Fiasco je stolní hra na hraní rolí, kterou vytvořil Iason Morningstar. Hlavním rozdílem mezi Fiaskem a ostatními NRI je nedostatek hostitele a nedostatek potřeby připravovat se na hru. Hráči sami ovládají příběh, zatímco herní mechanismy poskytují bohatý příběh pro všechny postavy.
Nejspíš to není o smrti, protože i smrt je lepší. Buďte kreativní a nespokojte se s prvním „nejhorším“, které vás napadne – vždy se najde něco temnějšího, odpornějšího a děsivějšího.
- "Fiasko"Prvek náhodnosti vnášejí do hry černé a bílé kostky (respektive „špatné“ a „dobré“). Hra trvá asi 4 hodiny. Jeho vývoj a dynamika jsou navrženy tak, aby odrážely dynamiku akční kinematografie.
Hra vyžaduje 8 až 20 kostek ve dvou barvách. Čím více kostek stejné barvy ve hře, tím je pravděpodobnější dobrý nebo špatný výsledek. Počet kostek závisí na počtu hráčů a následně ovlivňuje dobu trvání hry. Na začátku hry někdo hodí všemi kostkami na stůl. Na základě vylosovaných čísel a vzoru si hráči střídavě vybírají Místa, Vztahy, Touhy a další prvky, které postavy navzájem spojují. V této fázi se načrtne zápletka a vynoří se charaktery hráčů.
Šablona je základem hry Fiasko. S ním hráči načrtnou postavy a rozvinou děj. K použití Šablony stačí vzít kostku s padlým číslem ze stolu a vybrat příslušný prvek. Na konci hry barva a počet kostek určí výsledek dobrodružství. Šablony obsahují informace o potenciálních vztazích, touhách, místech a položkách postav. Každá z tabulek šablon obsahuje 6 kategorií, z nichž každá obsahuje 6 prvků. Kromě Šablony je hráčům nabízen tzv. „rychlý start“, tedy již vybudované vztahy pro 3-4-5 hráčů. Každá šablona nastavuje určitý styl a atmosféru hry. Například postapokalypsa, horor, western, fantasy.
Během kroku nastavení si hráči vyberou šablonu, hodí kostkou a vymyslí obě postavy a situaci, ve které se postavy nacházejí. Ve fázi Shaking si spočítají, kolik kostek jim zbylo, a na základě doporučení popíší finále. Mezi těmito dvěma fázemi se doporučuje udělat pauzu, svačinu a probrat průběh hry. Během svého tahu hráč buď vytvoří nebo vyhodnotí scénu.
Vytváření a řešení scénHráč, který musí provést tah, má na výběr: vymyslet scénu nebo rozhodnout, jaký bude její výsledek. Při vytváření scény hráč popisuje, co, kde a jak se děje, s kým chce jeho postava komunikovat a čeho chce dosáhnout. Vyřešením scény hráč popíše, zda jeho postava uspěla či neuspěla, a hlavně jak. Pokud hráč vytvoří scénu během svého tahu, ostatní hráči ji vyřeší výběrem černé nebo bílé kostky (symbol neúspěchu nebo úspěchu).
Pokud je polovina kostek pryč, hra je uprostřed. Pokud jste měli dobré spojení a nedrželi jste se zpátky, nyní byste měli být uprostřed něčeho.
- "Fiasko"Hráči hromadí černé a bílé kostky, které následně ovlivní osud jejich postav.
Protřepat
Nyní je čas otevřít Pandořinu skříňku a hodit po někom víko.
- "Fiasko"Hráči pokračují v rozvíjení příběhu střídavým vytvářením nebo řešením scén. Když na stole není ani jedna kostka, hráči provedou jednoduchý výpočet a děj se chýlí ke konci. V závislosti na počtu kostek, které hráči zbývají, a jejich barvě se z tabulky vybere důsledek (jehož popis je uveden dostatečně obecně, aby jej bylo možné aplikovat na jakýkoli pozemek). Čím více kostek stejné barvy (ať už černé nebo bílé) hráč má, tím větší má jeho postava šanci na šťastný konec.
Výhradní právo na překlad a vydání knihy v ruštině má Studio 101, které vyrábí stolní hry na hrdiny. Ruské vydání "Fiasko" obsahuje několik šablon vyvinutých vydavatelem (nejsou v anglické verzi). Jedná se o šablony „Nuclear Summer“ pro fanoušky série počítačových her Fallout a postapokalyptického stylu a „Symphony of Horror“ pro hru ve stylu hororu založenou na ikonických černobílých páskách ze začátku minulého století. Součástí je také šablona We Killed the Dragon pro fanoušky klasické fantasy adventury od Logana Bonnera.
To jsou filmy bratří Coenů , ve kterých se normální svět jakoby zbláznil a obrátil svou nejstrašnější stránku k obyčejným lidem. Jako zdroje jsou uváděny i klasiky kinematografie ( Černá kočka, Bílá kočka ), asijská kinematografie ( Sympatie k panu pomstě ), westerny ( Železná rukojeť ), akční filmy ( Karty, Peníze, Dva kuřáky ), fantasy. V ruské verzi jsou prameny doplněny o německý filmový expresionismus počátku 20. století ( Nosferatu , Kabinet Dr. Caligariho ) a postapokalyptickou sci-fi kinematografii ( Šílený Max , Chlap a jeho pes ).
Fiasko ISBN 978-5-905471-01-8