Quest (hraní rolí)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. září 2019; kontroly vyžadují 5 úprav .

Quest ( anglicky  Quest ) nebo mise ( Mission ) - v počítačových hrách na hrdiny , včetně masivně multiplayerových online RPG a multiplayerových světů  - to je úkol, za jehož splnění získá hráčská postava nebo její skupina odměnu . [1] [2]

Odměnou mohou být zkušenostní body, různé dovednosti a schopnosti, kořist nebo poklad, peníze ve hře, přístup do nových lokací nebo kombinace všeho výše uvedeného.

Úkoly obvykle spadají do jedné ze čtyř kategorií – něco zabít, shromáždit, doručit předměty a někoho doprovodit. Úkol však může obsahovat více než jeden úkol, například něco najít a někam to doručit.

Úkoly lze na sebe navazovat nebo dokonce tvořit sérii (řetězce questů). Tímto způsobem může být hráči poskytnuta informace o prostředí, ve kterém se nachází, aby byl trénován. [3] Stejný mechanismus se používá k rozvoji vyprávění.

Naprostá většina questů, téměř v každém RPG , jsou vedlejší, to znamená, že nijak nesouvisí s hlavní dějovou linií a nemají zásadní vliv na průchod. [čtyři]

Účel

Úkoly jsou nástrojem, který hráče zaměstnává krátkodobými cíli, na rozdíl od dlouhodobých cílů porazit hru nebo vyrovnat se na nejvyšší možnou úroveň. [5] A také ho zachránit před opakujícími se akcemi . [6]

Kromě zpestření hry jsou questy také alternativním způsobem, jak získat předměty, spolu se zabíjením mobů nebo přímým získáváním zdrojů.

Vzhledem k tomu, že hodnota odměny za jejich splnění závisí na složitosti a délce questů a zvláště těžké questy vyžadují také značnou přípravu nebo dokonce plnění dalších úkolů, může být hráč většinu času zaneprázdněn questy.

Typy

Kill Quest

Hráč dostane za úkol zničit určitý počet konkrétních mobů nebo konkrétní NPC. Tento typ questu obvykle vyžaduje důkazy v podobě trofejí, jako jsou vlčí kůže, kančí tesáky nebo nějaký speciální předmět z těla zabitého, které mají být přineseny postavě, která quest vydala.

Do stejné kategorie můžete zařadit úkoly na zničení jakýchkoli budov nebo těch, které zahrnují zničení nepřátelských vln, abyste ubránili některé objekty po přesně definovanou dobu.

Doručovací úkol

Hráč má za úkol doručit určité předměty na určitá místa nebo konkrétním NPC. [7] Tento typ questu je často popisován jako „ FedEx quest“ nebo „Go get a quest“ [8] [9] . FedEx quest se tak nazývá na základě zkratky „Federal Express“, spojené s doručovací službou, jejíž roli plní hráč při jeho plnění [10] . Někdy hráč nejprve potřebuje najít předmět, než si ho někam vezme. V některých případech postava, která úkol vydává, poskytuje předmět sama.

Tyto questy mohou být sice poměrně náročné, ale vzhledem k tomu, že se hráč často potřebuje vydat do neprobádaných oblastí nebo stihnout úkol splnit v časovém limitu, přesto provokují k průzkumu světa. [jedenáct]

Sbírkový úkol

Hráč dostane za úkol získat určitý počet předmětů. Takové questy jsou známé jako „Collecting Quest“ nebo „Collecting Quest“. Úkol může znamenat, že hráč musí v dané lokaci něco sbírat, například sbírat bobule z některých keřů, získávat zdroje, jako je sekání palivového dříví ze stromů, nebo dokonce brát předměty z těl davů, jako jsou jejich zbraně. Úkol může být také komplikovaný tím, že hráč může k jeho dokončení potřebovat různé předměty, jako jsou části mechanismu. [jedenáct]

Escort quest

Hráč dostane za úkol doprovázet NPC z jednoho místa na druhé, nebo dokud nedokončí nějakou akci. Úkol obvykle spočívá v tom, že hráč chrání postavu před davy a vede ji oblastmi, o kterých je známo, že jsou nebezpečné. [11] [12] Takové questy, jako jsou doručovací questy, tlačí hráče k prozkoumání světa, ale nejsou příliš oblíbené, protože AI doprovodné postavy není dokonalá. [13] To znamená, že NPC se může snadno někde zaseknout (naběhnout do zdi), což quest znemožní. Nebo se chovat jinak, než hráč čekal – místo toho, aby bojoval s moby nebo se alespoň schovával, jednoduše padne na kolena, zakryje si hlavu rukama a sedí tak, dokud není zabit.

Hybridní questy

Hybridní questy, kombinující různými způsoby prvky z hlavních čtyř typů questů, poskytují hráči jedinečný zážitek. Takový úkol může zahrnovat například hledání částí speciální čepele (sběrný quest), s cílem zničit s ní určité monstrum (kill quest).

Quest chains

Řetězec  úkolů je řada úkolů, které jsou dokončeny v určitém pořadí. Dokončení předchozího úkolu v řetězci je předpokladem pro získání dalšího. Úkoly v takových řetězcích mají tendenci být obtížnější, jak hráč rozplétá jejich odkazy. Jakékoli další questy mohou vyžadovat určitou minimální úroveň vývoje postavy, to znamená, že zůstanou nějakou dobu nedostupné pro hráče, který je na takový test potenciálně nepřipravený.

Questy v řetězech jsou obvykle spojeny příběhovou linií. [11] Odhalují například osud postavy, jak postupují. Navíc jsou skvělým způsobem, jak hráče přimět opustit lokaci, ve které nemá nic jiného na práci, aby se nenudil. [3]

Zdroje

  1. Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) (12. srpna 2005). Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 12. srpna 2005.
  2. Bahno měsíce května '99 (20. listopadu 2007). Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 20. listopadu 2007.
  3. ↑ 1 2 PC: World of Warcraft (14. prosince 2004). Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 14. prosince 2004.
  4. Freeman, David. Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering.. - New York: New Riders.. - 2004. - ISBN 1-59273-007-8 .
  5. Ryan, Marie-Laure. „Hledací hry jako post-narativní diskurs“ . - Narrative Across Media: The Languages ​​of Storytelling.. - U of Nebraska Press, 2004. - ISBN 0-8032-3944-0 .
  6. Recenze World of Warcraft - IGN . IGN. Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 25. ledna 2016.
  7. Schwab, Brian. Programování AI Game Engine. - Charles River Media, 2004. - ISBN 1-58450-344-0 .
  8. Guild Wars-IGN . IGN. Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  9. Mario Party Advance . Eurogamer.net. Získáno 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2017.
  10. Lee Sheldon. Vývoj postav a vyprávění příběhů pro hry, druhé vydání . — Cengage Learning, 2014-01-01. — 712 s. — ISBN 1435461053 . Archivováno 12. března 2017 na Wayback Machine
  11. ↑ 1 2 3 4 Michael Lummis, Danielle Vanderlip. Co je Quest?. - World of Warcraft: Oficiální průvodce strategií. - BradyGames, 2004. - ISBN 978-0-7440-0405-2 .
  12. Walkerová, Jill. Síť questů ve World of Warcraft. - Druhá osoba: Hraní rolí a příběh ve hrách a hratelných médiích.
  13. Eskortní mise Suck . Eskapista. Datum přístupu: 5. ledna 2016. Archivováno z originálu 5. července 2008.