The Immortal Party ( německy Unsterbliche Partie ) je šachová partie hraná 21. června 1851 v Londýně mezi Adolfem Andersenem (bílý) a Lionelem Kieseritzkym (černý). Pozoruhodný pro velké množství vážných obětí , které běloši podstoupili, aby dosáhli vítězství. Jedna z nejslavnějších her v historii šachu byla jednomyslně uznána jako nejvyšší příklad romantického šachu , trendu, který dominoval polovině 19. století .
Hra se hrála mezi jinými „snadnými“ hrami během prvního londýnského mezinárodního turnaje v roce 1851 . Vyšlo ve stejném roce v prvním čísle kroniky šachisty , založené B. Horwitzem a I. Klingem . Název „nesmrtelný“ navrhl Rakušan Ernst Falkbeer , který v roce 1855 zveřejnil podrobný rozbor hry ve Wiener Schachzeitung . "Nesmrtelný" stokrát přetištěn, analyzován a studován.
Andersen - Kieseritzky
Londýn , 1851
1. e2-e4 e7-e5
2. f2-f4 e5:f4
King's Gambit přijat . Černý zajme pěšce v naději, že odrazí útok a využije materiální výhodu, nebo je-li to možné, vrátí a dosáhne plné hry.
3. Cf1-c4
Pohyb, který určuje Bishop Gambit . V té době nejoblíbenější pokračování. Moderní teorie upřednostňuje 3.Kg1-f3
3…Qd8-h4+
4. Kpe1-f1 b7-b5?
V polovině 19. století Kizeritsky pomocí tohoto tahu získal řadu velkolepých vítězství. Později však byly odhaleny její stinné stránky a moderní teorie ji považuje za nedostatečnou pro rovnici.
5. Cc4:b5 Kg8-f6
6. Kg1-f3 Qh4-h6
Kizeritsky opouští pole h5 pro rytíře.
7. d2-d3 Kf6-h5
8. Kf3-h4 Qh6-g5?
Rozhodující chyba. Jak později zdůraznil Kizeritsky, mělo se pokračovat 8…g6!, což po 9.g3 Ce7 nebo 9.g4 Kf6 10.Kg2 Qh3 11.Cxf4 Kxg4 vedlo k výhodě černého. Nyní má výhodu bílý.
9. Kh4-f5 c7-c6
10. g2-g4 Kh5-f6
11.Rh1-g1!
Andersen nenápadně zhodnotil situaci. Obětováním kousku dosáhne jasné výhody.
11…c6:b5
12. h2-h4 Qg5-g6
13. h4-h5 Qg6-g5
14. Qd1-f3
Nyní bílý hrozí, že vyhraje dámu s 15.Cc1:f4. Černý, který mu uvolní cestu k ústupu, ztratí několik kroků a padne pod silný útok.
14…Kf6-g8
15. Cc1:f4 Qg5-f6
16. Kb1-c3
Bílý má kolosální výhodu v mobilizaci sil a úkoly obrany pro černé jsou extrémně obtížné.
16…Cf8-c5
17. Kc3-d5 Qf6:b2
18. Bf4-d6
Velkolepý pohyb, který dává soupeři příležitost zajmout jakoukoli věž. Převzetí střelce zase vede k nucenému partnerovi ve 4 tazích (18... C:d6? 19.K:d6+ Kpd8 20. K:f7+ Kpe8 21. Kd6+ Kpd8 22. Qf8X)
18…Cc5:g1
Jak poznamenal Steinitz , pokračování 18…Q:a1+ 19.Kpe2 Qb2! zanechal černou naději na záchranu.
19.e4-e5!!
Tento velkolepý tah zcela připraví černou královnu o možnost pomoci svému králi.
19. …Qb2:a1+
20.Kpf1-e2 Nb8-a6
21. Kf5:g7+ Kpe8-d8
22. Qf3-f6+!!
Fantastický tah! Bílému již chybí dvě věže a střelec, a když se vzdal dámy, zbyly mu jen tři menší figurky. Dáma je obětována matu s střelcem na e7.
22…Kg8:f6
23. Bd6-e7x.
Jezdec na g8 vezme dámu a přestane bránit pole e7, na kterém bílý dává mat.
V roce 1879 , téměř okamžitě po Andersenově smrti, Wilhelm Steinitz poukázal na to, že podle jeho názoru mohl Kieseritzky zachránit hru s 20...Ba6 (polní článek). Ve Steinitzově variaci mohla hra s věčnou kontrolou skončit remízou, pokud Kizeritsky hrál správně (21. Nc7+ Kd8. 22. Qxa8 Qc3! 23. Qxb8+ Bc8. 24. Nd5 Qxc2+ 25. Ke1 Qc1+) [1] .
Ve stejném roce Michail Chigorin odpověděl Steinitzovi ve svém vlastním časopise Chess Leaflet . Přesvědčivě vyvrátil Steinitzovu variaci (20…Ba6 21. Nc7+ Kd8. 22. Nxa6!) a zároveň doplnil Falkbeerův rozbor [2] .