Twister je mobilní outdoorová hra pro aktivní společnost.
Hra se skládá ze dvou položek: pole - PVC koberec o rozměrech 160 × 140 cm rozložený na podlaze a speciální ruleta. Na koberečku jsou nakresleny čtyři řady šesti velkých jednobarevných kruhů (červený, žlutý, modrý a zelený). Svinovací metr je připevněn ke čtvercové desce a slouží jako náhodný generátor. Má sektory pro každou končetinu s vyznačením barvy. Rozhodčí roztočí ruletu a čte její pokyny hráčům.
Účastníkům není dovoleno obsadit kruh již obsazený končetinou jiného účastníka nebo svou vlastní. Vzhledem k tomu, že člověk má 4 končetiny a pole pro twistera má 24 kruhů a jedno pole od každé barvy musí být volné pro budoucí přeskupení, je teoreticky možné hrát maximálně s pěti lidmi, nepočítaje rozhodčího. V praxi hrají kromě rozhodčího 2-4 účastníci.
Pokud je končetina účastníka již na poli určité barvy, ale ruleta nařídí vzít stejnou barvu, musí být končetina přeskupena na jakékoli jiné pole této barvy.
Všech 6 kruhů stejné barvy mohou obsadit končetiny pouze dvou účastníků. Pokud k tomu dojde a ruleta nařídí další tah, aby končetinu položil na stejnou barvu, pak se příkaz nevykoná a ruleta se znovu otočí.
Po celou dobu hry nelze odtrhávat končetiny z kruhů. K oddělení dochází až při další přestavbě podle pořadí rulety, vyhlášené rozhodčím, nebo za účelem nechat projít tělo protivníka při jeho přestavbě podle pořadí rulety. V druhém případě, poté, co se protivník pod vámi přestaví, musíte končetinu vrátit na její místo.
Závodník je považován za poraženého a je vyloučen, když upadne nebo když se jeho loktem, kolenem nebo hýžděmi dotkne podlahy. Poslední nevyřazený účastník je vyhlášen vítězem.
Na začátku hry stojí hráči vedle hřiště. Soudkyně roztočí ruletu, ukáže například „levou rukou na červenou“.
Rozhodčí roztočí ruletu a čeká na povel pro B. Ruleta ukazuje „pravou rukou na modrou“.
Poté jsou účastníci jednou končetinou „přišpendleni“ k hrací ploše. Další tah znovu pro A, pak znovu pro B.
Řekněme, že B má štěstí a ruleta mu řekne „pravá ruka na žlutou“. Po druhém tahu se tak účastník A ocitne přišpendlený k hracímu poli dvěma končetinami, zatímco B má stále jednu pravou ruku. B má tedy náskok.
Po 4 tazích (nebo, pokud mají účastníci štěstí, jak je ukázáno výše, pak více tazích) – se účastníci ocitnou přišpendlení na hrací ploše všemi čtyřmi končetinami a s každým dalším tahem změní pouze jeden ze svých čtyř opěrných bodů, často komicky lezoucí přes sebe.
Při hře ve třech hráčích (nepočítáme-li rozhodčí) je zvykem stát na začátku hry nikoli mimo hrací pole, jak je popsáno výše, ale následovně. Dva soupeři stojí na opačných okrajích hrací podložky od sebe a každý z nich položí jednu nohu na modrý kruh a druhou na žlutý kruh. Třetí soupeř se nachází ve středu s oběma nohama na červených kruzích.
Hráči si navzájem objednávají, jak se mají postavit, přičemž polovinu týmu dává soupeř, druhou polovinu si hráč tvoří pro sebe. Příklad: Hráč A říká hráči B:
Takže v dalším tahu bude muset hráč B tuto končetinu přeskupit. Sám se rozhodne, kde jej přeskupí, vysloví příkaz a provede jej:
Pak se role vymění.
Podmínky jsou normální s tím rozdílem, že účastníci týmu dva mohou použít stejný kruh pro nastavení končetiny jako kamarád ve dvou.