Takahashi, Deane
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 15. prosince 2020; kontroly vyžadují
12 úprav .
Dean Takahashi je americký novinář v IT průmyslu a průmyslu počítačových her a autor dvou knih. Dean Takahashi publikoval v mnoha renomovaných tištěných a online publikacích včetně Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat a dalších. Sami hráči nemají rádi Deana Takahashiho pro jeho nízkou kvalifikaci hráče pro recenze her. [1] [2] [3] Podobný úhel pohledu byl stanoven poté, co nebyl schopen překonat „tréninkový“ režim ve hře Сuphead, navzdory 23 letům zkušeností jako herní novinář. [4] [5] [6] [6] Novinář se později veřejně omluvil. [7]
Kariéra
Dean Takahashi začal svou kariéru jako novinář na konci 80. let. a publikoval v Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald dalších [osm]
- 1996 Dean pracoval pro San Jose Mercury News kde sloužil jako sloupkař pro polovodičový průmysl [osm]
- Od roku 1996 do roku 2000 pracoval Takahashi jako štábní spisovatel v kanceláři Wall Street Journal v San Franciscu. [osm]
- Souběžně od února 1999 do května 2000 jsou Takahashiho materiály publikovány v elektronickém časopise ZDNet . [9]
- Takahashi hlavním redaktorem časopisu Herring [osm]
- V roce 2002 se vrátil do práce pro San Jose Mercury News publicista, kde psal o nových pomůckách a technologických inovacích v Silicon Valley [osm]
Začátkem roku 2008 se Takahashi přestěhoval na blog VentureBeat jako vedoucí sloupkař pro nové technologie a herní průmysl, kde pokračoval od dubna 2021. [10] [11] Zde jeho materiál používají a přetiskují další publikace, včetně Business Insider [12] , The New York Times [13] a dalších.
Knihy
Autor tří knih, které přímo či nepřímo souvisejí s herním průmyslem.
V dubnu 2002 vydala Prima Lifestyles Takahashiho první knihu „ Otevření Xboxu: Uvnitř plánu Microsoftu na rozpoutanou revoluci zábavy “, která vypráví o procesu vytváření herní konzole Xbox společností Microsoft . Kniha byla vysoce oceněna mnoha novináři z různých autoritativních publikací. Pozitivní recenze na knihu napsali Jeff Keely GameSlice , Alex Pham z Los Angeles Times , Tom Russo z G4 Media a Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsa další recenzenti. [čtrnáct]
Na začátku května 2006 vydalo SpiderWorks Press Takahashiho druhou knihu, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Next-Generation Video Game Console , která stejně jako ta první vyprávěla příběh o designu a vytvoření konzole Xbox 360 . Stejně jako první kniha se i tato očekávala, že bude u recenzentů úspěšná: kladné recenze byly publikovány z Next Generation Magazine , TwitchGuru (podsekce Tom's Hardware ) a dalších a Cliff Blesinski , hlavní designér Epic Games , uvedl, že kniha je příkladem vzrušující a zároveň nestranné žurnalistiky. [15] [16]
V květnu 2010 vyšla kniha „Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment“, kde Den Takahashi vystupoval jako jeden z autorů. [17] [18]
Autorita a vliv
- 12. května 2009 byl Takahashi hlavním řečníkem na konferenci LOGIN , která se konala 11.–14. května v Seattlu. [19]
- Také v květnu 2009 Takahashi v článku na VentureBeat popsal 12 trendů, o kterých se domnívá, že se v blízké budoucnosti stanou v herním průmyslu. Tento článek získal odezvu v herním tisku. [dvacet]
- V říjnu 2009 udělal novinář Technorati Eric Olsen rozhovor s Takahashi na State of the Blogosphere 2009 o polovodičovém průmyslu, informační bezpečnosti a hraní her. [21]
- V březnu 2011 poskytl americký rozhlasový program Takahashimu o „technických bublinách“ [22]
- 25. května 2011 publikoval Takahashi článek „Kolik způsobů, jak může hra Space Marine od THQ vytrhnout Gears of War?“ ve VentureBeat, v němž uvádí, že hra Warhammer 40 000: Space Marine od THQ je nekvalitní vychytávka z Gears of Válečná herní série . válka ". [23] Tento článek vyvolal mnoho kontroverzí v herním tisku. [24] [25]
Poznámky
- ↑ Takhle to neumíš Herní žurnalistika - Dean Takahashi (rusky) ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ Proč jsou novináři jako Dean Takahashi tak frustrující (ruština) ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ „DOOM Eternal je příliš těžký“...Podle herního novináře Deana Takahashiho ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ Cuphead Gamescom Demo: Dean's Hanebných 26 minut hry (ruština) ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 5. května 2021. (neurčitý)
- ↑ Může můj 5letý syn porazit Deana Takahashiho v CUPHEAD TUTORIAL? (ruština) ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Asmongold se nemůže přestat smát hernímu novináři, který nedokáže ani porazit Cupheadův návod (ruština) ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ The DeanBeat : Our Cuphead runneth over ? . VentureBeat (8. září 2017). Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 13. září 2017. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 4 5 Dean Takahashi . CrunchBase (21. května 2008). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
- ↑ Děkan Takahashi. dean takahashi - Související značky . ZDNet . Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
- ↑ O webu – VentureBeat . Získáno 1. října 2017. Archivováno z originálu 3. října 2017. (neurčitý)
- ↑ Děkan Takahashi. Dean Takahashi na Linkedin: celý životopis . LinkedIn . LinkedIn (2000–2021). Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 24. června 2021.
- ↑ Děkan Takahashi . Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 24. prosince 2011. (neurčitý)
- ↑ VentureBeat a GigaOM v technologii . The New York Times (7. října 2008). Získáno 31. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2012.
- ↑ Děkan Takahashi. Otevření Xboxu: Uvnitř plánu Microsoftu rozpoutat revoluci v oblasti zábavy . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 s. — ISBN 0761537082 . Archivováno 26. prosince 2017 na Wayback Machine
- ↑ Děkan Takahashi. Odhalený Xbox 360: Skutečný příběh nové generace videoherní konzole společnosti Microsoft . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 s. — ISBN 0-977-78421-5 . Archivováno 20. října 2018 na Wayback Machine
- ↑ The Xbox 360 Uncloaked (anglicky) (nedostupný odkaz) . TeamXbox (8. května 2006). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 24. července 2008.
- ↑ ThriftBooks. Kniha Hot Jobs in Video Games od Deana Takahashiho . ThriftBooks . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
- ↑ Žhavé práce ve videohrách . www.goodreads.com . Datum přístupu: 15. dubna 2021. (neurčitý)
- ↑ Dean Takahashi byl oznámen jako hlavní poznámka dne otevření 2009 konference PŘIHLÁŠENÍ (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Trh domácích počítačových her a videoher (30. dubna 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. března 2016.
- ↑ r_pad. Analýza: 12 trendů videoherního průmyslu 'VentureBeat's Deana Takahashiho . G4 (TV kanál) (15. května 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
- ↑ Eric Olsen. Dean Takahashi Interview: SOTB 2009 (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Technorati (23. října 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 25. dubna 2011.
- ↑ STEVE CHIOTAKIS. Čelíme další technologické bublině? (anglicky) . Marketplace (28. března 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
- ↑ Děkan Takahashi. Aktualizováno: Kolika způsoby může hra Space Marine od THQ vytrhnout Gears of War? (anglicky) . VentureBeat (25. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
- ↑ David Hollingworth. Kolika způsoby se může herní novinář mýlit? (anglicky) (nedostupný odkaz) . Atomic MPC (26. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2011.
- ↑ Delta_Ass. Dean Takahashi neví, o čem to sakra mluví (anglicky) . Obří bomba (27. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
Odkazy
Rozhovor