Quest (jednoznačné označení)

Quest (hledání)( anglicky  quest  - „hledání, předmět hledání, hledání dobrodružství, splnění rytířského slibu“) je jedním ze způsobů, jak vybudovat zápletku ve folklóru, cestu postav ke konkrétnímu cíli přes překonávání obtíží (např. mýtus o Perseovi nebo dokonce 12 Herkulových prací ). Obvykle během této cesty musí hrdinové překonat četné potíže a setkat se s mnoha postavami, které jim pomáhají nebo brání. Hrdinové mohou dokončit výpravu za osobním ziskem nebo jinými motivy. Splnění některých úkolů je spojeno s řešením morálních a etických problémů. Takové spiknutí získalo velkou popularitu v rytířských románech, zejména v jednom z nejslavnějších questů rytířů kulatého stolu. - Hledání svatého grálu . Rámcový typ hledání v románu se zjevně shoduje s nějakou hlubokou narativní strukturou.[ upřesnit ] [1] . Tato technika je zvláště aktivně používána v žánru fantasy . Vzhledem k tomu, že tento žánr je úzce spjat s hrami na hrdiny , termín migroval na hry a mírně změnil jeho význam.

Hry

Různé

Poznámky

  1. Paul Zumthor. Zkušenosti s výstavbou středověké poetiky. - Petrohrad. : 2002. - str. 182.
  2. Slovník herních pojmů . Získáno 27. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2019.