Šedesát šest
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 2. srpna 2016; kontroly vyžadují
8 úprav .
Šedesát šest |
---|
|
Původ |
Německo , 17. století |
Počet hráčů |
2 |
Sixty- 66 (také známý jako „šnops“) je karetní hra . Mezi Řeky je velmi populární.V literatuře má Zoshchenko zmínku o hře ve svém románu "Před východem slunce".
Historie
Předchůdcem hry Sixty-Six je německá hra Mariaj, která byla poprvé zaznamenána v roce 1715 pod názvem „Mariagen-Spiel“ navzdory tvrzením o jejím vynálezu v Paderbornu ve Vestfálsku v roce 1652. Nicméně v Paderbornu, v táboře 17, je pamětní deska, která říká „světově proslulá hra Sixty-Six byla vynalezena zde v hospodě na Am Eckkamp 66, v roce 1652“.
Šedesát šest karet se objevilo v německých kartotékách jako varianta Mariage kolem roku 1860, hlavní rozdíly spočívaly v tom, že se hrálo s 24 spíše než 32 kartami, amorskými bonusy (s trumfem Ace a desítkou v ruce) a whitewash (se všemi posledních šest triků) bylo resetováno a hráči mohli „skončit“, když dosáhli 66, aniž by hráli do konce (poté vítěz posledního triku vyhrál hru nezávisle). Poslední zmíněné pravidlo bylo zavedeno v Mariaj na konci dne (se skóre 101 bodů).
V lipském dialektu byla hra známá jako „Schnorps“, „Schnarps“, „Schnarpsen“ nebo „Schnorpsen“.
Sixty-Six byl široce hrán v polsko-americké komunitě v South Bend, Indiana během 1950 a 1960. Tam byly pravidelné turnaje a "cash hry". Obchody se obvykle konaly v polštině. Hrálo se ve 4 hráčích, složených ze dvou týmů hráčů sedících proti sobě. Hra pro tři hráče byla známá jako „throat cut“ a představovala sedm karet na ruku a tříkartová „vdova“ vyhrála prvním trikem. Ve dvou týmových hrách a ve hrách pod krkem se body zvyšují na 15 bodů.
V 70. a 80. letech 20. století byl vyvinut agresivnější styl sázení v rodinných hrách, známý jako „styl Kromkowského.“ Členové rodiny Kromkowski vyvinuli šance a okolnosti, které upřednostňovaly vyšší strategie sázení. Strategie zahrnuje zejména pochopení toho, čemu se říká „rozdání“ nebo „rozdání karet“. Co je ve vaší ruce a sázky ostatních hráčů poskytují informace pro uhodnutí toho, co je v jiných handách. Tento proces je nápadně podobný skrytému Markovovu modelu (HMM), statistickému modelu, ve kterém je simulovaný systém považován za Markovův proces s neznámými parametry a úkolem je určit skryté parametry (jiné ruce) z pozorovaných parametrů (vaše kombinace a sázky) [ jedna]
Pravidla hry
- Hru hrají dva hráči.
- Hra se skládá z několika kol, v každém z nich může vítěz získat jeden až tři body. Vítězem hry je hráč, který jako první dosáhne určitého počtu bodů (například 7 [2] bodů). Obvykle se k počítání používají dvě osmičky, na které se lícem dolů položí další dvě karty. Karty se posouvají, dokud se neodkryje celá osmička.
- Hra využívá 24 karet – šest od každé barvy. Seniorita karty : devět (0 bodů), kluk (2 body), dáma (3 body), král (4 body), desítka (10 bodů) a eso (11 bodů).
- Na začátku kola jeden z hráčů (v pořadí) rozdá sobě a svému partnerovi šest karet a otevře trumf a položí na něj zbytek balíčku.
- Kolo se skládá z několika tahů – jeden z hráčů se pohne z libovolné ze svých karet, druhý odpoví jednou ze svých karet. Hráč, jehož partner rozdal karty, jde jako první.
- Výsledkem každého tahu je, že jeden z hráčů provede trik v souladu s následujícími pravidly:
- jsou-li vyložené karty stejné barvy, bere úplatek ten, jehož karta je vyšší;
- pokud je jednou z karet trumfová barva, pak hráč, který vlastnil trumf, bere úplatek;
- jinak hráč, který se přesunul, bere úplatek.
- Hráč, který vzal úplatek, získává právo na další tah. Navíc si jako první lízne kartu z balíčku (pokud v balíčku ještě zbývají karty).
- Když v balíčku dojdou karty, začnou platit následující omezení:
- jestliže hráč šel s barvou X, pak jeho partner musí odpovědět kartou barvy X;
- pokud partner nemá kartu barvy X, musí odpovědět kartou trumfové barvy;
- jinak může partner odpovědět jakoukoliv kartou.
- První hráč, který získá 66 bodů, vyhrává kolo. Hráčovo skóre se vypočítá jako součet karet v tricích, které daný hráč vzal.
- Pokud má hráč v ruce královnu a krále stejné barvy, pak od královny nebo krále získá 20 bodů (v případě netrumfové barvy) nebo 40 (v případě trumfové barvy). ). Tyto body se však neudělují, dokud hráč nemá nějaké triky.
- Hráč, který má v ruce trumfovou devítku a provedl alespoň jeden trik, má právo ji vyměnit za trumfovou kartu, otevřenou v době rozdání.
- Hráč, který získá 66 bodů, má právo ukončit kolo tím, že se prohlásí za vítěze. Pokud na konci kola žádný z hráčů nezískal 66 bodů, vítězem kola je hráč, který provedl poslední trik.
- Vítěz kola získává:
- jeden „velký“ bod za kolo, pokud jeho partner dosáhl 33 bodů nebo více;
- tři „velké“ body, pokud partner neudělal ani jeden trik (v tomto případě se body, které hráč získal oznámením „20“ nebo „40“, neberou v úvahu);
- jinak dva "velké" body.
Hraní v literárních dílech
- Alexander Ivanovič Kuprin - příběh Studenta.
- Alexander Ivanovič Kuprin - příběh od Gambrinus
- Alexander Ivanovič Kuprin - příběh Yamu .
- Alexander Stepanovich Green - Legenda o Fergusonovi .
- Alexander Stepanovich Green - Podle zákona (nepřístupný odkaz) .
- Paustovsky Konstantin Georgievich - dcera Bronya .
- Ilf a Petrov - Dvanáct židlí .
- Sholom Aleichem - Mariánské Lázně [1] .
- Nikolaj Ostrovskij - Jak se kalila ocel .
- Yaroslav Gashek - Dobrodružství dobrého vojáka Švejka .
- Ilja Ilf, Jevgenij Petrov - Zlaté tele [2]
Poznámky
- ↑ článek Britannica . David Parlett (7. srpna 2017). (neurčitý)
- ↑ Hrací karty - pravidla pro karetní hru šedesát šest
Odkazy