Antonov, Victor (designér)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. ledna 2018; kontroly vyžadují 11 úprav .
Viktor Vladislavov Antonov
Datum narození 1972( 1972 )
Místo narození Sofie
Země
obsazení výtvarník , designér , režisér , prozaik , scénárista
Ocenění a ceny

Společnost pro vizuální efekty , BAFTA

 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Victor Vladislavov Antonov  je bulharský umělec , designér , režisér , spisovatel a scenárista , nejlépe známý jako umělecký ředitel a hlavní designér počítačové hry Half-Life 2 z roku 2004 , která byla vyvinuta americkou společností Valve a stala se jednou z nejpopulárnějších. a významné hry 2000. -s.

Životopis

Viktor Antonov se narodil v roce 1972 v Sofii , hlavním městě Bulharska . V roce 1987 emigroval do Paříže , poté do švýcarského města Montreux ( fr. Montreaux ) a poté do USA . V USA žil v Los Angeles a Seattlu, v Pasadeně na Art Center College of Design vystudoval průmyslový (dopravní) design .  

V roce 1996 Antonov poprvé vstoupil do videoherního průmyslu vstupem do Xatrix Entertainment . Tam pracoval na hrách jako Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) a Kingpin: Life of Crime (1999).

Poté opustil Xatrix Entertainment a připojil se k Valve . Tam se stal hlavním designérem, uměleckým ředitelem a koncepčním umělcem pro Half-Life 2 . Většina lokací Half-Life 2 nějak vznikla za účasti Viktora Antonova. Má koncepční a umělecké nápady pro architekturu a technologii Aliance , City 17 , stejně jako mnoho dalších lokací a vozidel, obojí nalezené ve finální verzi hry a vystřižené během vývoje . Za své úspěchy ve hře Half-Life 2 získal Antonov ocenění od společnosti Visual Effects Society a cenu BAFTA . Po Half-Life 2 se Viktor Antonov podílel na vývoji Half-Life 2: Lost Coast , vydaného v roce 2005.

Antonov opustil Valve v roce 2005. Později v rozhovoru pro časopis Igromania vysvětlil svůj odchod ze tří důvodů: touha vytvořit The Building Studios, více se zaměřit na psaní scénářů a touha žít v Paříži.

V roce 2006 Antonov založil v Paříži The Building Studios, jejímž hlavním účelem je poskytovat designové a konzultační služby pro různá zábavní média: filmy, televizní seriály, reklamu a počítačové hry. Antonov se navíc stává učitelem na Filmové akademii Bádenska-Württemberska .

Antonov se podílel na tvorbě hry Dark Messiah of Might and Magic , kterou vyvinula lyonská společnost Arkane Studios a vyšla v říjnu 2006, a poté napsal scénář a vyvinul design pro další hru od Arkane Studios - The Crossing , jehož vývoj byl zmrazen v květnu 2009 roku.

Kromě počítačových her byl Antonov v roce 2006 tvůrcem filmu Renaissance . Od ledna 2008 Antonov pracuje na franšíze Prodigies produkované Fidelite Films, Onyx a Studio 37. Prodigies bude obsahovat film, komiks a počítačovou hru.

V červenci 2010 Antonov vydal svou první beletristickou knihu, sci-fi román The Colony , první část plánované trilogie.

Začátkem července 2011 vyšlo najevo, že Viktor Antonov pracuje na designu herního světa pro stealth akční hru Dishonored , kterou vyvíjí Arkane Studios. [jeden]

V květnu 2014 bylo oznámeno, že Viktor Antonov pracuje na světovém designu Battlecry , akční hry F2P vyvinuté Battlecry Studios.

Poznámky

  1. Dishonored je nová hra od Arkane Studios . GameTech (7. července 2011). Datum přístupu: 19. července 2011. Archivováno z originálu 22. července 2012.

Odkazy