Taro Yoko | |
---|---|
Japonština 横尾太郎 | |
Datum narození | 6. června 1970 [1] (ve věku 52 let) |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | herní vývojář , autor počítačových her , návrhář počítačových her |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Taro Yoko (横尾太郎Yoko Tarō , narozen 6. června 1970, Nagoya , Japonsko ) je japonský herní designér a scénárista počítačových her . Svou kariéru začal u dnes již neexistující herní společnosti Cavia a stal se známým díky práci na akční/RPG sérii Drakengard a jejích dvou odnožích, NieR a jeho pokračování NieR: Automata .
Hry Yoko se vyznačují nestandardním herním designem a řešením scénářů; jejich vyprávění často zahrnuje zkoumání temných stránek lidské duše, témata šílenství a vraždy. Sám Yōko popsal svůj přístup ke skriptování jako „end-to-end“ práci, kde se nejprve vytvoří konec hry a poté důležité body zápletky, „emocionální vrcholy“, navržené tak, aby připoutaly hráče k postavám. Kvůli své nechuti k fotografování nosí při poskytování rozhovorů nebo uvádění her obvykle masku.
Narozen v Nagoya , Aichi , 6. června 1970 [2] . Jeho rodiče byli často pracovně mimo domov, a tak ho vychovávala především babička, která na něj měla silný vliv [3] . V mládí se doslechl o incidentu, který ovlivnil jeho další práci scenáristy: když byl jeho známý na ulici se skupinou přátel, jeden z nich, který šel po okraji střechy budovy, uklouzl a padl a zemřel. Scéna, o které Youko slyšela, i když byla „děsivá“, měla také nějaký humorný prvek [4] . Studoval na Kobe Design University a promoval v březnu 1994 [2] [5] . Vdaná za Yukiko Yoko, ilustrátorku, která pracovala na sérii Taiko no Tatsujin a také na Drakengard 3 [6] [2] .
Původně neměl v úmyslu věnovat se kariéře ve videohrách. Jeho první postgraduální zaměstnání bylo jako 3D CGI designér pro Bandai Namco Games (tehdy Namco Limited) měsíc po absolvování univerzity [2] [7] [8] . V roce 1999 nastoupil do společnosti Sugar & Rockets Inc., dnes již neexistujícího vývojáře třetích stran vlastněného společností Sony Computer Entertainment . V roce 2001, rok poté, co Sony převzala společnost Sugar & Rockets, získala Yoko práci v Cavia [2] . Při práci pro Cavia se připojil k týmu Drakengard . Role režiséra se měl ujmout koproducent hry Takuya Iwasaki, ale z důvodu zaneprázdnění jinými projekty se Yoko nabídla, že tuto pozici vezme [9] . Pomohl také vytvořit scénář a postavy a na scénáři se podílel se Sawako Natori [10] [11] [12] . Během výroby her byla Yoko nespokojená s množstvím změn požadovaných herním poradním výborem. Došlo to do bodu, kdy se rozhodl, že nebude pracovat na dalším Drakengardovi, ale později si to rozmyslel [13] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |