Werner Gut | |
---|---|
Němec Werner Guth | |
Datum narození | 2. února 1944 (78 let) |
Místo narození |
|
Země | |
Vědecká sféra | Experimentální ekonomie , Teorie her , Teorie rozhodování , Behaviorální ekonomie |
Místo výkonu práce | Čestný ředitel Institutu pro studium kolektivních dávek. Max Planck |
Alma mater | |
Akademický titul | Profesorka fama clara (LUISS Řím), hlavní profesorka na Frankfurtské škole |
vědecký poradce | Jochen Schumann [d] |
Studenti | Manfred Konigstein [d] [1] |
Werner Guth ( německy : Werner Güth ; narozen 2. února 1944 , Rudolstadt , Durynsko ) je německý ekonom, který se specializuje na výzkum teorie her , behaviorální ekonomie a experimentální ekonomie [2] . Ve vědecké komunitě je známý jako autor hry Ultimatum , kterou vyvinul společně se svými studentskými asistenty Rolfem Schmittbergerem a Berndem Schwarzem . Sám Werner Guth se považuje spíše za sociologa zajímajícího se o psychologii, filozofii, (evoluční) biologii a politologii [3] .
Werner Guth se narodil v Rudolstadtu v Durynsku v Německu v roce 1944. Vystudoval ekonomii na univerzitě v Münsteru , kde v roce 1970 získal magisterský titul v oboru ekonomie. Poté po dvou letech jako odborný asistent dokončil doktorskou práci a v roce 1976 se habilitoval . Další kariéra Wernera Hutha byla spojena s prací na těchto univerzitách:
V letech 1995 až 1997 byl prezidentem Mezinárodní asociace pro výzkum ekonomické psychologie. [4] Werner Guth je také od roku 2002 emeritním profesorem ekonomie na Univerzitě Friedricha Schillera Jena . V roce 2010 obdržel čestné doktoráty na univerzitě v Tübingenu a na Technologickém institutu v Karlsruhe .
V roce 2001 přešel do Institutu pro výzkum ekonomických systémů. Max Planck na ředitele, kde vedl nově zahájenou výzkumnou oblast Strategic Interaction až do svého odchodu do důchodu v roce 2014. Byl jedním z iniciátorů vytvoření Mezinárodní školy Maxe Plancka pro výzkum adaptace chování ve fundamentálně nejistém světě. V letech 2015-2016 vyučoval na soukromé Frankfurt School of Finance and Management . Od roku 2015 do současnosti je čestným ředitelem Institutu pro výzkum kolektivních dávek. Max Planck .
Za hlavní přínos Wernera Gutha k behaviorální a experimentální ekonomii je považován vynález a popis hry Ultimatum ve spolupráci s jeho studentskými asistenty Rolfem Schmittbergerem a Berndem Schwarzem . Mechanismus hry byl podrobně popsán v článku Experimental Analysis of Ultimate Bargaining [5] , vydaném v roce 1982. Sám Werner Guth poznamenává, že teoretický základ (design experimentu) vymyslel a popsal již v roce 1976, kdy napsal svůj první článek v angličtině: obsahoval celou kapitolu věnovanou hře Ultimatum [6] . V roce 1977 se stal profesorem na univerzitě v Kolíně nad Rýnem a v prvním měsíci práce se zúčastnil každoročního setkání experimentátorů a specialistů na teorii her . Ten rok odešel Werner Guth ze schůzky s 1 000 německými markami , které mu bylo přiděleno k provedení experimentu, a posadil se k práci. Již připravený nápad se ihned rozhodl rozvinout hrou Ultimatum, kterou pak nazval „nabídka ber nebo nech to“ [6] . A už v roce 1982 provedl s kolegy experiment, kde uvažoval o klasické podobě hry a jedné modifikaci.
Klasická hra Ultimatum ("dolar split") se hraje mezi dvěma hráči. První hráč (navrhovatel) obdrží pevnou částku a část z ní musí nabídnout druhému hráči (respondentovi). Pokud druhý hráč souhlasí s rozdělením, pak částka připadne hráčům v dohodnutém poměru, ale pokud odmítne rozdělení, pak oba hráči nedostanou nic. Tato hra tedy vznikla, aby otestovala jednu z hlavních premis teorie her, že každý hráč maximalizuje svůj zisk. Teorie předpovídala, že druhý hráč by měl přijmout jakoukoli nezápornou částku, protože je to výhodnější, než když nic nedostane. Po sérii experimentů se však ukázalo, že dělení menší než 20 % přijímající hráč odmítá [5] . Werner Guth nazval jednu z modifikací hry „Ano / Ne hra“, lišila se pouze v tom, že přijímající hráč nevěděl, kolik mu první hráč nabízí a mohl s rozdělením buď souhlasit, nebo odmítnout.
Navzdory jednoduchosti hry Ultimatum se její studie ujalo mnoho vědců. Po Gutovi se tato hra začala používat k testování různých hypotéz. Byl zkoumán vliv věku a sociální inteligence na rozhodování ve hře [7] Různé modifikace experimentů souvisejících se hrou „Ultimátum“ jasně ukázaly, že kromě osobnostního efektu působí i další faktory, jako např. velikost sázky, ovlivnit akce ve hře. Ukazuje se tedy, že pokud při nízkých sázkách člověk jedná v rámci obvyklé herní strategie Ultimátum, pak s nárůstem začne počet odmítnutí klesat, přesně stejně jako navrhované částky [8] . Byly také provedeny studie k identifikaci etnických rozdílů, zvláště zajímavé byly uzavřené kmeny a komunity, protože se předpokládalo, že jejich život je silně svázán s komunálními vazbami, takže jejich chování se bude lišit od chování lidí v DIVNÉ (západní, vzdělaní, industrializovaná, bohatá a demokratická ) společnost [9] . Byly zkoumány i komunity, kde byla návratnost spolupráce nízká a lidé se snažili zařídit si život nezávisle na svých sousedech, například u kmene Machiguenga byl průměrný navrhovaný podíl 26 % [10] .
Aktivně byly zkoumány experimenty, ve kterých byl mezi subjekty navázán osobní kontakt, ale komunikace byla vyloučena. Ukázalo se, že tento protokol umožňuje efekty, které mohou způsobit zkreslení při hodnocení výsledku v důsledku přítomnosti faktorů lidské povahy, od fyzické přitažlivosti a neverbálních signálů až po banální známost mezi subjekty [11] . Řada studií prokázala, že na výsledek ultimátní hry mají vliv také emoce před hrou [12] , nedostatečná kognitivní kontrola osob s rozhodovací pravomocí [13] a dokonce i nedostatek spánku [14] .
Kvalitativně novou změnu ve hře přinesla modifikace Dictator . Druhému hráči přisoudila pasivní roli – podíl prvního hráče nijak neovlivnil, ale byl prostě přítomen v experimentu. Výsledek rozdělení tak zůstal zcela na svědomí prvního hráče (navrhovatele). Klíčovým rozdílem byl posun v zaměření analýzy. Pokud se v experimentu Ultimátum specialisty na teorii her více zajímali o to, proč může druhý hráč (respondent) vůbec odmítat peníze (dokonce i experimenty prováděné v chudých zemích ukázaly, že v podmínkách chudoby lidé odmítají částky, které dosahují zhruba poloviny ročního plat [6] , Podle zkušeností Wernera Gutha byla maximální částka, kterou bylo možné odmítnout, 40 $ [6] ), hra Dictator se zcela soustředila na chování prvního hráče (navrhovatele) a byla použita k vysvětlení jeho chování.
Hra Dictator se stala jednodušší a její výsledky snáze interpretovatelné, protože v ultimátní hře by skutečnost, že první hráč dává nenulovou sázku, mohla stále znamenat netriviální maximalizaci zisku. Protože na úrovni intuice, empatie, měl pochopit, že druhý hráč může z různých důvodů odmítnout sdílet a nezbude mu nic. V nové hře je jedinou strategií maximalizace vzít si celou částku pro sebe. V metastudii z roku 2011 však Christoph Enegl popsal výsledky 616 experimentů a vypočítal, že pouze šest mělo průměrný podíl 0 %, zatímco průměr vzorku byl 28,4 % [15] .
Tematické stránky | ||||
---|---|---|---|---|
|