Joker je karetní hra pro čtyři hráče, jejímž cílem je získat maximální počet bodů při velkém počtu rozdání pomocí karet v ruce. V každém z rozdání musí hráči vyhrát určitý počet triků a hrát „zavřeno“ s kartami neviditelnými pro ostatní hráče.
Seniorita karet v barvě je 6, 7, 8, 9, 10, kluk, dáma, král, eso.
JokersŽolíkové během losování mohou na žádost hráče, který je má:
Pokud byli v jednom triku zahráni dva žolíci po sobě, majitel posledního hraného žolíku má výhodu v deklarování nejvyšší nebo nejnižší karty. To znamená, že v níže uvedené situaci se hráč S chopí triku.
Hráč | Mapa | Žádost |
---|---|---|
N | 6♠ | žolík |
E | K♥ | |
S | 6♣ | žolík |
W | A♥ |
Pokud nebyli v jednom triku zahráni dva žolíci po sobě, má majitel posledního hraného z nich, bez ohledu na pořadí, výhodu při vyhlášení nejvyšší nebo nejnižší karty. To znamená, že ve výše uvedené situaci bere N úplatek.
Hry se účastní zpravidla čtyři hráči, i když tento počet lze po vzájemné dohodě snížit na tři nebo dva. Hry s menším počtem hráčů však bývají méně zajímavé.
Hra se skládá ze čtyř odrážek (fází). První fáze se zase skládá z 8 rozdání, přičemž počet karet rozdaných každému hráči se od rozdání k rozdání zvyšuje o jednu (1. rozdání – 1 karta, 5. rozdání – 5 karet atd.). Druhá fáze se odehrává ve 4 rozdáních po 9 kartách. Třetí fáze, stejně jako první, sestává z 8 rozdání, ale počet karet se od rozdání k rozdání snižuje o jednu (1. rozdání – 8 karet, 2. rozdání – 7 karet atd.). Konečně čtvrtá fáze zcela opakuje druhou: 4 rozdání po 9 kartách. Celá hra se tedy skládá z 24 obchodů a trvá od jedné do dvou hodin.
Před začátkem hry se objeví eso (také známé jako „atuzwa“) – horní karta je umístěna doprostřed stolu, poté jsou zbývající karty rozdány hráčům otevřeně – dokud někdo nedostane eso jakýkoli oblek. Hráč, který obdržel eso, začíná rozdávat karty jako první. Rozdávání karet provádí každý hráč postupně, zatímco role dealera prochází přísně po směru hodinových ručiček.
Na začátku rozdání dá dealer hráči sedícímu po jeho pravici, aby odstranil balíček karet a zahájí distribuci. Karty se rozdávají jedna po druhé ve směru hodinových ručiček až k číslu odpovídajícímu fázi a číslu rozdání, počínaje hráčem sedícím nalevo od rozdávajícího. Poté, co všichni hráči obdrží požadovaný počet karet, rozdávající vyloží další kartu z balíčku lícem nahoru na stůl, její barva je prohlášena za trumfovou kartu (pokud je tato karta jedním ze žolíků, pak se rozdává bez trumfů). Ve druhé a čtvrté odrážce (každá devět karet) určuje trumf 1. hráč sedící nalevo od rozdávajícího, ale poté, co viděl první tři karty, které mu byly rozdány, pokud viděl čtvrtou, pak kapitulace jde bez trumfů.
Po rozdání karet a vyhlášení trumfu se hráči střídají (ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem nalevo od dealera) dávají nabídky, které jsou povinností nasbírat libovolný počet triků od nuly (přejít) do počet karet rozdaných do rukou (1-9). Přihlášky hráčů se zaznamenávají do speciální tabulky. Výjimkou je dealer, který nemůže učinit nabídku, která by vedla k rovnosti mezi součtem všech triků a součtem nabídek všech hráčů. Čtvrtý (dealer) si nebude moci objednat jeden trik, protože počet rozdaných karet a množství deklarovaných triků se nemohou rovnat a musí buď projít ( „push“ ), nebo objednat 2 a více triků ( „take away“ “ ).
Po pokynu dealera začíná losování triků, při kterém se hráči snaží nasbírat objednaný počet triků. První tah v kapitulaci patří tomu, kdo provedl první aplikaci, zbývající tahy provádějí hráči, kteří provedli předchozí trik. Na stůl vyloží kteroukoli ze svých karet, včetně trumfů a žolíků. Zbývající hráči v tahu (ve směru hodinových ručiček) musí položit jakoukoli kartu stejné barvy a v případě její nepřítomnosti trumfovou kartu (pokud byla trumfová barva přidělena během rozdání). Pokud hráč takové karty nemá, má právo jakoukoliv kartu zničit. Žolíka lze hrát kdykoli, bez ohledu na to, zda hráč má nebo nemá barvu, žolík není trumfem za účelem objasnění zákonnosti tahu (kromě situací, kdy hráč hraje žolíka „u nominální hodnota“, tedy deklaruje ji 6♠ nebo 6♣ ) . Úplatek bere hráč, který položil na stůl nejvyšší kartu barvy, ve které byl tah proveden, nejvyšší trumf, pokud jsou v úplatku přítomni, nebo žolík (pokud byl jmenován „takerem“). Odebrané karty jsou otočeny lícem dolů a nelze se na ně během hry znovu podívat. Další tah provede hráč, který vzal úplatek.
"Přísný" vtipálekTato varianta se vyznačuje přítomností dodatečného pravidla: vstup od žolíků je povolen pouze tehdy, když má hráč v rukou pouze žolíky. Žolíka můžete nasadit na „cizí“ hovor podle obvyklých pravidel.
Na konci každé ze 4 odrážek si hráči spočítají body za nasbírané triky. Hráči také obdrží další bonusy za správnou sadu úplatků v souladu s žádostí o ně během jedné kulky. Hráč, který vstoupil do ocenění, obdrží + maximální počet bodů získaných v jedné z distribucí tohoto fondu a 3 dalším hráčům se odečte jeden maximální počet bodů za trik v tomto fondu. Pokud na bonus půjde více než 1, pak se bonus připíše těm, kteří šli na bonus, ale body ostatních hráčů se neodečítají.
khisht (činka) \---\ \u003d -200 (získejte, pokud se při objednávání od 1 do 9 neuskuteční žádný trik)
projít - = 50 1 = 100 2 = 150 při rozdání dvou karet = 200 3 = 200 při rozdání tří karet = 300 4 = 250 při rozdání čtyř karet = 400 5 = 300 v ruce pěti karet = 500 6 = 350 při rozdání šesti karet = 600 7 = 400 při rozdání sedmi karet = 700 8 = 450 v ruce osmi karet = 800 9 = 900Existuje také hra „mínusový žolík“, kde jsou pravidla téměř stejná, ale bodování je jiné:
1 - 100 2 - 200 3 - 300 atd. Při objednávce od 1 nebo více je jakýkoliv počet "nevyzvednutých" úplatků považován za "mínus". Například: Při objednávce ve 4 a nedostatku ve 2 se zaznamená -200 bodů.
Strategii úspěchu ve hře lze vyjádřit následujícím hravým principem: „Naším heslem jsou čtyři slova: utop sebe, utop druhého!“. Hráči, kteří si během losování uvědomili, že již nebudou schopni splnit jejich požadavek, mohou a měli by nasměrovat všechny své schopnosti tak, aby zabránili ostatním hráčům sbírat to, co si objednali. Například „šoupnout“ extra úplatek hráči, který ho již nepotřebuje, nebo si vzít nepovinný úplatek od hráče, který jej životně potřebuje.
Z taktického hlediska je hra podobná jiným trikovým hrám, jako je bridž nebo preference (stejně jako druhá, při absenci barvy je vyžadován trumf, takže jsou k dispozici techniky, jako je překvapení ). Větší nahodilosti přitom přidává přítomnost dvou žolíků, kteří i přes své přednosti sami o sobě nezaručují výhru triku. To, ačkoli to dodává hře na zajímavosti, činí obvyklá pravidla losování neúčinnými, zejména v případech, kdy nejsou ve hře všechny karty (první a třetí fáze hry).