Kód (orientace ve městě)

Kód  - v městské orientaci je posloupnost písmen a/nebo číslic heslem potvrzujícím splnění konkrétního úkolu [1] [2] [3] .

Kód spolu s místem , na kterém se nachází, plní funkce kontrolního bodu .

Obtížnost nalezení kódu závisí na složitosti hry. Organizátoři obvykle kreslí ukazatele na kód ve formě šipek, aby bylo snazší kód najít. Vedle šipky je umístěn buď grafický symbol, nebo označení projektu (například CX, EN, DR). Ve složitých hrách může být kód v uhelném dole, hutnickém závodě, na věži televizní věže.

Klasifikace kódů

Vliv na výsledek hry Podle místa psaní

Obvykle je k jednomu úkolu přiřazen jeden kód. Také možné:

Způsobem psaní

Obvykle jsou kódy psány barvou nebo fixem , kromě toho existují:

Ve vztahu k účastníkům

Obvykle autoři používají na lokacích běžné kódy, ale osobní a dynamické kódy někdy umožňují odhalit nepoctivou hru některých týmů [5] .

Viz také

Poznámky

  1. Viz odstavec 2 pravidel hry Scrum . Získáno 17. července 2009. Archivováno z originálu dne 28. června 2012.
  2. Viz odstavec 2.3 pravidel hry Encounter . Archivováno z originálu 28. června 2012.
  3. Viz odstavec 6.6 pravidel hry DozoR . Získáno 17. července 2009. Archivováno z originálu 18. června 2015.
  4. Zářící kódy . Datum přístupu: 17. července 2009. Archivováno z originálu 4. července 2009.
  5. Jevgenij Šapošnikov. Švestky a mezitýmová "pomoc" . Projekt setkání . Staženo 13. listopadu 2009.

Literatura

Odkazy