Chapaev (hra)

Čapajev

Děti si hrají Chapaev. Deska je otočena o 90°, aby se kostky "nezakoply" o spoj mezi polovinami desky
Hráči 2
Stáří 5+
Příprava na hru 10-20 sekund
Složitost pravidel nízký
Rozvíjí dovednosti koordinaci pohybu
Podobné hry carrom

"Chapaev" ( Chapaevtsy, Chapai, Checkers Chapaev, Clicks ) - sovětská desková hra , pojmenovaná po účastníkovi občanské války Vasiliji Ivanoviči Chapaevovi .

Tato hra souvisí s kulečníkem , bowlingovou dráhou a je obzvláště blízká hrám jako carrom , shuffleboard , crokinol , pishnot . Ke hře potřebujete dámu a šachovnici , můžete použít i desku a kameny z deskové hry Go . Hru díky její jednoduchosti a přehlednosti zvládnou i malé děti.

Pravidla

Na začátku partie se na šachovnici v krajních řadách proti sobě položí dáma opačných barev (každá 8 figurek), načež se hráči střídají ve snaze vyřadit cizí dámu kliknutím a zároveň se snaží opustit své vlastní ve hře. Pokud hráč vyřadí soupeřovu dámu / dámu a zároveň jeho šoková dáma zůstane na šachovnici, provede ještě jeden zásah. V tomto kole vyhrává hráč, který vyřadí všechny dámy ostatních lidí (a zároveň alespoň jedna jeho dáma zůstane na hrací ploše). V dalším kole posune svou dámu o jeden řádek dopředu.

Hra trvá několik kol (od sedmi a výše). Některá kola mohou skončit remízou (po posledním zásahu nezůstane na šachovnici ani jedna dáma), v takovém případě zůstanou dámy na svých místech. Po šesti kolech (bez započtení remíz) se řady dám těsně u sebe. Poražený po šestém kole musí ustoupit o jeden řádek. Vyhrává ten, kdo „vytlačí“ nepřátelské dámy z poslední řady.

Obvykle je na začátku hry první tah pro bílého, v dalších kolech pro vítěze předchozího kola.

Toto je nejzákladnější, nejběžnější a nejklasičtější verze hry.

Při absenci dám lze použít pěšce ze sady šachových figurek.

Některé varianty pravidel

Vzhledem k chybějící oficiální regulaci pravidel jsou možné různé variace, které klasická pravidla komplikují.

Některé triky

V závislosti na obměnách pravidel existuje technika zvaná „nůžky“: pokud je dáma mezi dvěma dámami různé barvy, pak je dovoleno jít na řadu, sevřít dvě dáma prsty a současně vyřadit hru. soupeřova dáma s kliknutím (squeeze). "Nůžky" jsou zakázány, pokud tyto dvě dámy nelze dosáhnout současně nataženými prsty jedné ruky.

Další technikou je „bajonetový útok“ (povolený, pokud je vzdálenost mezi dvěma šachovnicemi různých barev menší než tloušťka šachovnice umístěné na okraji) – šťouchnutí do vlastní šachy, aby se vyřadila soupeřova dáma.

Když dáma zakryje soupeřovu dámu, má se za to, že horní hrací hra „zabila“ spodní dámu, načež je spodní hrací hra odstraněna ze šachovnice. Jeho vlastní „neseká“.

Zvláštní pravidla

  1. Obrácená dáma je považována za „zrádce“ nebo „zrádce“ a je používána protivníkem, kromě případů, kdy se používají motocyklisté a věže. Pak se převrácený dáma nepovažuje za zrádce nebo přeběhlíka. Pokud se dáma dostane na hranu, oba hráči mají právo na ni současně foukat, dokud neleží naplocho nebo neodletí z desky.
  2. Pokud checker "visí" na okraji desky, pak by měl být "zaškrtnut". Chcete-li to provést, kliknutím palce se hrací kámen přehodí přes „visící“ okraj směrem k desce. Pokud se během pádu dáma převrátila, pak je považována za zrádce, pokud kryla cizí dámu, pak je soupeřova dáma „zajata“, pokud se dáma postavila „na nohy“, pak ji hráč nadále používá jako obvyklý.
  3. V případě, že jsou dvě řady dám umístěných na sousedních řadách šachovnice, má hráč provádějící první tah právo požadovat umístění dám pro "bajonetový útok" - tedy v přímém kontaktu. Pokud si to soupeř nepřeje, má právo udělat krok zpět.
  4. Jsou-li všechny soupeřovy dámy vyřazeny, ale vítěz žádnou ze svých dám neztratil, postoupí o dvě řady vpřed najednou; pokud současně jednal pouze s jednou dámou, - ve třech řadách.
  5. Hráč couval do poslední řady má právo na první úder, „úder poslední záchrany“, protože jinak může zkušený hráč vyhrát „nasucho“, čímž zabrání soupeři vstoupit do hry. Toto pravidlo je někdy spojováno s epizodou z filmu „ Čapajev “, kdy „bílí“ uskutečňují psychický útok.
  6. Při hře na skládací desce tak, aby linie „přední“ - sklonění desky nezasahovalo do letu dám, lze desku otočit o 90 stupňů.

Typy jednotek ve hře

  1. Pěchota : osm dám je umístěno po jedné (jako v normální hře dám), v jedné řadě.
  2. Námořníci : osm dám se umístí po jedné, převrátí se.
  3. Námořní pěchota : Dáma se umísťuje vzhůru nohama přes jednu.
  4. Tanky : Dáma jsou umístěny v kosočtverci po čtyřech, s ostrým úhlem k nepříteli.
  5. Těžké tanky (Tygři) : tři dámy jsou umístěny v trojúhelníku se stranou obrácenou k nepříteli pod úhlem dozadu, jedna nahoře (věž).
  6. Dělostřelectvo : Existují varianty využívající 9 nebo 8 dám. V prvním případě jsou dámy umístěny ve třech „zbraňových“ pyramidách (dvě šachy zavírají a třetí na nich uprostřed), ve druhém případě jsou umístěny dvě „dělové“ pyramidy a napravo od každé „velitel“. “ - jednoduchá „pěchotní“ kontrola.
  7. Motocyklisté : Dáma je v ní umístěna obráceně na okraji jiné. Celá konstrukce se nepohybuje kliknutím, ale klouzavým pohybem prstu po „kolečku“, což je velmi obtížné. Pokud se "motocykl" rozpadne, dáma se pohybuje jako obvykle s kliknutím.
  8. Věže : konstrukce podobná „Motorkářům“, jen místo jedné šachy jsou dvě umístěny v obrácené (také od hrany k hraně).
  9. Kavalérie : Dáma se umístí na 8 černých polí nejblíže k hráči.
  10. Bunkry : Dáma jsou umístěny jedna na druhou ve sloupci po dvou buňkou.
  11. Věže : Dáma jsou umístěny jedna na druhé ve sloupci po třech (dva sloupce na okrajích) a jeden uprostřed dvou.
  12. Pevnost : jedná se o pyramidovou stavbu - první řadu tvoří čtyři šachy stojící vedle sebe, druhá řada je umístěna na první mezi nimi (tři šachy), třetí řada je nad druhou (dvě šachy) a ještě jeden kontrolní prvek je umístěn na horní část konstrukce. Celkem je tedy použito deset dám. Jedná se o nejobtížnější variantu hry vzhledem k tomu, že zkušený hráč může snadno „vynést“ dámu pevnosti na „hromadu“.
  13. Kaťuša : 5 kostek podél okrajů hrací desky.
  14. Obrněné vozidlo pěchoty : dvě šachy jsou umístěny na jedné šachovnici na obou stranách pod úhlem 45 stupňů a na nich je další rovnoběžná se dnem.
  15. Obrněný vlak : 8 dám ve 2 řadách je umístěno na hraně paralelně k sobě (jedna z nejobtížnějších kombinací).
  16. Letoun : dvě dámy jsou umístěny na základně, mezi nimi jedna na okraji.
  17. Těžká letadla : Dvě šachovnice jsou umístěny v základně jedna na druhé, mezi nimi dvě na okraji.

Dokonalá bouře  – vyřazení tří žetonů jedním zásahem.

Counter-Perfect Storm  – Dokonalá bouře, která vznikla hned po soupeřově dokonalé bouři.

Reflexní protiideální bouře  je protiideální bouře, ve které první žeton sražený z pole odlétá kolmo na další dva.

Stuha  je okraj pole.

Krabí past  – pozice, ve které se soupeřova dáma nachází mezi dvěma vašimi.

Některé neobvyklé variace

Kromě klasické hry lze využít i nové variace. Například na herním plánu mohou být překážky - "domy" - o které se mohou dámy odrážet, vyřazovat soupeřovy dámy, protože s ním nejsou na stejné čáře. Těmito budovami mohou být jak různé improvizované předměty, tak šachové figurky, jako jsou věže (ty jsou umístěny buď libovolně na různých stranách odpovídající barvy, nebo symetricky, bez ohledu na barvu). Otevírají se nové taktické možnosti, zejména s libovolným uspořádáním dám na různých polovinách hřiště. Je možné instalovat pasti, po jejichž zasažení šachovnice "zmizí" nebo změní barvu na opačnou nebo barvu šachovnic "majitele" pasti. Je také možné instalovat vyvýšení, jejichž vyřazení neovlivňuje výsledky hry, ale poskytuje taktickou výhodu: jsou na nich nainstalovány některé z dám, které se stanou zvláště užitečné, když soupeřovy dámy proniknou centrální překážkou na konec hry - soupeř nemůže vyřadit dámu, protože je nepravděpodobné, že by jeho dáma byla schopna „vyšplhat“ na nepřátelskou výšku. Existuje varianta "šachy Čapajev" - hra, ve které je přidána nová postava, král. Cílem hry je srazit soupeřova krále. Bez výše popsaných úprav by taková hra nebyla příliš zajímavá, protože jinak se celá hra sestává ze zaměření útoku na krále, který nebude mít žádnou ochranu, a s nimi - vytvoření dobře postavené základny. Existuje tolik málo známých možností, se kterými lidé přišli kvůli hraní v úzkých kruzích.

Hra "Čapajev" v kultuře

V jedné ze scén filmu Marka Zacharova " Formule lásky " hrají sluhové hraběte Cagliostra - Jacob ( Alexander Abdulov ) a Margadon ( Semjon Farada ) Čapajeva, napodobujíce způsoby šachistů  - zapisují tahy (které při hraní Chapaeva, jak vidíte, to nedává absolutně žádný smysl).

Ve 13. čísle "No, počkejte chvilku!" Vlk hraje Čapajeva pomocí šachových figurek místo dám.

Hra je široce známá mezi mnoha generacemi lidí „narozených v SSSR“ a je jakýmsi kulturním fenoménem: po mnoho let se v podobě této poněkud neobvyklé hry uchovala vzpomínka na neklidné časy občanské války. .

Podle ruského asociativního slovníku je slovo dáma silně spojeno se šachem a Čapajevem [1] .

Kulturní odkazy

Po chodbě se ve vrstvách vznáší chlupatý kouř. Na parapetu jsou dva shellsšokovaní, kteří se ještě nenaučili mluvit a psát, ale již zvládli hru dáma „v Čapajevu“ – to je, když klikáním vyřazují formaci soupeřovy dámy, bojují o kliky na čelo. Dlouho se perou, oba mají nateklé čela a oni, hlupáci, jsou od fanoušků vejci.

Poznámky

  1. Karaulov Yu.N. , Sorokin Yu.A. , Tarasov E.F., Ufimtseva N.V., Cherkasova G.A. Ruský asociativní slovník. - M . : Ruská akademie věd , Ústav ruského jazyka , 1998. - V. 5. Přímý slovník: od podnětu k reakci. - S. 190. - 204 s. - 1000 výtisků.  — ISBN 5-8723-2023-X .
  2. Novikov, V. V divočině lesa. Příběh. Sovětský Kazachstán, 1956, kniha. 3, str. 82-94.
  3. Astafiev V.P. Sebraná díla v šesti svazcích. Svazek 1. - M .: Mladá garda , 1991. - S. 227 - 540 s.
  4. Krasilnikov A.I. Můj dětský parník: básně, básně. - Volgograd: Knižní nakladatelství Nizhne-Volzhskoe, 1991. - 95 s. — ISBN 5-7610-0262-0 .
  5. Tokmakov V.N. Sirotčinec pro staré zabijáky. - Petrohrad. : Amphora, 2002. - S. 133. - 301 s. - (generace Y). — ISBN 5-9427-8312-8 .
  6. Pozdyshev V. Naléhavost: román. - M . : Sovětský spisovatel , 1986. - S. 445 - 486 s.
  7. Bushkov A. Kapitola osmá. Staří známí // Rytíř odnikud . - Petrohrad. : Nakladatelství Neva; M .: Olma-Press , 2002. - T. 1. - S. 337. - 382 s. - (Šedá královna). — ISBN 5-7654-1926-7 .
  8. Ratushinskaya I.B. Dědicové minového pole . - M .: AST , 2001. - S.  177 . — 381 s. — (Moderní próza domácí). — ISBN 5-1700-4350-3 .
  9. Okulova E. Pokud ano, pokud ano // Mládež  : Journal. - M . : Pravda , 2002. - č. 1 . - S. 44-55 .
  10. Gorenstein F.N. Berdičev // Tři hry. - N. Y . : Nakladatelství "Word" (Centrum kultury emigrantů ze Sovětského svazu), 1988. - S. 154. - 461 s.
  11. Popov G. Létání nad sebou samým. - M. : Zebra E, 2006. - S. 161.262. — 268 s. — (Ironie XXI). — ISBN 5-9466-3292-2 .
  12. Kozko V.A. Soudný den: Příběh. - M .: Mol. stráž , 1979. - S. 158. - 383 s.
  13. Shorikov V.F. Zlato, řekni něco sladkého. - Petrohrad. : Pokračování života, 2004. - S. 223. - 320 s. — (Knihovna moderní erotiky). — ISBN 5-947-30053-2 .

Odkazy