trumf, zmíněný při jmenování .
Dublet jsou dvě karty v barvě.
Zpoždění – (1) Kombinace karet, která brání soupeři ve hře bez trumfů (s 50% šancí nebo více) využít všechny triky v dané barvě. (2) Karta nebo kombinace karet, která brání deklarantovi okamžitě provést trik na nízkou kartu (hrozbu).
Nárok - V překlenovacím obchodování jakýkoli call, double, reddouble nebo pass.
Smysluplný hovor ( C.C. ) – Jakýkoli hovor jiný než pass.
Zónování je podmínkou pro stanovení výše bonusů a sankcí za nevyzvednuté úplatky. Ve sportovním můstku je určeno číslem změny. Každý z párů v ruce může být buď v zóně, nebo před zónou / ne v zóně. Existují tedy čtyři varianty zónování. Pár, který je v zóně, dostává více bonusů za hry a slamy, ale také dostává více trestů za asistenci. Pro zónování v gumovém mostě viz Bridge#Scoring (Gumový most) .
Imp je jednotka pro výpočet výsledků absolvování ve sportovní soutěži, například v zápase. Z angličtiny IMP - mezinárodní zápasový bod .
Impass - štěrbina, technika spočívající v kursu k řadě figurek (viz Fork ) v naději, že figurka chybějící v této řadě leží před ním.
Umělý nárok - viz nárok podle Úmluvy .
Kibitzer je fanoušek, pozorovatel. K. je zbaven volebního práva a sluší mu, aby se choval jako nehmotný duch, aby ho nebylo vidět ani slyšet. Zejména se během tohoto rozdání smí podívat na karty pouze jednoho z hráčů, a pokud nikdo nic nenamítá.
Kniha
1. Základních šest triků, které musí ukazovací strana přijmout navíc k těm, které jsou deklarovány ve smlouvě. Tyto úplatky se neberou v úvahu při oznámení na úrovni smlouvy a při výpočtu výsledku odevzdání.
2. Počet triků obdržených pískaři, ve kterých vrácení jednoho dalšího triku rozehrávači znamená zvednutí . Například ve smlouvě na 4 ♠ bude kniha tři triky.
Kvantitativní signál - whist signál udávající počet karet v dané barvě (obvykle sudá nebo lichá).
Upravené skóre je výsledkem desky udělené rozhodčím po takovém porušení pravidel, že není možné pokračovat na desce s normálním výsledkem. Prvořadým cílem K. je nahradit neporušující straně škodu, která by jí porušením mohla vzniknout.
Přihláška úmluvy – přihláška podle dohody – úmluvy – mající zvláštní význam, nesouvisející s jejím označením. Stejné jako umělá nabídka .
Konvenční karta je písemný popis obchodního systému a konvencí používaných párem.
Contra - aplikace, která navyšuje množství záznamu o provedení nebo ztrátě smlouvy. Může být učiněno, pokud předchozí významná nabídka byla protichůdnou nominací. Následná nominace z kterékoli strany zruší K. , ale může být také zrušena.
Smlouva je pro pár povinnost přijmout určitý počet úplatků v určité nominální hodnotě.
Kontrola
1. Vlastnost ruky, která brání soupeři ve výběru triků v konkrétní barvě. Eso je považováno za kontrolu nad první třídou, za krále ve druhé. V trumfových kontraktech jsou odstoupení a singletony také považovány za kontroly první a druhé třídy, v tomto pořadí.
2. V některých konvencích je kontrola číselnou charakteristikou nejvyšší postavy, esa nebo krále. Obvykle je král považován za jednu kontrolu a eso může odpovídat dvěma nebo třem. Například kladné zavolání k otevření hry vyžaduje tři ovládací prvky, přičemž eso se počítá jako dva ovládací prvky. V San Francisco Slam Convention se eso počítá jako tři kontroly.
3. Kozyrny K. - přítomnost dostatečného počtu a kvality trumfů pro úspěšné vypořádání se s trumfovou barvou: v případě potřeby si vyberte trumfy od protivníků, ponechte si možnost zabití a zachycení trumfů.
Box - nádoba se čtyřmi přihrádkami, určená k uložení a přenášení drobných, které se ještě musí hrát na jiných stolech. K. oddělení jsou označena písmeny podle hlavních směrů. Kromě toho je na K. vyznačeno číslo změny a vyznačeno zónování. Před začátkem rozdávání každý hráč odstraní karty ze své K. sekce a na konci je vrátí na stejné místo.
Line - dva hráči spárovaní proti dvěma dalším hráčům u stolu. Linky jsou běžně označovány jako "Nord-Zuid" (NS) a "Ost-West" (EW).
Major je jedna z nejvyšších barev: pika ( ♠ ) nebo srdce ( ♥ ). Prémie za úplatek v rámci velké smlouvy je 30 bodů.
Malý slam je hra na 6. úrovni, tedy povinnost dát maximálně jeden trik. Malé helmě se také někdy říká „helma“ – na polský způsob.
Mariage je král a královna stejné barvy.
Minor je jedna z menších barev: kluby ( ♣ ) nebo diamanty ( ♦ ). Prémie za úplatek na základě smlouvy v drobnosti je 20 bodů.
Appointment - aplikace během obchodu, která zavazuje linii, která to udělala, vyhrát určitý počet triků v určené nominální hodnotě. Jmenování se skládá ze dvou částí: úrovně, tedy označení počtu triků, které je třeba obdržet nad základní šestku, a nominální hodnoty, tedy barvy přidělené trumfem, nebo vyhlášení. hra bez trumfů. Následná jmenování v obchodě musí být vyšší než ta předchozí: buď je deklarován větší počet úplatků v jakékoli nominální hodnotě, nebo stejný počet, ale ve vyšší nominální hodnotě.
Příklad: Jmenování 3♠ (tři piky) znamená povinnost provést 9 triků (6 + 3; viz Kniha ) s trumfy. Lze jej potlačit voláním 3NT (tři bez trumfů) nebo jakýmkoli voláním na úrovni 4 nebo vyšší.
Akumulátor - místo, kde jsou desky, které se neúčastní aktuálního kola soutěže.
Přirozená nabídka je nabídka v barvě, která obsahuje alespoň čtyři karty nebo nabídka bez trumfu, což znamená vyrovnanou kombinaci. Také double vyjadřující touhu vysadit protivníky ( trest double ).
Oner je karta s hodnotou od deseti do esa včetně.
Open je první významnou nabídkou v obchodu.
Pair (angl. partnership ) - elementární "bojová jednotka", dva hráči sedící naproti sobě u stolu ("na stejné linii") a sledující společný cíl. Úplatky přijaté kterýmkoli z členů dvojice jsou jejich společným majetkem.
Defilé je technika shromáždění spočívající v rozřezání trumfů pískaře s přechodem na netrumfovou barvu v okamžiku, kdy pískaři zbývají pouze trumfy.
Pass – slovo, které vysloví hráč mostu v procesu obchodování, aby zavolal. Formálně to znamená souhlas hrát smlouvu objednanou jako poslední v předchozím obchodu. V závislosti na obchodním systému a dohodách mezi partnery může mít propustka v určitých situacích jiný, nepřirozený význam.
Na rozdíl od většiny ostatních karetních her není hráč, který řekl „pass“, vyloučen z dalšího obchodování. Pokud některý z ostatních hráčů učiní nabídku jinou než přihrávku, pak má přihrávající právo přihazovat znovu. Sázení se tedy zastaví až po třech průchodech za sebou. Výjimka: ihned po rozdání karet . Pokud nikdo neučinil smysluplnou nabídku (otevřenou), sázení se zastaví poté, co projdou všechny čtyři. V tomto případě je zaznamenán nulový výsledek a hráči postupují k dalšímu rozdání.
Podsad - selhání několika deklarovaných kontraktů. Závod - zabraňte obráncům v plnění smlouvy.
Ztráta je karta, která zjevně neobdrží trik. Přesněji řečeno, spadne dokonce do úplatku, který obdrží odpůrci.
Mezikarty jsou karty střední hodnoty, které zlepšují barvu, zejména v případě smlouvy bez trumfů.
Přihrávání je záměrné zahrání triku s kartou, která ji nemůže vzít, zatímco trik lze získat vložením nejvyšší karty v barvě nebo trumfu.
Bodový strážce - člen dvojice, která si objednala finální smlouvu, jemuž je svěřena povinnost tuto smlouvu realizovat, přičemž hraje jak za sebe, tak za partnera. Vyhlašovatelem je ten, kdo jako první z této dvojice pojmenoval nominální hodnotu, ve které byl kontrakt objednán.
Reddouble je nabídka, která dodatečně zvyšuje hodnotu záznamu o dokončení nebo ztrátě kontraktu po double. Může být provedeno, pokud předchozí významný call byl double od protivníků. Následná nominace z obou stran anuluje jak dvojky, tak dvojky, ale lze je také zdvojnásobit a zdvojnásobit.
Redouble-SOS - redouble , vyzývající partnera, aby si pro hru vybral jiný oblek, protože hráč považuje právní smlouvu za nerentabilní a sám si barvu nemůže rozumně vybrat.
Relé - vynucená aplikace provedená v očekávání dalších informací. Příkladem reléové konvence je lebenzen.
Renounce – nepřítomnost karet hráče v jakékoli barvě.
Loupežník - součást gumového mostu. Končí, když jedna strana dokončí dvě hry. Podrobnosti viz Bridge#Scoring (Gumový most) .
Draw – fáze hry, ve které probíhá boj o splnění smlouvy stranou, která si tuto smlouvu objednala, a o její zničení druhou stranou.
Ruka – karty původně rozdané hráči nebo jejich část, které zůstávají hráči v procesu losování. Slovo také často odkazuje na deklarátor. Pokud například řeknou: „Pohyb v ruce“, znamená to, že předchozí trik byl proveden kartou v ruce deklaranta a další tah musí být proveden odtud. Declarerovo R. se také nazývá „uzavřená ruka“.
Také relativní pozice hráče. Pokud například řeknou, že otevření proběhlo ve třetí hře, znamená to, že dealer a hráči za ním prošli a pouze třetí hráč v pořadí provedl první schůzku v této změně. „Vstup ve čtvrté hře“ znamená, že po openu následovaly dvě přihrávky a poté soupeř napravo od otevírače provedl smysluplný call (appointment nebo double).
Sign-off - aplikace, do které se navrhuje přejít, konečný výběr smlouvy.
Otevřená pozice je situace, kdy obchodní systém nezavazuje hráče A, aby učinil smysluplnou nabídku v obchodu, ale umožňuje mu složit karty. Volná pozice vzniká po nevynuceném příkazu partnera. Také po partnerově vynuceném dorovnání , pokud soupeř sedící za vynucujícím partnerem provedl smysluplné dorovnání, zajistí to, že sázky v tomto kole nevypadnou a hráč A může v zásadě projít. Jeho smysluplná nabídka tedy ponese nějaké informace o dalších hodnotách jeho handy .
Vlastní hra - precizně provedená smlouva, bez tříděných úplatků.
Vzdání se - 1. postup pro rozdělení balíčku mezi ruce čtyř hráčů; 2. souhrn všech distribuovaných karet; 3. obchodování a hraní s daným rozložením karet. V druhém smyslu je S. úplným fragmentem hry.
Singlet, singleton – jediná karta v barvě.
Obchodní systém je soubor smluv, které pár má ohledně legální výměny informací o jejich kartách v průběhu obchodování. Vychází z toho, že každá aplikace nese informace o rozsahu síly, délce určité barvy (oblek), přítomnosti určitých karet atd. Soupeři si musí být vědomi obchodního systému dvojice a mohou vyžadovat upřesnění všech dohod. . Viz také článek Obchodní systém v Bridge
Squeeze je trik, který nutí jednoho nebo oba pískaře snášet zpoždění , a tím vám umožňuje získat trik na kartu hrozby .
Demolition je hra v barvě, která není ani trikovou barvou, ani trumfem. Lze provést v nepřítomnosti obleku. Taková karta nemůže v žádném případě zahýbat.
I tato karta samotná.
Seniorita obleků — Přesnější by bylo říci „Priorita denominací“. Pořadí nominálních hodnot stanovené pro účely obchodu. Nejvyšší nominální hodnota je bez trumfu, následují piky, srdce, diamanty a kluby v sestupném pořadí. Schůzku v nominální hodnotě lze přepsat schůzkou na stejné úrovni ve vyšší nominální hodnotě, ale ne naopak.
Stůl – karty vyložené na stůl figurínou po skončení obchodu a útoku. Označuje také druh virtuálního hráče, který tyto karty hraje (deklarátor je skutečně ovládá). Pokud například další úplatek vzala karta umístěná od hlupáka, lze to říci následujícími výrazy: „Stůl vzal úplatek“ nebo „Přesun od stolu“ (to znamená, že musí být proveden další tah ze stolu).
Texas – nabídka, která slibuje vyšší oblek, obvykle ten příští. Přijetí T. _ znamená, že partner si tento oblek nazývá sám. V tomto případě se například smlouva hraje se silnější rukou. Populární s otevíráním bez trumfů. Typ převodu .
Obchodování je fází hry, ve které je uzavřena smlouva. T. se považuje za dokončenou a smlouva je konečná, když následují tři průchody v řadě. Výjimka: Sázení končí před zahájením po čtyřech podáních v řadě, pokud nikdo neučinil jinou nabídku než podání. V tomto případě je zaznamenán nulový výsledek a hráči postupují k dalšímu rozdání. Viz také obchodní systém Bridge .
Transfer – aplikace, která slibuje jiný oblek. Přijetí T. _ znamená, že partner si tento oblek nazývá sám. V tomto případě se například smlouva hraje se silnější rukou. Příkladem převodu je Texas.
Ubitka - hraní s trumfem při absenci barvy tahu a také takto přijatého úplatku.
Hrozba je karta deklaranta, která může získat trik, pokud obránci resetují zpoždění (2).
Revoke je zahrání karty jiné barvy hráčem, který je schopen zahrát barvu tahu.
Vynucování (vynucování aplikace) - aplikace, která partnerovi zakazuje projít. Existuje nucení na kruhu (round-forcing) a vynucení před hrou.
Vynucená pozice je obchodní situace, ve které hráč zase nemá právo složit karty podle obchodního systému. Nastává po vynucení partnera. St Volná pozice .
Forta je nejvyšší z karet zbývajících v barvě v určitém okamžiku losování. Tento termín se často používá pro karty barvy, které zbyl pouze jeden z hráčů nebo pouze na jedné řadě.
Fosca - karta ne starší než devět.
Tah je první karta zahraná na trik. Poté musí každý hráč vložit do triku kartu stejné barvy, pokud nějakou má. Pokud neexistuje karta stejné barvy, můžete položit kteroukoli. Tato karta může být trumfem, ale na rozdíl od preference , neexistuje povinnost v takové situaci zahrát trumf. První tah ve hře se také nazývá útok .
Částečná hra (hovorově "částice") - smlouva, po jejímž dokončení se za úplatky podle smlouvy dává méně než 100 bodů. Toto jsou všechny smlouvy (žádné zdvojení) na úrovních 1-3 (kromě 3NT) a 4 ♣ / ♦ . Taková smlouva neposkytuje herní bonus.
Helma ( francouzsky chelem ) je smlouva, ve které musíte vyhrát dvanáct (malé sh .) nebo třináct (velké sh .) úplatky. Jedná se o smlouvy 6. a 7. úrovně.
Penalty Double – Dvojnásobek udělený s touhou zničit kontrakt vyhlášený protivníky. Na rozdíl od přepážek, jejichž cílem je objednání jejich smlouvy, například počítadlo volání .
Yarborough – Ruka bez vyznamenání z ruky, to znamená, že všech 13 karet není starších než devět. Pravděpodobnost získání takové karty je 1 ku 1827 [2] . Přesná hodnota pravděpodobnosti je 347 373 600 / 635 013 559 600, což se přibližně rovná 1/1828.
Most | |
---|---|
Obchodní systémy |
|
konvence | |
Soutěž |
|
Tento článek se týká sportovní karetní hry "Bridge". Některé odborné výrazy najdete v hlavním článku a v mostním slovníku . |