Wilcox, Bruce
Bruce Wilcox ( angl. Bruce Wilcox , narozen v roce 1951 ) je známý programátor v oblasti umělé inteligence . Tvůrce programu Rose v letech 2014 a 2015
, který získal Loebnerovu cenu .
Práce
MTS/LISP a Computer Go
Wilcox napsal tlumočník MTS/LISP ( systémy LISP používané na University of Michigan ve spojení s několika dalšími univerzitami, včetně University of Pennsylvania a Brown University ) již na počátku 70. let [1] , aby napsal „Go Program“ pro Dr. Walter Reitman (překladač napsal Carol Hafner). "Program Go" byl první, který mohl dát 9 handicapových kamenů začínajícímu člověku a vyhrát. [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Na začátku 80. let Wilcox napsal NEMESIS Go Master , program Go pro IBM-PC , který byl později vydán v Japonsku jako Taikyoku Igo .
Wilcox spoluzaložil Toyogo, Inc. - společnost, která vytvořila první automatické zařízení pro hraní Go (1987-2004). Firma následně zkrachovala. [osm]
Wilcox je spoluautorem knihy s názvem EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell [9] a interaktivních softwarových „knih“ od Go Dojo: Contact Fights ( anglicky Go Dojo : ) a Go Dojo: Sector Fights ( eng Go Dojo: Sektorové boje ).
Následná práce
Wilcox byl "AI Guru" pro 3do (1995-2003) a v současné době pracuje na hrách jako Army Men ( PC ), Godai Elemental Force ( PS2 ) a Jacked (PS2). Byl poradcem Fujitsu Labs (2003-2007) v řadě oblastí, včetně snímání. Wilcox pracoval pro ženskou mobilní společnost LimeLife (2005–2008).
Wilcox pracoval jako hlavní inženýr v Telltale Games od roku 2010 do roku 2012 , pracoval na hrách jako Poker Night at the Inventory , Back to the Future , Jurassic Park , Hector: Badge of Carnage a Walking Dead .
Technologie chatbotů
Wilcox pracoval na technologii chatbota pro Avatar Reality s názvem CHAT-L. Jeho chatbot „Suzette“ byl uveden v soutěži o virtuální konverzaci v roce 2009 a získal titul „Nejlepší nový bot“ a stal se tak druhým nejoblíbenějším botem. Poté, v roce 2010, "Suzette" vyhrál Loebnerovu cenu . [10] Suzette byla napsána v ChatScriptu, jazyce založeném na CHAT-L. Zdrojový kód ChatScriptu je nyní dostupný na sourceforge . [jedenáct]
V roce 2011 vyhrál Wilcox opět Loebnerovu cenu s novým chatbotem Rosetta. [12] [13] V roce 2012 se Wilcoxův bot „Angela“ umístil na 2. místě mezi kandidáty na Loebnerovu cenu [14] a v roce 2013 byl bot „Rose“ na 3. místě.
V červnu 2012 vydala společnost Outfit7 populární aplikaci s názvem „Tom Loves Angela“ napsanou v ChatScriptu, především podle scénáře Bruce a jeho manželky Sue. Jako chatbot "Angela" obsadila 3. místo v Chatbot Battles (2012) a vyhrála cenu za nejlepší 15minutovou konverzaci. [patnáct]
V roce 2012 Bruce Wilcox a jeho žena Sue založili Brillig Understanding [16] , společnost , která staví chatboty a rozhraní v přirozeném jazyce pomocí open source kódu ChatScript.
V roce 2014 získal Loebnerovu cenu další bot od Bruce Wilcoxe „Rose“ [17] , který svůj úspěch zopakoval v roce 2015 . [osmnáct]
Poznámky
- ↑ C. Hafner & B. Wilcox: LISP/MTS Programmer's Manual . Sdělení výzkumného ústavu duševního zdraví č. 302 a pracovní dokument o zpracování informací č. 21, The University of Michigan, 1974
- ↑ B. Wilcox: Úvahy o sestavení dvou programů Go . Bulletin ACM SIGART číslo 94, říjen 1985
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Struktura a výkonnost programu Interim.2 Go , 1980. Proc. 6. mezinárodní společné konference o umělé inteligenci. IJCAI, Tokio 1979, pp. 711-719. také v: Počítačové hry I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.234-247.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Vnímání a reprezentace prostorových vztahů v programu pro hraní Go . Proč. 30. národní konference Asociace pro výpočetní techniku, 1975. s.37-41. též v: Počítačové hry I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.192-202.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Rozpoznávání vzorů a vyvozování řízených vzorů v programu pro hraní Go . ACM SIGART Bulletin Issue 63, červen 1977. také v D. A. Waterman a F. Hayes-Roth, editoři, Pattern Directed Inference Systems, Academic Press , New York , 1978. str. 503-523, též in: Počítačové hry I+II, Springer, 1988, pp. 214-233.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Modelování taktické analýzy a řešení problémů v Go . Proč. desáté výroční Pittsburgh Conference on Modeling and Simulation, pp. 2133-2148, 1979.
- ↑ W. Reitman a kol.: Cíle a plány v programu pro hraní Go . Proč. 29. konference ACM, pp. 123-127, 1974. též in: Počítačové hry I+II, Springer, 1988, svazek II, s. 182-191.
- ↑ Igor Gren. Umělá inteligence: Lidé a roboti . Bruce Wilcox (nepřístupný odkaz) . OPEN.BY (9. března 2011) . Získáno 15. března 2016. Archivováno z originálu 30. ledna 2016. (neurčitý)
- ↑ Bruce & Sue Wilcox: EZ-GO, Orientální strategie v kostce . června 1996 ISBN 978-0-9652235-4-6
- ↑ Oceněný chatbot řídí konverzaci Archivováno 17. dubna 2015 na Wayback Machine , New Scientist , 27. října 2010
- ↑ SourceForge: ChatScript Archived 15. března 2016 na Wayback Machine
- ↑ Chatbotům se nepodařilo přesvědčit soudce, že jsou lidé Archivováno 16. března 2016 na Wayback Machine , New Scientist , 20.10.2011
- ↑ Seznamte se s Rosette na labs.telltalegames.com Archivováno 22. října 2011 na Wayback Machine Wayback Machine.
- ↑ Chatboti nepřesvědčili navzdory výhře Loebnerovy ceny Archivováno 7. září 2017 na Wayback Machine , New Scientist , 16.5.2012
- ↑ Terdiman, Daniel.
- ↑ Brillig Understanding, Inc. Získáno 2. října 2013. Archivováno z originálu 4. října 2013. (neurčitý)
- ↑ AISB - Společnost pro studium umělé inteligence a simulace chování - Loebnerova cena (odkaz není k dispozici) . Získáno 13. března 2016. Archivováno z originálu 19. října 2015. (neurčitý)
- ↑ AISB - Společnost pro studium umělé inteligence a simulace chování - Loebnerova cena (odkaz není k dispozici) . Získáno 13. března 2016. Archivováno z originálu 19. října 2015. (neurčitý)