Alkerk

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. listopadu 2014; kontroly vyžadují 17 úprav .

Alkerk ( angl.  alquerque , z arabštiny "pevnost"), aka kirkat , angl.  quirkat (perský nebo turecký? "mlýn")

Stolní hra typu dáma běžná ve středověku. Přišel od Arabů do Španělska. Dal impuls k evropským odrůdám návrhů, stejně jako madagaskarské hře fanarona (fanorona).

... A až dosud je široce známý, ale pod jinými názvy na Kavkaze a mezi Kurdy. Nákres desky pro alkerk byl objeven během vykopávek vedených N. Ya. Marrem ve městě Ani v roce 1915.

— Golosuev, Starověká a tajemná hra

Zmínky

Pod názvem „kirkat“ byl poprvé zmíněn Abu al-Faraj al-Isfahani, narozený v Persii , v knize Kitab  al -Aghani “, Kitab al-Aghani.

Když v něm autor mluví o básníkovi Al-Ahvázovi (zemřel v roce 728), cituje epizodu básníka, který navštívil jeden z domů v Mekce, kde se lidé bavili třemi hrami: shatrang, nardat (vrhcáby) a kirkat (mlýn) .

— Golosuev, Starověká a tajemná hra

Poprvé v Evropě je zmíněna v pojednání o deskových hrách Libro de los juegos („Kniha her“), sepsané v roce 1283 v Seville na příkaz kastilského krále Alfonse X. Moudrého .

Stejně jako v dámě mají obě strany 12 dám, ale jsou umístěny na desce 5×5. V počáteční poloze každá strana zabírá všechny čtverce tvořené průsečíky čar na desce blízkých horizontál a dva čtverce střední horizontály na jedné straně středu. A volné zůstává pouze centrální pole.

Pravidla

Deska 5×5 (podobná deska se používá v nepálské logické hře Bag-Chal ).

Stejně jako v dámě existují jednoduché tahy - do libovolného volného pole podél linie hrací desky a tahy se zajetím - přeskočení něčí dámy přes cizí do volného pole. A proto existují také kombinace, v důsledku kterých můžete vzít několik dám najednou. O vylepšené dámě - královně se tu ale zatím nic neví.

— Golosuev, Starověká a tajemná hra

Na lichých řadách (a, c, e, g, i; 1, 3, 5, 7, 9) šachovnice je 25 polí, kde se sbíhají linie diagonální a ortogonální sítě, po kterých žetony pouze procházely ( 12 bílých a 12 černých) do sousedních polí. Na začátku hry je pole d5 volné a pole v řadách 1 a 3, stejně jako a5 a b5, jsou obsazena bílými žetony, zatímco zbývající pole jsou černá. Cílem hry je porazit soupeřovy figurky. Porazili žetony skokem přes zlomený žeton. Stejný druh hry je také možný na desce 5×5 buněk.

— Kulichichin, Historie vývoje ruských návrhů

Ve výše zmíněné šachové hře 5×5 byla další partie. Bílé žetony byly na stejných polích jako výše. Na poli e5 byla černá figurka, která si zachovala veškerou plnost pohybů (chůze a údery), jak je uvedeno výše, zatímco bílý se mohl pohybovat (ale ne trefit) dopředu a do stran (ale ne dozadu). Cílem hry je zamknout černou šachovnici analogicky k uzamčení „vlka“ v úkolové hře „vlk a psi“. Hry tohoto druhu (se zamykáním silnějšího dílku, ale jednodušší) byly tehdy v Anglii známé jako „ liška a husy “ a v Německu „ vlk a ovce “.

— Kulichichin, Historie vývoje ruských návrhů

Odrůdy

Literatura