Elektronické umění

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. února 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Elektronické umění  je forma současného umění , která používá jako výrazový prostředek jakékoli zařízení (a jeho technologii ), které lze považovat za elektronické médium používané v procesu elektronické komunikace (například televize , rádio , telefon , stolní počítač , herní konzole ). ) [1] . V širším slova smyslu forma spolupracuje s technologií.

Elektronické umění souvisí s informačním uměním , mediálním uměním , videem , počítačovým uměním , interaktivním uměním , internetovým uměním a elektronickou hudbou . Umělecké dílo vytvořené v rámci elektronického umění je považováno za produkt konceptuálního umění .

Charakteristickým rysem elektronického umění je absence vlastních nástrojů, které si půjčuje z oblasti IT technologií a mediálního byznysu , na rozdíl od tradičních uměleckých forem, které vždy využívaly vlastní sadu technických zařízení, ať už jde o stojan , skicák , nosítka. , základním nátěrem plátno . Elektronické umění tedy není schopno ovlivnit a neovlivňuje vývoj vlastní technologie . Existuje názor, že rozvoj elektronického umění přímo závisí na rozvoji technologie, výroby a obchodu [2] .

Termín elektronické umění je téměř synonymem pro počítačové umění a elektronická média [3] . Poslední dva termíny, a zejména termín počítačové umění, se používají především pro výtvarná díla vytvořená na počítači. Elektronické umění má však mnohem širší význam, odkazuje na umělecká díla, která zahrnují jakýkoli typ elektronické součásti, jako jsou díla v hudbě, tanci, architektuře a designu [3] .

Elektronické umění je v podstatě interdisciplinární obor, umělci tohoto směru při tvorbě svých děl často spolupracují s vědci a inženýry . Kritik elektronického umění Edward Shanken se snaží dokumentovat současné i minulé experimentální umění se zaměřením na interdisciplinární symbiózu umění, vědy a technologie. Dalšími autory na téma elektronického umění jsou Frank Popper , Dominique Moulon a Christian Paul [3] .

Elektronické umění má často interaktivní prvky . Umělci využívají technologie, jako je internet , počítačové sítě , robotika , digitální malba , bezdrátové technologie a virtuální realita . Vzhledem k tomu, že technologie používaná k vytváření elektronických uměleckých děl časem zastarává, elektronické umění čelí významným výzvám souvisejícím s problémem uchování umění mimo dobu jeho moderní produkce. V současné době probíhají výzkumné projekty s cílem zlepšit ochranu a dokumentaci křehkého elektronického uměleckého dědictví.

Umělecké festivaly, které ve svém názvu používají termín „elektronické umění“

Umělci

Významní umělci působící v oblasti elektronického umění [4] :

Poznámky

  1. Umělecká avantgarda jako předchůdce počítačového umění . cyberleninka.ru. Staženo: 4. září 2019.
  2. Dmitrij Shubin. Umění a technologie . archive.ph (16. března 2017). Staženo: 4. září 2019.
  3. ↑ 1 2 3 Christiane Paul. digitální umění . - Thames & Hudson, 2003. - 224 s. — ISBN 9780500203675 .
  4. Web Josepha Hockinga . www.newartest.com. Staženo: 4. září 2019.