Slon ( unicode ♗♝) je šachová figurka . Hráči začínají hru se dvěma slony. Na začátku hry obsadí bílí střelci pole c1 a f1, černí - c8 a f8 [1] .
Slon v různých zemích má řadu jmen:
To je z velké části způsobeno tím, že slon („alfil“) šel v šatranj o dvě pole diagonálně a skákal přes kusy jako kůň. Arabové, kteří neradi kreslili lidi a zvířata, nechali slonovi dva kly – a rozdvojená postava připadala někomu jako šašek, někomu katolický biskup. Kolem 13. století dostal slon moderní pravidla pohybu.
Střelec se může pohybovat o libovolný počet polí diagonálně, pokud mu v cestě nestojí žádné figurky.
Každý střelec se může pohybovat buď pouze po bílých polích, nebo pouze po černých polích, proto se střelci nazývají světlá a tmavá . To je způsobeno barvou pole ve výchozí pozici střelce. Podle umístění na začátku hry a před prvním provedeným tahem se střelci dělí na královské (stojí poblíž krále) a královny (stojí poblíž královny).
Protože střelec má k dispozici pouze polovinu polí na herním plánu, je slabší než věž , která má k dispozici všechna pole. Navíc na prázdné desce je čtrnáct polí zasaženo věží, zatímco sedm (pokud je střelec na okraji šachovnice) až třináct (uprostřed) střelec.
Střelec může účinně interagovat s řetězem pěšce a podporovat jeho základnu.
Neméně účinná je schopnost střelce ničit soupeřovy řetězy pěšců.
Biskup je zhruba ekvivalentní rytíři . Blíže ke konci hry , pokud jsou pěšci na obou stranách šachovnice, se střelec stává silnějším než jezdec, ale jezdec je o něco silnější, pokud jsou pěšci pouze na jedné straně.
Král se dvěma protilehlými střelci nebo se střelcem a jezdcem může dát mat soupeřovu králi. Pokud na šachovnici zůstane pouze král na jedné straně a král a střelec na druhé straně, je vyhlášena remíza.
Šachovníci | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|