Kognitivní grafika
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 25. ledna 2017; kontroly vyžadují
2 úpravy .
Kognitivní grafika je soubor technik a metod pro obrazové znázornění podmínek problému , který vám umožňuje buď okamžitě vidět řešení, nebo získat nápovědu k jeho nalezení.
Kognitivní grafické metody se používají v umělé inteligenci v systémech schopných převádět textové popisy úkolů do jejich obrazových reprezentací a při generování textových popisů obrázků, které se objevují ve vstupních a výstupních blocích inteligentních systémů, stejně jako v systémech člověk-stroj navržených řešit složité, špatně formalizované úkoly.
Profesor D. A. Pospelov formuloval tři hlavní úkoly kognitivní počítačové grafiky :
- vytvoření takových modelů reprezentace znalostí, ve kterých by bylo možné reprezentovat jak objekty charakteristické pro logické myšlení, tak obrazy-obrazy, s nimiž figurativní myšlení operuje jednotnými prostředky,
- vizualizace těch lidských znalostí, pro které zatím není možné najít textové popisy,
- hledat cesty, jak přejít od pozorovaných obrazů-obrazů k formulaci nějaké hypotézy o těch mechanismech a procesech, které se skrývají za dynamikou pozorovaných obrazů.
Například systém lineárních rovnic
lze vyřešit bez použití matematického aparátu. Zaveďme souřadnicový systém a sestavme dva grafy, jejichž rovnice jsou výrazy obsažené v systému. Řešení soustavy je dáno průsečíkem přímek.
Literatura
- Zenkin A.A. Kognitivní počítačová grafika / ed. Pospelov D.A. . - M .: Nauka, 1991 . - S. 192.
- Terelyansky, P.V. Vizuální reprezentace kognitivních map v trojrozměrném prostoru / P.V. Terelyansky, Opaso E.V. Ferreira // Výzkum a inovace. - 2013. - č. 3. - C. 106-110.
Viz také