Jenkins, Henry

Henry Jenkins
Henry Jenkins
Datum narození 4. června 1958( 1958-06-04 ) (ve věku 64 let)
Místo narození Atlanta , Georgia , USA
Země
Vědecká sféra filozofie , sociologie , kulturní studia , nová média , videohry
Místo výkonu práce University of Southern California
Alma mater University of Iowa , University of Wisconsin-Madison
Akademický titul PhD
Akademický titul Profesor
Známý jako autor teorie mediální konvergence
webová stránka henryjenkins.org
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Henry Jenkins ( angl.  Henry Jenkins , nar. 4. června 1958, Atlanta ) je americký filozof a kulturní vědec, profesor komunikace, žurnalistiky a filmového umění na University of Southern California . Jeden z prvních mediálních výzkumníků sledoval změny v roli publika v kontextu rozvoje digitálních technologií. G. Jenkins se zabýval problematikou vlivu médií na společnost, politiku a kulturu. Jeho výzkum odhalil základy úspěchu sociálních sítí , online počítačových her , fanouškovských komunit a sdružení uživatelů internetu [1] . Jenkins je autorem řady knih o konvergenci médií, komunitách fanoušků a transmédiích.

Životopis

G. Jenkins vystudoval politologii a žurnalistiku na University of Georgia . Poté získal magisterský titul v komunikačních studiích na University of Iowa a PhD na University of Wisconsin-Madison . Od roku 2009 působí na University of Southern California .

Výzkum

G. Jenkins zkoumá vztah mezi čtenářem a textem, vývoj fanouškovské kultury a procesy spojené s tvorbou sekundárního světa

Proces vytváření fiktivního univerza by měl stimulovat vývoj mediální franšízy , protože detailní popisování umožňuje harmonicky kombinovat mnoho různých příběhů [2] .

G. Jenkins se účastní projektu New Media Literacy , kde poukazuje na důležitost hodnocení technologického pokroku, který se kolem nás děje, a na koncept kultury participace . Cílem projektu je nalézt řešení problémů spojených s novými médii a kulturou participace, konkrétně jak poskytnout modernímu člověku dovednosti, znalosti a sebevědomí, aby se stal plnohodnotným účastníkem těchto kulturních proměn. které jsou spojeny s novými technologiemi v oblasti médií [3] . G. Jenkins definuje řadu dovedností a znalostí, což je základem pro konstruktivní participaci na moderní kultuře. Mezi fenomény, které zkoumá, patří kolektivní inteligence , počítačové sítě, simulace, transmediální navigace a některé etické otázky.

Výzkum G. Jenkinse se zaměřuje na to, kolik různých médií se používá a kombinuje v moderní kultuře. Domnívá se, že mediální konvergence je chápána spíše jako kulturní proces než jako technologický. G. Jenkins pojednává o mediální konvergenci ve své knize „Convergence Culture: Where Old and New Media Collide“ z roku 2006 a jako součást programu mediálních studií na Massachusetts Institute of Technology .

G. Jenkins také zkoumal problémy spojené s videohrami z pohledu kritické teorie. Ve svém článku „Úplná svoboda pohybu: Videohry jako genderové herní prostory“ zkoumá kulturní geografii videoherního prostoru. Hlavní výzkumnou otázkou je, co přitahuje chlapce na videohrách a zda je tento zájem stejný u chlapců i dívek [4] .

Rodina

Práce

Viz také

Poznámky

  1. USC Annenberg | Henry Jenkins . Získáno 22. července 2014. Archivováno z originálu 26. srpna 2014.
  2. Jenkins, Henry Konvergenční kultura: Kde se střetávají stará a nová média. New York: New York University Press, 2006
  3. Jenkins, Henry. "Naše metody". USC Annenberg škola komunikace a žurnalistiky. Staženo 19. února 2013.
  4. Egenfeldt-Nielsen, Smith, ToscaUnderstanding Video Games: The Essential Introduction. New York and London: Taylor and Francis Group, 2008

Odkazy