Čínská zeď (puzzle)

Čínská zeď [2] ( リザーリンク) je logická hádanka vyvinutá Nikolim a publikovaná v roce 1989. Cílem hry je nakreslit podle pravidel hlavolamu na poskytnuté hrací pole jeden neprotínající se uzavřený obrys [3] .

Hádanka je známá také pod jinými jmény, včetně Slitherlink [4] (z  angličtiny  -  "sliding lines"), Fences (z  angličtiny  -  "ploty"), Takegaki , Loop the Loop , Loopy , Ouroboros , Suriza , Dotty , Dilemma .

Historie

Koncem 80. let 20. století Nikoli začal udržovat sekci, ve které mohli čtenáři posílat své hádanky do redakce. Jeden z prvních dopisů poslal teenager pod pseudonymem Renin ( Jap. れーにん), který popsal myšlenku umístění teček kolem prvku pole a nastavení počtu hran uvnitř [5] . Zaměstnanci Nikoli to vzali a spojili s nápadem od dalšího čtenáře, Yukiho Todorokiho. Při navrhování hry na základě jejich návrhů editoři dodali, že některé čtverce mohou zůstat prázdné bez čísel a hádanka bude mít jediné řešení. Po publikaci se výsledná logická hra stala jednou z prvních originálních her Nikoli, stejně jako vlajkovou lodí časopisu [6] .

Pravidla

Hráč dostane obdélníkové pole sestávající z buněk, uvnitř každé z nich může být číslo. Přehrávač může spojit sousední rohové body buněk svislými nebo vodorovnými čarami. V tomto případě, pokud je v buňce uvedeno číslo, musí se počet postranních řádků této buňky rovnat tomuto číslu. Úkolem hráče je nakreslit takový uzavřený souvislý obrys bez vlastního průniku, aby všechna čísla v buňkách splňovala danou podmínku [3] .

Řešení

Při rozhodování se hráč dozví o některých úsecích vrstevnice nebo o jejich absenci na určitých místech hřiště. Prvním řešením může být absence obrysu kolem čísel 0. Dále to může souviset s dalšími prvky - například pokud čísla 0 a 3 spolu sousedí, pak kolem 0 není obrys, proto neexistuje obrys mezi 0 a 3 a bez hranic s 0 kolem 3 tvoří obrys. Nebo, pokud se 0 a 2 ohraničují a zároveň jsou na okraji pole, pak to umožňuje nakreslit část obrysu kolem 2 [3] .

Po získaných fragmentech obrysu je možné využít vlastnost hry, že se obrys neprotíná a není přerušován. To znamená, že výsledný fragment musí vždy pokračovat a pouze jedním směrem. Pokud například uvažujeme pozici 3 a 0 vedle sebe, pak se pokračování vrstevnice nemůže blížit 0 a to určuje její pokračování o 1 buňku [8] .

Recenze a názory

Popisuji hádanku, Alex BellosVe své knize o tom mluvil takto [6] :

Na této hádance miluji nejen její eleganci, ale také doslovnou interpretaci té zásadní myšlenky, že neustále hledáme způsob, jak vyřešit jakýkoli problém. Tady to je, řešení! Když řeším hádanku, připadám si jako cestovatel užívající si neznámý svět. Řešení hádanky vede k mnoha způsobům, kterými musí cesta projít různými kombinacemi čísel.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] „Na Slitherlinku miluji nejen jeho eleganci, ale také způsob, jakým je doslovným výkladem myšlenky, že v životě vždy hledáme cestu k řešení jakéhokoli problému. Zde je cesta řešením! Když řeším Slitherlink, připadám si jako dobrodruh putující skrytým světem. Hádanka vrhá mnoho zajímavých vzorů, jak musí smyčka projít různými kombinacemi čísel.“

Poznámky

  1. Bellos, 2017 , str. 12, 223.
  2. Oleg Kitynsky. 555+ fascinujících křížovek, scanwords, rébusů, hádanek, hlavolamů / Sklyar S.S. - Family Leisure Club. - 2016. - S. 183. - 240 s. - ISBN 978-5-9910-3349-7 .
  3. 1 2 3 Bellos, 2017 , str. osm.
  4. Bellos, 2017 , str. 8, 10.
  5. Bellos, 2017 , str. 10: "Když Nikoli spustila svou sekci pro čtenáře, aby zasílali své vlastní hádanky, dospívající student používající pseudonym Lenin poslal jeden z prvních nápadů: návrh, ve kterém byly tečky umístěny kolem čísel v mřížce."
  6. 1 2 Bellos, 2017 , str. deset.
  7. Bellos, 2017 , str. jedenáct.
  8. Bellos, 2017 , str. 8-10.

Literatura

Odkazy