Takahashi, Deane

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 15. prosince 2020; kontroly vyžadují 12 úprav .

Dean Takahashi je americký novinář  v IT průmyslu a průmyslu počítačových her a autor dvou knih. Dean Takahashi publikoval v mnoha renomovaných tištěných a online publikacích včetně Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat a dalších. Sami hráči nemají rádi Deana Takahashiho pro jeho nízkou kvalifikaci hráče pro recenze her. [1] [2] [3] Podobný úhel pohledu byl stanoven poté, co nebyl schopen překonat „tréninkový“ režim ve hře Сuphead, navzdory 23 letům zkušeností jako herní novinář. [4] [5] [6] [6] Novinář se později veřejně omluvil. [7]

Kariéra

Dean Takahashi začal svou kariéru jako novinář na konci 80. let. a publikoval v Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald dalších [osm]

Začátkem roku 2008 se Takahashi přestěhoval na blog VentureBeat jako vedoucí sloupkař pro nové technologie a herní průmysl, kde pokračoval od dubna 2021. [10] [11] Zde jeho materiál používají a přetiskují další publikace, včetně Business Insider [12] , The New York Times [13] a dalších.

Knihy

Autor tří knih, které přímo či nepřímo souvisejí s herním průmyslem.

V dubnu 2002 vydala Prima Lifestyles Takahashiho první knihu „ Otevření Xboxu: Uvnitř plánu Microsoftu na rozpoutanou revoluci zábavy “, která vypráví o procesu vytváření herní konzole Xbox společností Microsoft . Kniha byla vysoce oceněna mnoha novináři z různých autoritativních publikací. Pozitivní recenze na knihu napsali Jeff Keely GameSlice , Alex Pham z Los Angeles Times , Tom Russo z G4 Media a Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsa další recenzenti. [čtrnáct]   

Na začátku května 2006 vydalo SpiderWorks Press Takahashiho druhou knihu, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Next-Generation Video Game Console , která stejně jako ta první vyprávěla příběh o designu a vytvoření konzole Xbox 360 . Stejně jako první kniha se i tato očekávala, že bude u recenzentů úspěšná: kladné recenze byly publikovány z Next Generation Magazine , TwitchGuru (podsekce Tom's Hardware ) a dalších a Cliff Blesinski , hlavní designér Epic Games , uvedl, že kniha je příkladem vzrušující a zároveň nestranné žurnalistiky. [15] [16]

V květnu 2010 vyšla kniha „Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment“, kde Den Takahashi vystupoval jako jeden z autorů. [17] [18]

Autorita a vliv

Poznámky

  1. Takhle to neumíš Herní žurnalistika - Dean Takahashi  (rusky)  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  2. Proč jsou novináři jako Dean Takahashi tak frustrující  (ruština)  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  3. „DOOM Eternal je příliš těžký“...Podle herního novináře Deana  Takahashiho  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  4. Cuphead Gamescom Demo: Dean's Hanebných 26 minut hry  (ruština)  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 5. května 2021.
  5. Může můj 5letý syn porazit Deana Takahashiho v CUPHEAD TUTORIAL?  (ruština)  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  6. 1 2 Asmongold se nemůže přestat smát hernímu novináři, který nedokáže ani porazit Cupheadův návod  (ruština)  ? . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  7. ↑ The  DeanBeat : Our Cuphead runneth over  ? . VentureBeat (8. září 2017). Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 13. září 2017.
  8. 1 2 3 4 5 Dean Takahashi  . CrunchBase (21. května 2008). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  9. Děkan Takahashi. dean takahashi - Související  značky . ZDNet . Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  10. O webu – VentureBeat . Získáno 1. října 2017. Archivováno z originálu 3. října 2017.
  11. Děkan Takahashi. Dean Takahashi na Linkedin: celý  životopis . LinkedIn . LinkedIn (2000–2021). Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 24. června 2021.
  12. Děkan Takahashi . Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 24. prosince 2011.
  13. VentureBeat a GigaOM v  technologii . The New York Times (7. října 2008). Získáno 31. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2012.
  14. Děkan Takahashi. Otevření Xboxu: Uvnitř plánu Microsoftu rozpoutat revoluci v oblasti zábavy . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 s. — ISBN 0761537082 . Archivováno 26. prosince 2017 na Wayback Machine
  15. Děkan Takahashi. Odhalený Xbox 360: Skutečný příběh nové generace videoherní konzole společnosti Microsoft . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 s. — ISBN 0-977-78421-5 . Archivováno 20. října 2018 na Wayback Machine
  16. The Xbox 360 Uncloaked  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . TeamXbox (8. května 2006). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 24. července 2008.
  17. ThriftBooks. Kniha Hot Jobs in Video Games od Deana  Takahashiho . ThriftBooks . Získáno 15. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  18. Žhavé práce ve videohrách . www.goodreads.com . Datum přístupu: 15. dubna 2021.
  19. Dean Takahashi byl oznámen jako hlavní poznámka dne otevření 2009 konference PŘIHLÁŠENÍ  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Trh domácích počítačových her a videoher (30. dubna 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. března 2016.
  20. r_pad. Analýza: 12 trendů videoherního průmyslu 'VentureBeat's Deana Takahashiho  . G4 (TV kanál) (15. května 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  21. Eric Olsen. Dean Takahashi Interview: SOTB 2009  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Technorati (23. října 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 25. dubna 2011.
  22. STEVE CHIOTAKIS. Čelíme další technologické bublině?  (anglicky) . Marketplace (28. března 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  23. Děkan Takahashi. Aktualizováno: Kolika způsoby může hra Space Marine od THQ vytrhnout Gears of War?  (anglicky) . VentureBeat (25. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  24. David Hollingworth. Kolika způsoby se může herní novinář mýlit?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Atomic MPC (26. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2011.
  25. Delta_Ass. Dean Takahashi neví, o čem to sakra mluví  (anglicky) . Obří bomba (27. května 2011). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.

Odkazy

Rozhovor