Ankh-Morpork (moderní Morpork) Ankhius et Morporkia | |
Erb : Štít rozdělený na čtvrti řekou ( Ankh ) a věží ( Tower of the Arts ). Na příbytcích jsou dva pytle zlata, pole se zelím a černé pole erbu Havelocka Vetinariho , patricije. | |
Městská hesla : Quanti canicula ille in fenestra (lat.: "A kolik stojí ten malý pes v okně?") Merus in pectum et in aquam | |
Úřední jazyk | Morpork |
Pravítko | Lord Havelock Vetinari |
Náměstí | přibližně 50 mil² (130 km²) včetně předměstí |
Počet obyvatel | přibližně 1 000 000 (včetně předměstí) |
Rok založení | Ankh-Morporkská říše byla založena 2564 od založení NU (-2564 AM) Moderní městský stát byl založen 4. Grun, 1688 AM |
Měna | Ankh-morporský dolar |
Vývozní | průmyslové produkty, většina druhů živočišných a rostlinných potravin produkovaných v úrodném údolí Sto, velkým problémem. Hlavní „neviditelné“ exporty: bankovní půjčky, nájemné vraždy, magie, velké potíže. |
Import | suroviny, obyvatelstvo, velké potíže |
Hymnus | Vše koupíme a budeme vládnout |
Ankh-Morpork je fiktivní město ze série knih Zeměplocha od Terryho Pratchetta .
Podle samotného spisovatele v sobě město spojuje rysy velkých středověkých západoevropských obchodních měst a rysy Londýna 18. století , Seattlu 19. století a moderního New Yorku . Obyvatelé Ankh-Morporku jej láskyplně označují jako „Velký Koihren“, stejně jako Newyorčané své město nazývají „Velké jablko“ (Koihren je zelenina, která se vyskytuje pouze v určitých oblastech Říše divů. Obvykle dorůstá do výšky dvaceti stop pokrytý trny barevného ušního mazu a voní jako mravenečník, který dostal obzvláště páchnoucího mravence.)
Ankh-Morpork je obchodní hlavní město Zeměplochy. Je také významným vědeckým a magickým centrem – sídlí zde největší magická vzdělávací instituce na světě – Neviditelná univerzita .
Ankh-Morpork leží v údolí Sto, u ústí řeky Ankh, nejznečištěnější řeky na Disku. Než se Ankh dostane do města, je již přeplněný sedimentem z plání Sto. Poté, co řeka proteče celým městem, voda v ní zhoustne natolik, že se po ní dá chodit.
Obyvatelé města jsou na tuto skutečnost zvláštně hrdí a v Ankh-Morprocku se říká, že je snazší se udusit než utopit v naší řece. Také prohlašují, že "vody Ankh jsou nejčistší na celém Disku, protože člověk nemůže být špinavý poté, co projde tolika poupaty."
Na jaře tání sněhu na pláních zaplavuje nejchudší části Morporku. V horkém období hrozí nebezpečí samovznícení řeky, k čemuž v minulosti často docházelo.
Ankh se vlévá do Kulatého moře, plochého světového analoga Středozemního moře . Ankh-Morpork je největším přístavem Zeměplochy, jeho geografická poloha přináší maximální ekonomický přínos – slouží jako brána k moři pro téměř celý kontinent.
Vzhledem k tomu, že Ankh-Morpork je stejně vzdálen od pupku i konce, klima v této oblasti je mírné.
Jméno Ankh-Morpork se vztahuje jak k samotnému městu, opevněné oblasti pokrývající přibližně jednu čtvereční míli, tak k okolním předměstím.
Řeka Ankh rozděluje město na dvě poloviny: Ankh plný pýchy a Morpork plný infekce (mor se však chová vcelku demokraticky a pokrývá téměř celé město). Morpork je také domovem nechvalně známé chudinské čtvrti The Shadows.
Předpokládá se, že teoreticky bylo město postaveno na hlíně, ale ve skutečnosti stojí na předchozích vrstvách města. Obyvatelé Ankh-Morporku kvůli své zvláštní povaze a také každoroční záplavě Ankh preferovali a stále raději stavěli budovy na starých, zabahněných, než aby je vykopávali. Výsledkem je, že mnoho majitelů domů netuší, jak hluboké jsou jejich základy. Pod Ankh-Morporkem je síť starých ulic, opuštěných stok a napůl zasypaných základů, které vám umožňují projít celé město, aniž byste vystoupili na povrch. Městští gnómové (trpaslíci), jejichž populace v poslední době rychle roste, částečně vyklidili městské kobky a vykopali nové tunely a doly.
Podle legendy město založila dvě osiřelá dvojčata, která byla krmena hrochem. Na památku této události je hroch královským zvířetem Ankh. Na Měděném mostě dodnes stojí osm heraldických hrochů a otáčejí čenichy směrem k moři. Podle legendy, pokud je město v nebezpečí, okamžitě utečou.
Existuje druhá legenda, méně populární. Říká se v ní, že v dávných dobách, když Bohové zinscenovali celosvětovou potopu, několik mudrců postavilo obrovskou loď a nalodilo do ní pár z každého tvora, který v té době obýval Disk. O několik týdnů později se kvůli nahromaděnému hnoji loď špatně potopila a pak - jak se říká - byla hozena přes palubu a místo bylo pojmenováno Ankh-Morpork.
Všeobecně se uznává, že úplně první budovou ve městě je Věž umění, kterou v roce 1 ráno založil mág Alberto Malija . Postupem času kolem této věže vyrostla Unseen University a Ankh-Morpork se stal magickým tréninkovým centrem disku. V blízkosti budov Neviditelné univerzity se dochovaly malé fragmenty první městské hradby. V průběhu let však byly ve splavnější části řeky vybudovány doky a centrum města se přesunulo po proudu.
Impérium Ankh-Morpork bylo založeno generálem Tacticusem, největším generálem v historii disku. Tacticus se nedokázal smířit se skutečností, že značně rozšířené Impérium je mimo jeho kontrolu, a tak opustil Ankh-Morpork a odplul do Orlais , aby se tam stal králem. Jako král Orlais se rozhodl, že říše Ankh-Morpork je největší hrozbou pro jeho království a vyhlásil mu válku.
V minulosti, mylně chápaný jako „zlatý věk“, Ankh-Morpork ovládali králové z Ankh. Legendy říkaly, že to byli moudří, vznešení a spravedliví vládci. Asi před dvěma tisíci lety se tato linie zlomila a k moci se dostali králové, více v souladu s realitou – nemorální a zvrácení, což vedlo k pádu Impéria.
Poslední králové Ankh-Morporku byli známí jako nebezpeční šílenci.
Jména následujících králů Ankh-Morporku se dochovala v historii:
Poslední a nejhorší byl král Lorenzo Dobrý. Byl svržen během Ankh-Morporské občanské války v roce 1688. Je známo, že byl osobně popraven velitelem městské hlídky „Stoneface“ Vimesem, údajným předkem současného šéfa městské hlídky Samuelem Vimesem , vévodou z Ankh. Krátce nato byla "Stoneface" svržena, "Stoneface" Vimesova rodina byla prokleta a zakázáno mít rodinný erb.
Od té doby byla v Ankh-Morporku založena nedědičná oligarchická moc . Vládci byli stále bezohlednými tyrany, ale alespoň si nenárokovali božské pomazání. Mezi obyvateli města se neustále šušká, že řada králů nebyla přerušena a že skutečný král Ankh-Morporku, kapitán Carrot , chodí v noci po městě .
Za současného patricije Havelocka Vetinariho se Ankh-Morpork stal obchodním a politickým hlavním městem Discu. Město zaplnili zástupci různých ras. Ankh-Morpork má v současnosti největší populaci skřítků (trpaslíků) mimo Überwald .
Civilním symbolem města je Morporkia – žena v plášti zelné barvy, na hlavě má přilbu a drží štít s erbem a dlouhou vidličkou.
Hospodářský a společenský život Ankh-Morporku řídí četné cechy. Lord Vetinari zcela vědomě podporoval jejich růst a nyní je jich ve městě tři sta. Každá gilda má své vlastní rady, charty a obchodní dohody. Cech zlodějů například uzavírá smlouvy s klienty, které upravují, jak a kolikrát může být okraden, okraden atd. Svým členům také uděluje licence k poskytování takových služeb. Cech také dohlíží na to, aby všechny zločiny nezahrnuté do kvóty byly nejen definitivně vymýceny, ale také pobodány, uškrceny, rozsekány a rozházeny po městě ve svazcích papíru. Ve skutečnosti je to hlavní organizace, která dohlíží na pořádek a dodržování zákonů v Ankh-Morporku.
V nedávné době však lord Vetinari začal přestavovat zastaralé vládní instituce , jako je City Watch , Post Office a Mint, zjevně proti vlivu cechovních rad.
Ankh-Morpork je také významným průmyslovým centrem. Je plná továren a řemeslných provozoven. Vzkvétá dobytčí trh, celou jednu oblast zabírají jatka, v městských loděnicích se staví lodě.
Vynález knihtisku vedl k novinám. Ankh-Morproc je sídlem největší semaforské společnosti.
Říká se, že všechny cesty vedou do Ankh-Morporku, což není pravda. Všechny cesty vedou pryč z Ankh-Morporku.
Teoreticky si patricij vybírá městskou radu ze zástupců bohatých a vlivných rodin. Ve skutečnosti se patricijové obvykle stávají buď v důsledku vraždy předchůdce, nebo po revoluci. I když jsou v historii případy, kdy patricijové rezignovali, je to spíše výjimka než pravidlo. K ovládnutí Ankh-Morporku je potřeba pouze jedna dovednost – schopnost zůstat naživu alespoň pět minut. Bohužel téměř všichni patricijové před tím současným vykazovali nápadnou podobnost ve zvycích s nechvalně známými šílenými králi. Jediný rozdíl byl v tom, že patricijové nemohli přenášet moc děděním.
Současným patriciem Ankh-Morporku je Havelock Vetinari , absolvent Assassin's Guild .
Patricij má téměř absolutní moc. Důležitá rozhodnutí bývají přijímána na městské radě, v níž jsou i hlavy Cechů, ale právo rozhodovat má pouze patricij. Jak se říká v Ankh-Morporku, princip je „Jeden muž, jeden hlas“. Tou osobou je lord Vetinari a vlastní hlas.
Lord Vetinari žije v bývalém královském paláci, který se nazývá Zimní palác (letní palác je daleko za městem a důvod takové vzdálenosti snadno pochopí každý, kdo strávil léto u řeky), stejně jako Patricijský palác. Vládne městu, sedí na dřevěné židli na úpatí schodů vedoucích ke starobylému ankh-morporskému trůnu ze zlata (nebo spíše ze zlaceného a důkladně shnilého dřeva). Častěji však podniká v Oblong Office, který se nachází v horních patrech paláce.
V různých dobách Ankh-Morporku vládli:
Jak je patrné ze jmen jeho předchůdců, nedali se nazvat příjemnými ani vyrovnanými lidmi a během krátké doby našli svůj konec, např. rozžhavený poker, jako např. jeden zvlášť neoblíbený vládce. Je také známo, že rozšířenou formou trestu a zábavy pro lid za vlády šíleného lorda Snapcase bylo čtvrcení zločinců divokými koňmi. Lord Vetinari tuto tradici ukončil. Jediné, co si dopřává, je zákaz pouličních představení a věšení pantomimů hlavou dolů přes jámu štírů ke zdi, na kterou někdo namaloval olejovou barvou „Naučte se mluvit“.
Ankh-Morpork je známý svými četnými cechy. Ankh-Morpork Guilds jsou nejreprezentativnější a nejstarší cechy na Disku. Největší z nich jsou komplexní komunity, obdařené zvláštními právy a vlastními chartami. Téměř všechny školy a sirotčince ve městě provozují cechy. Cechovní školy poskytují poměrně vysokou úroveň vzdělání, například Guild of Assassins je považován za jednu z nejlepších na Disk a mnoho aristokratů posílá své děti do její školy ani ne proto, aby se stali nájemnými vrahy, ale také proto, aby získali vynikající vzdělání.
Cechy vychovávají své členy ze školy, ovládají každý aspekt jejich života, od raného dětství až po hrob (zejména Cech vrahů). A v některých případech i po jejich smrti, jako je Cech kněží, kněží a okultních prostředníků.
V Ankh-Morporku je přes 300 cechů.
Nejstarší a nejbohatší cech ve městě je Beggars Guild, nejstylovější je Assassins Guild, největší je Thieves Guild (i když, je to obecně uznáváno, ale mylně je za největší považováno Rat Guild). Před založením Guild of Sacrifices byla nejmenší Guild of S.R.B.N. Diversible (aka její jediný člen). Byl však kvalifikován jako plnohodnotný cech v souladu se starým zákoníkem, který byl okamžitě změněn, jakmile se o něm dozvěděl pan Dotable.
Školský systém v Ankh-Morporku se skládá z cechovních škol a sirotčinců. V cechovních školách studenti získávají nejen nezbytný minimální stupeň vzdělání, ale také ovládají profesi. Nejváženější z nich je škola při Cechu zabijáků, ve které studoval například současný patricij Havelock Vetinari . Dívky z vysoké společnosti se vzdělávají na Chirpy College of Noble Maidens ( Sybille Sheep ).
Alternativou k cechovním školám jsou malé soukromé školy, podobné vzdělávacím institucím viktoriánské Anglie (dameschools). Dokonce i ty nejchudší čtvrti mají školy, kde je školné jen cent na den, a akceptují se i použité oblečení a jídlo. Jednu z těchto škol navštěvoval mladý Sam Vimes , budoucí vévoda z Ankh a vedoucí městské hlídky. Jeho tréninkový program zahrnoval jen samé základy – počítání, psaní a jednotky měření.
datum | název |
---|---|
1 ik | Horor (Nový rok - Vánoce) |
28. dubna | narozeniny Terryho Pratchetta |
1. května | Květnový den |
25. května | 25. května – Den šeříku (den památky poslední ankh-morporské revoluce) |
6 Grunya | Patricijský den (narozeniny Stephena Briggse) |
První úterý, středa a čtvrtek po poslední čtvrtině měsíce v září | Dny dortů duše |
31. prosince | Doom's Eve |
32. prosince | Noc strachu |