Most | |
---|---|
Most | |
Počet hráčů | čtyři |
Požadované dovednosti | paměť , logické myšlení , teorie pravděpodobnosti , taktika |
Paluba | francouzsky, pique |
Hodnota karet (od nejvyšší po nejnižší) |
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Délka party | 30 sekund - 15 minut |
Vliv náhody | malý |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Bridge ( angl. bridge , zase z jiného ruského. b'rich , birich ) je karetní intelektuální týmová nebo párová hra. Sports Bridge je jediná karetní hra uznaná Mezinárodním olympijským výborem jako sport [1] . Z hlediska své složitosti a popularity je bridž na stejné úrovni jako takové intelektuální hry, jako jsou šachy , go atd.
Hlavní typy můstku: gumový a sportovní můstek. Loupežnický most se cvičí doma. V tomto typu mostu soutěží čtyři hráči: dva proti dvěma dalším. Ve sportovním bridžu se hraje určitý počet hand, přičemž každá handa je odehrána na dvou a více stolech různými hráči s následným porovnáním výsledků. Úkolem každé dvojice ve sportovním bridži je získat lepší výsledek než ostatní dvojice se stejnými kartami.
Existuje několik verzí o původu názvu hry. Podle jednoho z nich slovo „most“ pochází z názvu staré ruské hry „biruch“, svého času velmi rozšířené mezi ruskými posly (tzv. biryucha), ve které si krátili čas v hostincích , kde pravděpodobně došlo k prvnímu seznámení Evropanů s hrou, ale protože samotné slovo bylo pro cizince obtížné vyslovit, bylo jméno změněno na známější britskému „mostu“, jak známý autor mnoha knihy o mostě, William Dalton, vypráví ve své pravidelné rubrice „Bridge on Saturdays“ ( anglicky „Saturday ' Bridge“ ), kterou Dalton vedl pro The Saturday Review a o níž se v Britském muzeu dochovalo stejnojmenné pojednání . ( " Biritch " ) [2] .
Přímým předchůdcem pravidel moderního bridžu je whist , který byl extrémně populární v Rusku v 19. - počátkem 20. století , odkud se obchodní systém (pořadí strany), stejně jako pravidla a techniky hraní úplatků, přesunul do most beze změn. V 90. letech 19. století vznikla v Evropě modifikace šroubu, jejímž charakteristickým rysem byla přítomnost „figuríny“ při hraní hry (bridge je jedinou hrou této třídy, která tuto techniku používá). Druhým výrazným rozdílem nové modifikace bylo výrazné zjednodušení a určité vyrovnání v systému nákladů na strany v závislosti na trumfové barvě a počtu objednaných triků. Tato modifikace šroubu byla v Evropě zafixována jako nezávislá hra, pravděpodobně po zániku „velkých“ komerčních her (včetně šroubu) v Rusku v důsledku událostí, které následovaly po roce 1917.
Pravidla blízká modernímu mostu vznikla v roce 1925 za přímé účasti Harolda Stirlinga Vanderbilta , který do popularizace mostu investoval nemalé peníze. Tehdy byl do hry zaveden koncept „zónování“ a některé další prvky, které předurčily další úspěch mostu na mezinárodním poli. Všimněte si, že verze pravidel hry vyvinutá v té době se prakticky dále neměnila, takže rok 1925 lze považovat za rok, kdy se most objevil na světě.
Mostu věnovalo pozornost mnoho známých osobností, jako Winston Churchill , Dwight Eisenhower , Margaret Thatcherová , Deng Xiaoping , Omar Sharif , Bill Gates , Steve Wozniak , Warren Buffett a další.V posledních letech svého života formálně opustil všechny oficiální stranické, státní a veřejné funkce si Teng Siao-pching udržel pouze funkci čestného předsedy All-China Bridge Association.
U jednoho stolu hrají dvě dvojice hráčů, hráči jedné dvojice sedí proti sobě. Tradičně jsou hráči pojmenováni podle světových stran: Sever (N), Východ (V), Jih (S) a Západ (W). Dvojice Sever-Jih (NS) hraje proti dvojici Východ-Západ (EW). Každá distribuce se skládá ze dvou fází – obchodování a čerpání. Aplikace při obchodování a hraní karet provádějí hráči postupně ve směru hodinových ručiček.
Hra používá standardní balíček 52 karet od dvojky po eso čtyř barev. Po rozdání dostane každý hráč 13 karet. Jedním z hráčů je dealer .
V kaučukovém mostě rozdávající rozdává karty jednu po druhé ve směru hodinových ručiček, počínaje soupeřem nalevo a konče jím. Zároveň pro pohodlí hráčů partner dealera zamíchá změnu, která se bude hrát jako další. Dealeři se otáčejí ve směru hodinových ručiček, což znamená, že soupeř nalevo se stává dalším dealerem.
Ve sportovním bridžu je v každé konkrétní hře jeden z hráčů formálně dealer, ale ve skutečnosti jsou všechny handy připraveny pouze jednou na samém začátku turnaje nebo zápasu. Hráči během hry nehází karty doprostřed stolu, ale pokládají je před sebe a na konci každého triku je otočí lícem dolů. To umožňuje v případě neshody mezi hráči ohledně počtu vyhraných triků obnovit průběh losování po skončení změny. Když je hrací deska odehrána, každý hráč vrátí své karty do přihrádky speciální krabice, ve které lze desku přenést na jiný stůl. Hráči přejdou k dalšímu boxu, dobírají karty z přihrádek odpovídajících jejich herním pozicím u stolu a spočítají je, přičemž je drží lícem dolů, aby se ujistili, že u ostatních stolů je přesně 13 karet.
Na velkých turnajích se příprava odevzdání provádí automaticky. K tomu se používají speciální karty s čárovým kódem natištěným na přední straně. Program generátoru vygeneruje náhodné rozložení, které se odešle do výdejního automatu, který rozpozná karty podle čárového kódu a seřadí je do přihrádek standardních krabic podle zadaného rozložení.
Účelem obchodu je vymezení smlouvy – závazek jedné strany vzít určitý počet úplatků v jí přidělené nominální hodnotě (oblek nebo „netrumf“). Během sázení hráči, počínaje dealerem, postupně přihazují . Existují 4 typy žádostí:
Obchodování se zastaví po třech průchodech v řadě po jakékoli výzvě. Pokud všichni čtyři hráči řekli na začátku sázení „pass“, každý dostane 0 bodů a dohoda končí. Poslední schůzka „denominace N“ (s možným dvojnásobkem nebo zdvojnásobením) se nazývá konečná smlouva a znamená závazek dvojice provést N + 6 triků s uvedenými trumfy (nebo ve hře bez trumfů). V páru, který vyhraje sázku , se hráč, který jako první prohlásil konečnou nominální hodnotu, stává deklarantem a jeho partner se stává figurínou . Protivníci hrající dvojice se nazývají whistleři ( angl. obránci ).
Příklad obchodování (předaný Západem):
Západ | Severní | Východní | Jižní |
---|---|---|---|
složit | 1 ♥ | složit | 1 ♠ |
složit | 2 ♦ | proti | 3 ♠ |
složit | 4 ♠ | složit | složit |
složit |
Takže z východu-západu (EW) se stává pískař, jih se stává obráncem (protože jako první prohlásil rýč), ze severu se stává figurína a rýč se stává trumfem. Pár NS musí provést 10 triků, aby splnil smlouvu. East's double byl zrušen následnou nabídkou South 3 ♠ , takže to nemá žádný vliv na konečný kontrakt.
První tah provede protivník deklaranta, sedící vlevo. Poté dummy položí své karty na stůl a deklarátor ovládá své karty a naznačuje dummymu, kterou kartu má ze stolu přesunout.
Hraje se stejně jako v jiných hrách o úplatky s jednou důležitou vlastností: není nutné porážet trumfem.
Výsledkem losování je počet triků obdržených každou dvojicí, bez ohledu na to, kdo z dvojice trik obdržel.
Robber bridge je hra pro 4 hráče, takže je velmi závislá na štěstí. V polovině 20. století byl počet hráčů na gumovém mostě velmi velký.
S rozvojem sportovního bridžu a nárůstem počtu sportovních turnajů však začali hráči masivně přecházet na sportovní bridž, který se ukázal být pro většinu hráčů zajímavější. Gumový bridž dnes ve světě prakticky vymizel, hraje se občas, když není možné sejít 8 lidí na plnohodnotný sportovní zápas (i když v takových podmínkách sportovní bridž často preferuje hraní tzv. „náhrady“ , který tak trochu přibližuje bodování a průběh hry ke sportovnímu mostu, zejména u tzv. zápasů). Na světě také zbylo pár gumových holí.
Loupežnický most se dělí na dva hlavní typy: Loupežník podle klasických pravidel a modernější - "Chicago" (nyní je populárnější). Varianta „Chicago“ je odlišná v tom, že její pravidla jsou podobná jako u atletického můstku (viz #Sports bridge scoreing ) . Navíc na rozdíl od klasické gumy, která může být velmi těsná, má Chicago pevnou délku.
V klasickém gumovém mostě je hra rozdělena na nezávislé "lupiče". Záznam lupiče vypadá asi takto:
50 200 ----|---- 120 | ----|---- 60 | 40Jsou dva druhy bodů – body „pod čarou“ se dávají za objednané a odehrané smlouvy, body „nad čarou“ jsou bonusy za provedené triky, za triky atd.
Aby vyhrál gumu, musí jeden z párů vyhrát dvě hry , to znamená dvakrát skórovat alespoň 100 bodů pod čarou. Po každé hře jsou body „pod čarou“ „nad čarou“ a musí se znovu bodovat.
Pár, který vyhraje hru, je „v zóně zranitelnosti“ až do konce gumy (obvykle říkají, jen v zóně ). Zároveň se zvyšují tresty za zvedání a bonusy za přilby (viz níže).
Bonus za výhru gumy je 500 bodů, pokud soupeři vyhrají jednu hru, a 700 bodů, pokud hru nevyhrají.
Smlouva se považuje za odehranou, pokud deklarant dosáhl alespoň objednaného počtu triků (včetně základních šesti).
Bonus za odehranou smlouvu závisí na barvě smlouvy: hole a diamanty jsou považovány za menší barvy ( nezletilé , 20 bodů za trik), srdce a piky jsou považovány za starší ( velké , 30 bodů za trik); První trik ve smlouvě bez trumfů má hodnotu 40 bodů, zbytek má hodnotu 30 bodů. Bonus za objednané triky se píše pod čarou, pokud pár zaznamenal více triků, bonus za další triky („overs“) se píše nad řádek. Například, pokud má deklarant ve smlouvě 2BC 9 triků, získá 40+30=70 bodů pod čarou a 30 bodů nad čarou.
Kontrakty 3NT, 4 ♥ , 4 ♠ , 5 ♣ , 5 ♦ a výše umožňují uzavřít hru v jedné ruce a nazývají se herní smlouvy , nižší smlouva se nazývá částečný záznam . Přirozeně, v gumě, pokud má dvojice bodů pod čarou nižší kontrakt, může to dopadnout jako herní.
Za objednané a odehrané smlouvy na úrovních 6 a 7 ( malý slam a grandslam ) jsou poskytovány další bonusy:
Pokud hrající strana nedokázala vstřelit nařízený počet triků, pískaři zaznamenají 50 bodů nad čarou za každý nevyzvednutý trik, pokud byli rozehrávači před zónou, a 100 bodů, pokud byli v zóně.
Smlouva hraná pod dvojicí dává 2krát více bodů pod čarou než bez dvojky. Kromě toho si hrající dvojice zapíše bonus 50 bodů nad čáru „za nekrytou dvojku“ (jinými slovy: „za urážku“ ( angl. insult bonus )). Úplatky nad objednané stojí 100 bodů do zóny a 200 - do zóny. Například 2 zdvojená srdce do zóny jedna nad budou mít hodnotu 120 bodů pod čarou a 50+100 bodů nad čarou. Všimněte si, že dvojka v tomto případě proměnila částečný vstup do herní smlouvy.
Při výsadbě je trest pod dvojnásobkem:
Všechny uvedené body pod dvojnásobkem jsou zdvojnásobeny. Dvojité a zdvojené zápasy nemají vliv na odměny přilby.
Velikost pokut za nevyzvednuté úplatky, i když jsou padělané, není příliš velká. Ve stejné zóně se tedy sezení bez dvou pod kontrolou ukazuje být výnosnější než nechat soupeře hrát hru. Proto i u relativně slabých karet mají obranné výzvy často smysl , když dvojice vědomě podstupuje značné riziko ztráty kontraktu.
V gumovém mostě hodně záleží na štěstí. Aby se zcela eliminoval vliv náhody (štěstí), ve sportovním bridžu hrají stejnou herní situaci různí účastníci na více stolech, poté se výsledky porovnají a ukáže se, kdo hrál ve stejné situaci lépe. Tento typ mostu se také nazývá duplicitní most . Vzhledem k tomu, že prvek štěstí je v tomto typu mostu vyloučen, převádí se tím hra z kategorie hazardních her do kategorie sportů. Rozsah sportovního turnaje se může pohybovat od klubového turnaje s několika páry až po mistrovství světa, kde se se stejnou kombinací hraje na stovkách stolů. Sportovní bridž je oficiálně uznána Mezinárodním olympijským výborem jako sport a spolu se šachy , dámou , xiangqi a go byl zařazen do programu Prvních světových her mysli v Pekingu v roce 2008 .
Ve sportovním bridžu se za každý odehraný kontrakt uděluje předem stanovený, přesně definovaný počet bodů. Závisí na úrovni kontraktu, přítomnosti nebo nepřítomnosti extra a nedotažených triků a na tom, zda byl dán double nebo reddouble. Na rozdíl od kaučuku nemají body získané v minulých handách žádný vliv na skóre v budoucích handách. Výsledek každé handy je zaznamenán v samostatném sloupci a není sčítán s výsledky ostatních hand.
Za výsadbu protivníků se také uděluje určitý počet bodů, který závisí na zónování, přítomnosti double nebo reddouble a počtu nenasbíraných triků.
Ve skutečnosti mnoho hráčů ani neví, jak přesně se udělují body za odehrané kontrakty, protože po rozdání se vždy můžete podívat na nabídkovou kartu, která uvádí, kolik bodů je uděleno za odehraný kontrakt za různých podmínek. Tyto znalosti jsou však užitečné pro rozhodování v obchodování, zejména v konkurenčním (kdy obě linie soupeří o kontrakty), stejně jako při posuzování oprávněnosti rizik při remíze, zejména v zápasech, ve kterých je dopad takových rizik větší. podléhající přímému výpočtu.
Kontrakty na hry a helmy přinášejí výrazně více bodů než smlouvy dílčí.
Například v situaci „v zóně“ odehraná 1bk smlouva přináší 90 bodů, 2bk smlouva - 120 bodů. Ale smlouva 3bk, což je hra, má hodnotu 600 bodů. Smlouva 6BC má hodnotu 1440 bodů (small slam) a 7BC má hodnotu 2220 bodů (grand slam)
Podrobněji, jak se body počítají:
Odehraná smlouvaZa odehranou smlouvu v zóně částečné nahrávky získává strana bonus 50 bodů. Pokud došlo ke zdvojnásobení, pak se bonus stává 100 body a 200, pokud došlo ke zdvojnásobení.
Vítězná strana obdrží 20 bodů za každý trik nad šest v menší smlouvě, 30 bodů za velkou smlouvu a 40 bodů za první trik v beztrumfové smlouvě (zbytek je také 30 bodů každý). Pokud došlo k dvojnásobku, tyto body se zdvojnásobí a na zdvojnásobení se vynásobí 4.
Například kontrakt 1 diamant má 1 trik nad 6, to znamená 20 bodů + 50 bonusových bodů za odehraný kontrakt = 70 bodů. Jiný příklad: smlouva 2bk má 2 triky nad 6, tj. 40 za první + 30 za druhý + 50 bonus = 120 bodů. 1h dvojitý kontrakt má 1 trik nad 6, což se rovná 60 (30 x 2 kvůli dvojnásobku) + 100 bonusových bodů = 160 bodů.
Pokud je smlouvou herní smlouva (3BC, 4 srdce, 4 piky, 5 klubů, 5 diamantů nebo více), pak se místo bonusu 50 bodů uděluje bonus 300 bodů za hru odehranou před zónou a 500 bodů v zóně.
Pokud se hraje malý slam (12 triků), pak kromě herního bonusu získává strana bonus za slam, který je 500 bodů před zónou a 750 v zóně.
Pokud se hraje Grand Slam (13 triků), pak kromě herního bonusu získává strana bonus Grand Slam, což je 1000 bodů před zónou a 1500 v zóně.
Smlouva hraná s extra trikyHrající strana dostává stejné bonusy jako za svůj výkon ve stanovené smlouvě, ale jsou odměňovány extra triky:
Bez dvojnásobku - 20 bodů za každý provedený trik při hře v moll a 30 bodů v dur nebo BC. S double - 100 bodů za každý trik až do zóny a 200 bodů v zóně. S reddouble - 200 bodů za každý trik až do zóny a 400 bodů v zóně.
VýsadbaPokud hrající strana nedokázala vstřelit nařízený počet triků, pískaři zaznamenají 50 bodů nad čarou za každý nevyzvednutý trik, pokud byli rozehrávači před zónou, a 100 bodů, pokud byli v zóně.
Pokud došlo k dvojnásobku, pak se trest za zvedání rovná:
Pokud existuje zdvojení, tyto body se zdvojnásobí.
Soutěží dva týmy, z nichž každý se skládá ze dvou dvojic. Na prvním stole sedí dvojice z prvního týmu na lince NS a dvojice z druhého týmu na linii EW; na druhém - naopak: dvojice z prvního týmu na linii EW, z druhého - na linii NS. Všechny nabídky se hrají na obou stolech. Rozdíl ve výsledcích každé handy se převádí do takzvaných IMP . Škála IMP je v podstatě nelineární, to je děláno tak, aby jedna velká výhra nepřekrývala důležitostí všech ostatních obchodů. Součet IMP se převede na VP ( vítězné body ) podle tabulky odpovídající počtu kapitulací v zápase. Zápas se obvykle hraje na 30 VB, ale jeden tým nemůže získat více než 25 VB. Příklady skóre zápasů ve VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Existují ale tabulky pro převod IMP na VP v poměru 20 VP na zápas.
Turnaj párů se skládá z dohod, které jsou na sobě nezávislé; desky, každá dvojice hráčů hraje postupně s některými dalšími účastníky turnaje, obvykle 2 (zřídka 3) desky se stejnými soupeři. Systém střídání soupeřů může být různý a je předem určen turnajovým řádem. Výsledkem hry je, že každá handa se hraje na mnoha stolech, protokol této handy obsahuje výsledky odehrané různými páry. Výsledky dosažené na stejných tratích jsou vzájemně porovnávány (sever-jih zvlášť, východ-západ zvlášť).
Používají se dvě standardní schémata pro výpočet výsledků párových turnajů. Jeden (běžnější) se nazývá maximální turnaj, druhý (průměrný) je založen na IMP. Taktika hry závisí na typu turnaje.
Bodování v turnaji na maximum se provádí následovně. Všechny položky na stejném řádku jsou seřazeny, pak dvojice dostane dva body za každou položku horší, než je ta jejich, a jeden bod za úplně stejnou položku. Je přitom jedno, o kolik bodů za sebou zápisy v protokolu zaostávají. Obvykle se pak získané body převedou na procenta. Velmi dobrý výsledek v turnaji je 60 %, v praxi nedosažitelných 100 % znamená, že v každé handě má pár nejlepší rekord.
Bodování pro IMP se blíží hodnocení shody. Vezmou se výsledky dosažené při kapitulaci na jednom řádku, vyhodí se z nich několik extrémních (maximální a minimální, pro eliminaci artefaktů), zbývající výsledky se zprůměrují. Dále je výsledek každého páru porovnán s tímto průměrným výsledkem a převeden na skřítky. S rozvojem výpočetní techniky se také často používá počítání počtu imps ve srovnání se všemi ostatními tabulkami.
Stejně jako v jiných sportech, i ve sportovním bridžu existují hodnosti a hodnocení. Za úspěšné výkony ve sportovních turnajích dostávají hráči určitý počet Master Points a Ranking Points. Existují národní i mezinárodní hodnocení mostů.
Ve sportovní klasifikaci Ruské federace sportovních mostů je nyní 17 interních sportovních kategorií, od 5 (začátečník) do -5 (sportovec světové třídy). Se zavedením nového systému byly ponechány pouze hodnosti, ale nadále se používají staré hodnosti a z nich lze určit novou hodnost a naopak.
Srovnávací tabulka pořadí:
5, 4, 3, 2, 1 = žádná zvláštní hodnost;
0,5 = "hlavní kandidát";
0/−0,5 = "mistr klubu";
−1/−1.5 = "regionální velitel";
−2/−2.5 = "národní mistr";
−3/−3.5 = "národní velmistr";*
−4/−4.5 = "mezinárodní velitel";
−5 = "mezinárodní velmistr".
Poznámka: Hodnocení -3,5 může odpovídat titulu „mezinárodní mistr“, pokud bylo provedeno podle standardů WBF.
V průběhu hry si pár může vyměňovat informace o kartách, ale existují dvě významná omezení:
Pár tedy může mít různé hodnoty pro různé nabídky, za předpokladu, že oponenti mají možnost se s jejich hodnotami seznámit. Některé turnaje však mohou uvalit omezení na určité hodnoty určitých aplikací.
Soubor hodnot různých objednávek páru se nazývá jeho obchodní systém . Existuje mnoho obchodních systémů, z nichž nejoblíbenější jsou v Rusku Common Tongue , Exact Club (také nazývaný Precision ), Birch , French Natural a Polish Standard .
Přiřazení, zdvojení, zdvojení a dokonce i přihrávky mohou být přirozené nebo konvenční .
Rozhodnutí, který oblek pojmenovat a na jaké úrovni, je jedním ze základních rozhodnutí v bridži. Zpravidla záleží na vyhodnocení handy hráčem. Existuje řada metod pro hodnocení síly ruky, základní z nich je výpočet bodů Milton Wark . Může být doplněn o složitější metody, jako je výpočet ztracených triků , zákon celkových triků a Zar body .
S významy mostních termínů se můžete seznámit v Mosteckém slovníku nebo na webu [3] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
|
Most | |
---|---|
Obchodní systémy |
|
konvence | |
Soutěž |
|
Tento článek se týká sportovní karetní hry "Bridge". Některé odborné výrazy najdete v hlavním článku a v mostním slovníku . |