Twister (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. ledna 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Twister  je mobilní outdoorová hra pro aktivní společnost.

Popis a pravidla hry

Hra se skládá ze dvou položek: pole - PVC koberec o rozměrech 160 × 140 cm rozložený na podlaze a speciální ruleta. Na koberečku jsou nakresleny čtyři řady šesti velkých jednobarevných kruhů (červený, žlutý, modrý a zelený). Svinovací metr je připevněn ke čtvercové desce a slouží jako náhodný generátor. Má sektory pro každou končetinu s vyznačením barvy. Rozhodčí roztočí ruletu a čte její pokyny hráčům.

Účastníkům není dovoleno obsadit kruh již obsazený končetinou jiného účastníka nebo svou vlastní. Vzhledem k tomu, že člověk má 4 končetiny a pole pro twistera má 24 kruhů a jedno pole od každé barvy musí být volné pro budoucí přeskupení, je teoreticky možné hrát maximálně s pěti lidmi, nepočítaje rozhodčího. V praxi hrají kromě rozhodčího 2-4 účastníci.

Pokud je končetina účastníka již na poli určité barvy, ale ruleta nařídí vzít stejnou barvu, musí být končetina přeskupena na jakékoli jiné pole této barvy.

Všech 6 kruhů stejné barvy mohou obsadit končetiny pouze dvou účastníků. Pokud k tomu dojde a ruleta nařídí další tah, aby končetinu položil na stejnou barvu, pak se příkaz nevykoná a ruleta se znovu otočí.

Po celou dobu hry nelze odtrhávat končetiny z kruhů. K oddělení dochází až při další přestavbě podle pořadí rulety, vyhlášené rozhodčím, nebo za účelem nechat projít tělo protivníka při jeho přestavbě podle pořadí rulety. V druhém případě, poté, co se protivník pod vámi přestaví, musíte končetinu vrátit na její místo.

Závodník je považován za poraženého a je vyloučen, když upadne nebo když se jeho loktem, kolenem nebo hýžděmi dotkne podlahy. Poslední nevyřazený účastník je vyhlášen vítězem.

Příklad pro dva hráče A a B

Na začátku hry stojí hráči vedle hřiště. Soudkyně roztočí ruletu, ukáže například „levou rukou na červenou“.

Rozhodčí roztočí ruletu a čeká na povel pro B. Ruleta ukazuje „pravou rukou na modrou“.

Poté jsou účastníci jednou končetinou „přišpendleni“ k hrací ploše. Další tah znovu pro A, pak znovu pro B.

Řekněme, že B má štěstí a ruleta mu řekne „pravá ruka na žlutou“. Po druhém tahu se tak účastník A ocitne přišpendlený k hracímu poli dvěma končetinami, zatímco B má stále jednu pravou ruku. B má tedy náskok.

Po 4 tazích (nebo, pokud mají účastníci štěstí, jak je ukázáno výše, pak více tazích) – se účastníci ocitnou přišpendlení na hrací ploše všemi čtyřmi končetinami a s každým dalším tahem změní pouze jeden ze svých čtyř opěrných bodů, často komicky lezoucí přes sebe.

Výchozí formace pro tři hráče

Při hře ve třech hráčích (nepočítáme-li rozhodčí) je zvykem stát na začátku hry nikoli mimo hrací pole, jak je popsáno výše, ale následovně. Dva soupeři stojí na opačných okrajích hrací podložky od sebe a každý z nich položí jednu nohu na modrý kruh a druhou na žlutý kruh. Třetí soupeř se nachází ve středu s oběma nohama na červených kruzích.

Hra dvou bez rozhodčího

Hráči si navzájem objednávají, jak se mají postavit, přičemž polovinu týmu dává soupeř, druhou polovinu si hráč tvoří pro sebe. Příklad: Hráč A říká hráči B:

Takže v dalším tahu bude muset hráč B tuto končetinu přeskupit. Sám se rozhodne, kde jej přeskupí, vysloví příkaz a provede jej:

Pak se role vymění.

Hra čtyř párů proti páru

Podmínky jsou normální s tím rozdílem, že účastníci týmu dva mohou použít stejný kruh pro nastavení končetiny jako kamarád ve dvou.

V populární kultuře

Odkazy