Kód (orientace ve městě)
Kód - v městské orientaci je posloupnost písmen a/nebo číslic heslem potvrzujícím splnění konkrétního úkolu [1] [2] [3] .
Kód spolu s místem , na kterém se nachází, plní funkce kontrolního bodu .
Obtížnost nalezení kódu závisí na složitosti hry. Organizátoři obvykle kreslí ukazatele na kód ve formě šipek, aby bylo snazší kód najít. Vedle šipky je umístěn buď grafický symbol, nebo označení projektu (například CX, EN, DR). Ve složitých hrách může být kód v uhelném dole, hutnickém závodě, na věži televizní věže.
Klasifikace kódů
Vliv na výsledek hry
- K dokončení úkolu je vyžadován hlavní kód .
- Bonusový kód – zadáním tohoto kódu získáte bonusový čas týmu.
Podle místa psaní
Obvykle je k jednomu úkolu přiřazen jeden kód. Také možné:
- Složený kód - sada hlavních kódů jedné úlohy (v případě více než jednoho kódu).
- Složený kód – části kódu jsou distribuovány podle umístění.
- Runaway code - části kódu jsou distribuovány na různých místech, od prvního je odkaz na další.
Způsobem psaní
Obvykle jsou kódy psány barvou nebo fixem , kromě toho existují:
- UV kód - napsaný speciálním fixem nebo barvou, viditelný pouze pod ultrafialovým světlem .
- Zářící kód - napsaný fosforeskující barvou, viditelný pouze v úplné tmě [4] .
- Nestandardní - psaní kódu se od přijatého liší obsahem (např. v kódu není použito označení projektu, nebo je kód prezentován ve formě křížovky či rébusu) nebo způsobem zápisu (například kód je proveden v trojrozměrných znacích a je lokalizován dotykem).
Ve vztahu k účastníkům
Obvykle autoři používají na lokacích běžné kódy, ale osobní a dynamické kódy někdy umožňují odhalit nepoctivou hru některých týmů [5] .
- Obecný kód – kód, který je platný pro všechny účastníky hry.
- Osobní kód – kód určený pro konkrétního účastníka nebo tým.
- Dynamický kód – kód mění autoři během hry. Umístění kódu se nemění a samotný kód pro každý příkaz je nový.
- Grál – kód může získat pouze jeden z týmů. Obvykle se provádí jako bonusový úkol.
Viz také
Poznámky
- ↑
Viz odstavec 2
pravidel hry Scrum . Získáno 17. července 2009. Archivováno z originálu dne 28. června 2012. (Ruština)
- ↑
Viz odstavec 2.3
pravidel hry Encounter . Archivováno z originálu 28. června 2012. (Ruština)
- ↑ Viz odstavec 6.6
pravidel hry DozoR . Získáno 17. července 2009. Archivováno z originálu 18. června 2015. (Ruština)
- ↑ Zářící kódy . Datum přístupu: 17. července 2009. Archivováno z originálu 4. července 2009. (neurčitý)
- ↑ Jevgenij Šapošnikov. Švestky a mezitýmová "pomoc" . Projekt setkání . Staženo 13. listopadu 2009. (Ruština)
Literatura
Odkazy