Audio editor

Audio editor , neboli wave editor  - program pro úpravu zvukových informací v digitální reprezentaci ( digitální záznam zvuku ). Audio Editor je hlavní softwarová součást Digital Audio Workstation .

Aplikace

Zvukové editory se používají pro nahrávání hudebních skladeb, přípravu zvukových záznamů pro rozhlasové, televizní a internetové vysílání, dabování filmů a počítačových her, restaurování starých zvukových záznamů (dříve digitalizovaných ), akustické analýzy řeči. Zvukové editory profesionálně využívají zvukaři .

Funkce editoru zvuku

Funkce zvukových editorů se mohou lišit v závislosti na jejich účelu. Nejjednodušší z nich, často volně distribuované, mají omezené možnosti úpravy zvuku a minimální počet podporovaných zvukových formátů . Profesionální balíčky mohou obsahovat vícestopé nahrávání, podporu profesionálních zvukových karet , synchronizaci s videem, rozšířenou sadu kodeků, obrovské množství efektů, interních i plug- inových .

Zobrazení zvukového signálu

Zvuková data jsou graficky znázorněna jako sekvence vzorků, které jsou spojeny jednou obálkou odpovídající amplitudě zvukového signálu, nazývanou signálogram (neboli průběh). Okno programu s grafickým znázorněním takového signálogramu se nazývá stopa nebo zvuková stopa . Editory obvykle umožňují změnit měřítko zobrazení stopy s možností změnit jak časové rozlišení (horizontální osa), tak rozlišení amplitudy zvuku (vertikální osa). Nejpokročilejší editory umožňují prohlížet a upravovat data s přesností jednoho čtení. Zvukovou stopu je také možné znázornit jako spektrogram . V tomto případě je frekvence signálu v Hertzech vynesena podél svislé osy a amplituda signálu je zobrazena intenzitou nebo barvou. Taková reprezentace signálu je užitečná pro určení poklesu ve frekvenčním rozsahu, například pro identifikaci účinků komprese souboru.

Nahrávání a přehrávání

První zvukové editory podporovaly nahrávání, editaci a přehrávání pouze jedné stereo stopy, to znamená, že obsahovaly dvě mono stopy se signály levého a pravého kanálu fonogramu. Rozvoj kapacit PC však umožnil současně nahrávat z několika vstupů vícekanálové zvukové karty najednou. Takové editory se nazývají multitrack. Při následném přehrávání v takovém editoru je možné smíchat několik zvukových stop do jedné mono nebo stereo stopy nebo vytvořit například vícekanálovou zvukovou stopu pro přípravu doprovodu k filmu s prostorovým zvukem . Jednou z funkcí může být také příprava a nahrávání CD , DVD-Audio .

V audio editoru se nahrávání provádí v zásadě bez komprese zvukových dat , aby byla zachována maximální kvalita zvuku. Existují však programy, které umožňují nahrávat s kompresí za běhu, šetří místo na médiu nebo eliminují zbytečné operace.

Kromě schopnosti nahrávat z externích zdrojů má zvukový editor zpravidla vestavěný generátor nejjednodušších tónů, různých typů šumu (například bílý a jiný barevný šum ) a ticha.

Transformace zvuku

Hlavním účelem zvukového editoru je převod zvukového signálu. Většina typů zvukových transformací pochází z éry analogového záznamu, avšak některé z nich byly možné pouze s použitím digitální reprezentace zvukových dat.

Nejběžnější jsou:

Funkce zvukového editoru lze zpravidla rozšířit pomocí zásuvných modulů - pluginů . Mohou obsahovat jeden nebo více efektů a předčí vestavěné zpracovatelské nástroje kvalitou zpracování nebo počtem nastavitelných parametrů.

Analýza zvuku

K analýze zvuku lze použít různé nástroje:

Použití MIDI technologie

Některé zvukové editory lze použít ve spojení se syntezátory s podporou MIDI k vytváření a úpravě zvukových vzorků. Pomocí MIDI rozhraní lze zvukové vzorky přenést z paměti syntezátoru do audio editoru a naopak. Je také možné povolit přehrávání zvuku v editoru příkazem odeslaným přes MIDI rozhraní .

Literatura