body | |
---|---|
| |
Hráči | 2 |
Stáří | od 5 let a výše |
Příprava na hru | Ne |
Délka party | neomezená v klasické verzi |
Složitost pravidel | jednoduchý |
Úroveň strategie | vysoký |
Vliv náhody | chybějící |
Rozvíjí dovednosti | taktika , strategie , paměť |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dots je logická desková hra pro dva, která kombinuje poziční strategické plánování s taktickým výčtem možností. Hraje se na rovném hřišti, rozděleném na stejně velké čtverce. Hráči střídavě dávají do zaměřovacího kříže čar tečky dvou barev. Cílem je obklopit soupeřovy body uzavřením souvislého řetězce vlastních bodů kolem nich.
Existují také alternativní jména, která se objevila v různých dobách a nezískala široké uznání : „ feudálové “, „ města “, „ hacienda “. Pokud jde o názvy přijaté v jiných zemích, například anglické " dots " a polské " kropki " znamenají stejné "tečky". Ale české slovo „ židi “ se překládá jako „židé“.
Předpoklady pro vznik a širokou distribuci bodů se vyvinuly v polovině 70. let 20. století na pozadí rostoucí popularity Go v Sovětském svazu . Od srpna 1975 do července 1976 publikoval časopis „ Věda a život “ články Valeryho Astaškina a Georgije Nilova pod obecným názvem „ Škola chození “, které našly mezi čtenáři širokou odezvu. Go kluby se objevily v mnoha městech země, začaly se pořádat turnaje. Objektivní potíže spojené s nedostatkem specifického vybavení [1] , stejně jako subjektivní faktory související se složitostí a nejednoznačností některých pravidel Go z pohledu Evropanů odchovaných na šachové logice [2] [3] , vedl ke vzniku teček jako adaptace Go na hraní na papíře. Tento proces probíhal spontánně a neměl jediné centrum, což potvrzuje množství variací nové hry a její téměř současné široké rozšíření. V procesu prvotního přizpůsobení a následné samostatné evoluce hry se vytvořila specifická pravidla a techniky, které se od těch původních vážně liší, takže už není nutné mluvit o identitě bodů a jít.
Nejběžnější body v Rusku , na Ukrajině , v Bělorusku , Kazachstánu . Známý, ale ne tak populární v jiných bývalých sovětských republikách . V Polsku se vytvořila poměrně velká a stabilní komunita hráčů . Zvěř se nějakou dobu pěstovala i v České republice . Mnoho hráčů navíc zastupuje země, které mají velké diaspory imigrantů ze SSSR, Ruska a dalších postsovětských států ( Německo , USA , Izrael ).
K hraní teček potřebujete list papíru v kleci (například z obyčejného školního sešitu) a kuličková pera (tužky, fixy) dvou barev. Můžete hrát s jednou barvou, ale pak budou muset protivníci umístit "tečky" různých tvarů (ve formě hvězd, křížů atd.).
Hra se hraje na rovném poli rozděleném rovnoběžnými a kolmými čarami na stejně velká čtverce. Hráči střídavě vkládají do zaměřovacího kříže těchto čar tečky dvou barev, kterým se říká body. Bod, ve kterém je bod umístěn, zůstává obsazený až do konce hry, není možné přesunout dříve nastavené body nebo je odstranit z pole. Všechny body na hřišti jsou rovnocenné. Okraj hřiště je limitujícím faktorem, přímo se nepodílí na hraní. Velikost pole je určena počtem bodů vertikálně a horizontálně a může se měnit v širokém rozsahu. Za tradiční se považuje pole 39 bodů vodorovně a 32 svisle (velikost standardního listu sešitu).
ProstředíCílem hry je obklopit soupeřovy tečky. Prostředí je vytvoření na určité části herního pole oblasti uzavřené uvnitř souvislého neprotínajícího se řetězce teček stejné barvy, které jsou od sebe vzdáleny nejvýše jednou buňkou horizontálně, vertikálně nebo diagonálně. V tomto případě musí být v okamžiku uzavření v této oblasti body jiné barvy (jeden nebo více). V tomto případě je oblast vybarvena barvou bodů, které vytvořily prostředí, a soupeřovy tečky uvnitř jsou vyloučeny z další hry, jsou považovány za zajaté a jsou započítány jako okolní.
Oblasti sousedství lze obklopit stejným způsobem jako jednotlivé body. V tomto případě, pokud první hráč obklopil oblast prostředí druhého, pak jsou body prvního hráče, které byly v oblasti prostředí druhého, uvolněny a nepočítají se pro druhého hráče. .
Pokud je uzavřená oblast, uvnitř které nejsou žádné soupeřovy body, nazývá se „dům“ a není prostředím. Taková oblast není přemalována a prázdné body uvnitř ní mohou být tečkované. Navíc mohou být umístěny body stejné barvy jako dům, dokud nedojdou prázdné body. Pokud je v domě umístěn bod jiné barvy, pak v okamžiku, kdy tah projde, bude oblast přemalována a nastavená hodnota bude obklopena. Výjimkou je případ, kdy tečka umístěná v domě jiné barvy stejným tahem současně uzavírá souvislý řetězec své barvy tvořící prostředí. Pak není obklopen, ale sám obklopuje část domu.
Pokud existují alternativní větve uzavíracího okruhu, přes které lze vést i kruhovou čáru, volí se vždy okruh o minimální délce.
Výchozí poziceHra může začít z prázdného pole nebo od počáteční nuly. V prvním případě nejsou na hřišti žádné body a oba hráči provádějí tahy na libovolné body (někdy je místo pro nastavení prvního bodu každého hráče omezeno na nějakou oblast kolem středu hřiště). Ve druhém případě hráči začínají hru se startovní figurkou – křížkem, který se skládá ze stejného počtu teček obou barev. Škrábance mají různé tvary a jsou obvykle umístěny ve středu pole.
BodováníNa konci hry se zakroužkované tečky spočítají. Vítězem se stává hráč, který získá alespoň o jeden bod více než soupeř. V případě rovnosti tohoto ukazatele je vyhlášena remíza.
Uzemnění je situace, kdy jeden z hráčů, který získal výhodu v počtu obklopených bodů, umístil své body (skupiny bodů) tak a v takové konfiguraci, že je nebylo možné obklopit ani teoreticky kvůli omezená velikost pole. V tuto chvíli získává právo zastavit hru a stát se vítězem v předstihu.
Okamžitý ziskPřed hrou lze stanovit bodovou výhodu, po jejímž dosažení jeden ze soupeřů ukončí hru svým vítězstvím.
Čas hryPři hraní na papíře není čas na hru zpravidla omezen. V počítačových implementacích bodů se používají různé referenční systémy, které stanoví celkovou časovou rezervu a čas na pohyb.
Nejpopulárnější je v Polsku, proto se tomuto druhu bodů někdy říká hra podle „polských“ pravidel, což je protiklad „ruských“ pravidel. Rozdíly se týkají mechanismu prostředí a způsobu předčasného konce hry. Za prvé, dokončením řetězce prostředí dostane hráč na výběr, zda okamžitě vymaluje výslednou oblast prostředí, nebo malování odloží. Za druhé, pro brzké dokončení hry je nutný vzájemný souhlas hráčů a ten nespočívá v uzemnění, ale ve skórování. Výpočet navíc bere v úvahu nejen počet obklíčených bodů soupeře, ale také počet prázdných bodů umístěných v domech a uložených před výpočtem čekajících obklíčení (1 bod za bod a 0,5 bodu za bod). Pokud některý z hráčů nesouhlasí s výpočtem, hraje se do zaplnění pole.
Extra pohybová hraVe hře s dodatečným tahem získá hráč, který obklíčí jeden nebo více bodů soupeře, právo provést tah mimo tah ihned po tomto obklíčení.
Vlastní prostředíExistuje varianta pravidel, ve které, pokud existuje několik ekvivalentních trajektorií řetězce prostředí, hráč si může vybrat kteroukoli, včetně té s maximální délkou.
DomyDomy, když je okruh uzavřen, mohou být přemalovány stejným způsobem jako oblasti prostředí, přičemž prostor pole uvnitř nich je ze hry vypnutý.
BodováníExistuje varianta hry, ve které jakmile jsou soupeřovy body obklíčeny, počítají se pro hráče, i když byla odpovídající oblast prostředí poté obklopena soupeřem.
Týmová hraVarianta, ve které mohou hrát dva nebo více hráčů na stejné straně. Tahy se střídají jak mezi stranami, tak mezi hráči na stejné straně. Předpokládá se, že hráči hrající za stejnou stranu se nemohou vzájemně radit.
Jediná veřejná organizace, která v současnosti[ upřesněte ] se zabývá vývojem a popularizací bodů, je Sevastopolský klub sportovních bodů (SKST) .
Od roku 2002 pravidelně pořádají intramurální a korespondenční amatérské soutěže o body neformální sdružení hráčů ze zemí bývalého SSSR a Polska [4] .
Od roku 2017 funguje systém amatérských soutěží včetně prezenčních a korespondenčních turnajů konaných s metodickou podporou SCST . Turnaje se konají podle standardů a pravidel stanovených klubem, účastní se jich hráči z Ruska, Ukrajiny, Běloruska, Moldavska , Gruzie , Polska.