Balda (hra)
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 3. července 2020; kontroly vyžadují
2 úpravy .
"Balda" |
---|
hřiště "Baldy" |
Hráči |
2–4 |
Stáří |
8+ |
Příprava na hru |
< 1 minuta |
Délka party |
20-30 minut |
Složitost pravidel |
jednoduchý |
Úroveň strategie |
krátký |
Vliv náhody |
nízký |
Rozvíjí dovednosti |
pozorování, znalost jazyka |
"Balda" je lingvistická desková hra pro 2-4 hráče, ve které je nutné tvořit slova pomocí písmen přidaných určitým způsobem na čtvercové hrací pole. V nejpopulárnější verzi hry, která má mnoho počítačových implementací, se slova tvoří tak, že přecházejí od písmene k písmenu v pravém úhlu. Pravidla varianty hry s názvem „King's Square“ [1] umožňují diagonální přechody.
Popis
V nejoblíbenější verzi je hracím polem čtvercová tabulka o 25 buňkách, jejíž buňky (buňky) střední řady obsahují po jednom písmenu a celá řada obsahuje libovolné 5písmenné obecné podstatné jméno v nominativním případě a jednotné číslo (množné číslo, pokud slovo není, má jednotné číslo ). Velikost pole, umístění a délka slova se může lišit, ale počet prázdných buněk na začátku hry musí být sudý , aby měli oba hráči stejný počet tahů (slov).
Hráč může během svého tahu přidat písmeno do buňky vertikálně/horizontálně sousedící (ve variantě „Královský čtverec“ také diagonálně) k vyplněné buňce takovým způsobem, že souvislá a neprotínající se [2] obdélníková lomená čára („had“) z buňky se získá s přidaným písmenem a dalšími vyplněnými buňkami, což je slovo (odpovídající výše popsaným požadavkům), nebo přeskočte tah (pokud oba hráči vynechají tah třikrát za sebou, pak je stanovena remíza ). Během hry je také nutné dodržovat následující pravidla:
- Hráči se táhnou postupně (ve variantě "Královský čtverec" pro dva hráče jsou tahy dvojité, to znamená, že hráč, pokud tah nepřeskočí, přidá dvě písmena za sebou do různých buněk).
- Každá buňka obsahuje pouze jedno písmeno [3] , každé písmeno ve složeném slově přináší hráči jeden bod.
- Slovo musí být obsaženo alespoň v jednom výkladovém nebo encyklopedickém slovníku (nebo encyklopedii), přičemž jsou zakázány zkratky [4] , slova se zdrobnělinami ( lazebna, dcera, nůž ) a velikostně hodnotící přípony ( domina, bestie, nohy ), pokud taková slova nemají zvláštní význam, stejně jako slova, která nejsou součástí ruského spisovného jazyka , tj. vulgarismy , dialektismy a žargonismy (mají ve slovníku značky vulg., dial., region, jarg. a podobně, např . , zkrácené názvy odpovídajících regionů ) [5] .
- Slova v jedné hře se nemohou opakovat, i když se jedná o homonyma (ve variantě "Královský čtverec" je zakázáno skládat slova, která již byla na hracím poli vytvořena, i když je nesložil žádný z hráčů) .
Hra končí, když jsou buď zaplněny všechny buňky, nebo není možné sestavit další slovo podle výše uvedených pravidel. Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává, s výjimkou případu remízy poté, co oba hráči třikrát vynechají tah.
Stejně jako ostatní logické deskové hry pro dva hráče ( šachy , dáma , renju , go atd.) může hra pomocí časového řízení zabránit slabému soupeři v úmyslném protahování hry.
Ústní verze
- Mohou hrát dva nebo více lidí.
- Povolena jsou pouze obecná podstatná jména v jednotném čísle a nominativu . Slang a složená slova jsou zakázána.
- Pro celou hru je nastavena určitá posloupnost tahů a počet trestných bodů, do kterých se hraje. Začátečník volá jakýkoli dopis.
- Další hráč buď provede tah, nebo tah odmítne. Tah spočívá v přidání vlastního písmene před nebo za dané písmeno (kombinace písmen) a nelze vytvářet kombinace, které se nenacházejí v ruském jazyce, stejně jako kombinace tvořící kompletní slovo.
- Pokud hráč odmítl přesun a předchozí hráč neporušil pravidla, pak hráč, který odmítl, obdrží trestný bod. Pokud se po odmítnutí pohybu ukáže, že byla porušena pravidla, pak pachatel obdrží trestný bod.
- Po udělení trestného bodu hra pokračuje novým slovem, další hráč v pořadí zavolá první písmeno.
Možné úpravy:
- Je povoleno nahradit další písmeno nejen podél okrajů, ale také uvnitř aktuální kombinace písmen.
- Je povoleno přeskupovat již pojmenovaná písmena, to znamená používat anagramy. V této variantě nejsou mluvená písmena považována za fragment slova, ale za soubor.
- "Antibalda": kdo jako první dokončí slovo, získává vítězný bod. V této variantě hry můžete získat pár bodů, dokud vám nedojdou možnosti pokračovat.
Viz také
Poznámky
- ↑ Publikováno v časopise " Science and Life " (1980, č. 7, s. 152-153).
- ↑ Uzavřenost, která je zvláštním případem sebeprotínání, je také nepřijatelná.
- ↑ V některých verzích hry jsou písmena e a ё , stejně jako u a й , považována za stejné písmeno.
- ↑ Složená zkrácená slova (jako např. velitel divize ) mohou být také zakázána .
- ↑ Jednokořenová hovorová (nebo zastaralá) synonyma pro moderní spisovné ekvivalenty ( káva, káva místo kávy , svačina, svačina místo svačiny , vodaara místo vodka atd.) nebo pravopisy, u kterých slovníky odkazují na hlavní variantu zakázáno ( např kanár “ ve slovníku S. A. Kuzněcova odkazuje na článek „ kanárek “, článek „ caprice “ ve slovníku T. F. Efremové odkazuje na článek „ capriccio “)
Literatura
- Gik E. Ya., Sukharev A. V. Intelektuální hry a zábava. - M .: FAIR-PRESS, 1999. - S. 180-182 (část "Královské náměstí"). — ISBN 5-8183-0093-5 .
- Královské náměstí Iodkovského E. // Věda a život . - 1980. - č. 7 . - S. 152-153 . — ISSN 0028-1263 .
- Lyubich DV Lingvistické hry. - Petrohrad: Nakladatelství Bukovskij, 1998. - S. 45 (část "Royal Balda"). — ISBN 5-88407-038-1 .