Setkání LLC | |
---|---|
Typ | Společnost s ručením omezeným |
Základna | 2004 |
Umístění | Bělorusko :Minsk |
Klíčové postavy | Ivan Maslyukov , Konstantin Glushakov |
Průmysl | vývoj softwaru , organizace rekreace a zábavy |
produkty | Herní software, herní servis prostřednictvím informační sítě |
webová stránka | www.en.cx |
Encounter ( rus. Encounter - „náhodné setkání“, „první zkušenost“, „nečekaná kolize“ ) je mezinárodní síť aktivních městských her.
Toto slovo má také význam „boj“ [1] - to je název hry , díky myšlence, z níž tento projekt vznikl.
Moderní pravidla vyvinul Ivan Maslyukov v roce 2001 jako součást projektu Scrum [2] . Od prvních her si "Fight" rychle získal pozornost mladých lidí. Ivan strávil několik měsíců provozováním her na vlastní náklady a také vývojem softwaru pro spouštění her. Do konce roku 2001 projekt zastavil [3] .
Na začátku jara 2002 začal Ivan hledat partnery, kteří byli připraveni pokračovat ve financování projektu vytvoření univerzálního softwarového balíčku pro hry. Minský poskytovatel internetu Belinfonet souhlasil, že se stane partnerem Skhvatka. V červnu 2002 byly hry Scrum restartovány. Městské hry se staly populární mezi mladými lidmi.
Minští studenti, kteří kdysi v dětství nehráli „kozáky-loupežníky“, před pěti lety vymysleli hru, která by jim umožnila trávit společný čas zajímavým způsobem, ale nevyžadovala by značné materiální náklady. Je nepravděpodobné, že by mohli očekávat, že jejich potomek brzy překročí státní hranici a zapustí kořeny v několika ruských městech najednou: od Moskvy a Petrohradu po Rostov na Donu a Kaliningrad.Dmitrij Naděždin, noviny Komsomolskaja Pravda, 1. listopadu 2007 [4]
V roce 2004 došlo mezi Ivanem Maslyukovem a Belinfonetem k neshodám souvisejícím se strategickým rozvojem projektu Skhvatka. Ivan usiloval o vytvoření skutečného modelu světa v miniatuře, kde se společenství mimořádných, veselých a aktivních lidí chce co nejlépe prokázat, snaží se rozvíjet dovednost myšlení prostřednictvím hádanek a úkolů. Pro Belinfonet hra „Fight“ existovala pouze jako komerční projekt na propagaci zboží a služeb společnosti.
Nejprve se hry hrály samostatně, poté s internetovým poskytovatelem Belinfonet. Ale naše názory se lišily. A rozhodl jsem se vytvořit vlastní značku Encounter, do které byl jako jedna z her zařazen „Fight“ [5] .
Ivan Maslyukov nebyl schopen ochránit svá autorská práva pro značku Skhvatka, což vedlo ke vzniku mnoha „klonových“ projektů. V důsledku toho vytvořil nový projekt Encounter [6] . Internetový poskytovatel Belinfonet zaregistroval název hry „Fight“ jako ochrannou známku v roce 2002 [7] , a Ivan Maslyukov - „Encounter“ v roce 2004 [8] .
Konstantin Glushakov , který vytvořil software ("engine") "Skhvatka" od nuly, vedl skupinu programátorů, kteří v současné době vyvíjejí a podporují softwarovou platformu Encounter.
Hry pod značkou Encounter se konají v Rusku , na Ukrajině , v Bělorusku , Velké Británii a dalších zemích [9] [10] .
V Rusku se městské interaktivní hry objevily v roce 2005 - téměř současně v Moskvě byly "Boj" a "Střetnutí" a v Petrohradě "Patrol".Časopis "Peníze" č. 34 (640), 3. září 2007 [11]
V roce 2008 byly do Skirmish a Brainstorming přidány nové typy městských her : Photohunting , Photoextreme , Wet Wars , Caching , Caches a Points . V roce 2009 se Videohunt objevil v seznamu her .
V témže roce vyšla kniha o městských hrách Encounter. Noční extrém“, napsal Ivan Maslyukov [12] [13] .
Dne 28. července 2009 byla zveřejněna první verze „Všeobecné deklarace“ [14] [15] , která upravuje strukturu vztahů v síti „Encounter“.
V létě 2009 vystupovala mezinárodní síť městských her „Encounter“ jako partner All-Russian Educational Forum „Seliger-2009“. V programu "Vedení" a "Území" se účastníci fóra zúčastnili různých typů her "Encounter" [16] .
V prosinci 2009 bylo dokončeno natáčení a střih dokumentárního filmu o městských hrách Encounter: The Will to Live [17] [18] .
V polovině roku 2010 vydalo nakladatelství „ Helikon Plus “ sbírku povídek „Planet Encounter“, napsaných přímými účastníky událostí na základě minulých her „Encounter“ [19] .
V červenci 2010 organizátoři Encounter znovu navštívili Seliger , aby uspořádali několik her pro účastníky fóra [20] .
21. srpna 2010 byl na softwarové platformě Encounter spuštěn projekt All-Russian Red Quest . První etapa projektu probíhala v pěti městech: Novosibirsk , Jekatěrinburg , Kazaň , Petrohrad a Moskva , která hostila nožní hry od organizátorů her Encounter v těchto městech. Podle webové stránky projektu je registrováno více než 1 milion účastníků [21] [22] .
Od ledna 2011 začala ukrajinská síť městských her Quest.ua pracovat na softwarovém a hardwarovém komplexu Encounter [23] .
"Encounter" na začátku roku 2011 oznámila strukturování společnosti. Vývoj bude probíhat pod společnou značkou Encounter ve třech oblastech: herní agentura, digitální agentura a síť městských her [23] .
Dne 7. února 2018 převedl Ivan Maslyukov práva na správu hry Encounter na majitele moskevské domény Antona Korzukova (Korzuk). Mezi administrativu patřili také: Dmitrij Družkin (DeDinc), Alexander Listikov (Luke) a Jekatěrina Sadalskaja (Khanya) [24] .
V roce 2022 se vývojáři Encounter vrátili k práci na projektu a 5. srpna 2022 připojili SSL .
Softwarový balík Encounter je kombinací hardwaru a softwaru , na jehož základě funguje mezinárodní síť Encounter. S ním můžete provozovat různé městské hry ve stejném městě, zemi nebo celém světě. Všechny stránky sítě mají jedinou registraci, to znamená, že stačí se zaregistrovat na jedné stránce, abyste mohli hrát v jakémkoli městě, kde se konají hry.
Územní rozvoj „Encounter“, stejně jako další projekty, probíhá na principu franchisingu . Franšízovou sublicenci ( franšízu ) na pořádání her může získat kdokoli , bez ohledu na počet potenciálního publika účastníků a přítomnost již existujících organizátorů projektů Encounter a dalších městských her v regionu.
Po zaplacení stanoveného jednorázového poplatku získává uživatel registrovaný v systému práva „vlastníka“ domény třetí úrovně v zóně en.cx, kde má možnost organizovat své hry podle pravidel projekt [25] . Za každou odehranou hru je její autor povinen převést vlastníkům projektu určitou částku v závislosti na typu hry („Boj“, „Brainstorm“ atd.). Organizátor samostatně rozhoduje o tom, jaké typy her a v jakém čase se budou na jeho doméně konat, a také stanoví výši účastnického poplatku za účast ve hrách [26] .
Pořadatel vybírá od účastníků příspěvky a připravuje pro ně noční hru ve městě. Tým, který jako první splní všechny mise, se stává vítězem a získá 50 % všech příspěvků od všech týmů, zbylých 50 % připadne organizátorovi.
Poplatek za tým je 40-200 $, v průměru hraje 15-20 týmů.
Správa sítě dostává fixní srážky za každou odehranou hru (od 15 do 40 USD v závislosti na typu hry) na zaplacení používání technického komplexu [27] .
Většina organizátorů her Encounter má stabilní zdroj příjmů. Připouštějí ale, že ze závodů a her na hrdiny se může stát byznys, pokud tomu věnujete veškerý svůj čas. Tvůrce „Encounter“ Ivan Maslyukov udělal právě to:
Pro mě je to moje práce, moje škola, můj institut, můj byznys – můj život. Někdo se projektem realizuje a baví ho, někdo vydělává. Zde je důležité, aby organizátoři dělali to, co je baví.
Masljukov odhaduje roční objem trhu s nočními hrami na hrdiny a dostihy v Moskvě na zhruba šest milionů rublů – s vyhlídkou růstu až o 250 % ročně [28] .
Rozvoj sítě městských her není pouze geografický – vzhledem k nárůstu počtu regionů, ve kterých se hry konají, ale i kvalitativně se vyvíjejí a zavádějí nové herní formáty.
Každý typ hry, s výjimkou Wet Wars, lze hrát samostatně (jedna osoba) nebo v týmech (několik lidí). Každý tým potřebuje auto, aby se mohl pohybovat po městě mezi objekty hry, mobilní telefon nebo notebook s přístupem na internet pro příjem úkolů, baterky (hra se obvykle odehrává v noci ze soboty na neděli), vysílačky pro pohodlné komunikace mezi týmovými hráči na objektech, kde mobilní komunikace funguje nestabilně.
Hlavní myšlenkou hry je na chvíli plnit různé úkoly na zemi. Vítězem hry je hráč nebo tým, který jako první dokončí všechny úrovně. Počet úkolů, posloupnost jejich provádění, čas na splnění jednoho úkolu přitom pravidla neupravují a stanovují si je autoři dle svého uvážení, na rozdíl od Dozor.Classic , kde nemůže být útočná sekvence. plnění hlavních úkolů (je jich 5-10 na hru), je striktně uveden čas na každý úkol (90 minut) a čas pro vydávání nápověd (každých 30 minut), po kterém následuje automatický přechod na nový úkol [29] .
Implicitně se rozlišují následující typy úloh [30] :
Pro tuto fázi hry se zpravidla používají opuštěné budovy a objekty. Příklad kódu: EN36ENCOUNTER nebo 11EN777
Existuje několik možných sekvencí pro dokončení úrovní [31] :
Je nutné pořídit několik inscenovaných záběrů podle přesně stanovených podmínek. Úkol co nejpodrobněji popisuje, co má být na obrázku znázorněno. Každý úkol spočívá v umělém vytvoření nějaké extrémní, nestandardní, často vtipné situace, kterou je potřeba zachytit fotografií. Na kvalitu samotných záběrů se nebere ohled a na rozdíl od „Photo Hunt“ je hlavním problémem vymyslet „jak“ a „kde“ snímek pořídit, zatímco „co“ by mělo být vyobrazeno na rámu. je předem jasně definováno autory hry. Pro získání požadované fotografie tedy tým musí překonat obtíže stanovené v úkolu, např.: najít vrtulník, na který můžete vylézt, nebo bowlingovou dráhu, která pustí nahého člověka; zjistěte, kdo může chodit po vodě a která dívka bude souhlasit s oholením hlavy.
Chcete-li se zúčastnit, potřebujete digitální fotoaparát a připojení k internetu , abyste mohli přijímat úkoly na webové stránce hry a nahrávat pořízené fotografie.
Je žádoucí mít dvě nebo více posádek (aut), aby se současně připravovaly na všechny úkoly najednou.
Standardně vyhrává tým, který vystřelí všechny rány nejrychleji. Po nahrání všech snímků na server začnou autoři skriptů analyzovat shodu snímků s podmínkami úlohy. Zde mohou týmy obdržet jak bonusy, tak tresty (bonusy a tresty jsou jasně vyznačeny ve scénáři). Konečný výsledek hry je sečten do 6-24 hodin od okamžiku, kdy je hra dokončena.
Myšlenka pořádání takových her vzešla z klasického Scramble. Takové úrovně byly jako bonusové úkoly v běžné hře. Později byl v rámci projektu Encounter představen nový typ hry s názvem „Photo Extreme“, kde každý úkol spočíval ve vytvoření fotografie s co nejjasněji definovanými požadavky [32] .
Příklad práce:
Potřebujete vyfotit auto, které patří do seznamu: hasičský vůz, hlídkový vůz, sanitka, auto plynárenské služby. Tento vůz musí být tažen lanovým (lanovým) křeslem. Židle musí být na kolečkách. Muž by měl sedět v křesle a usmívat se nepopsatelným štěstím. Všechno to štěstí musí být v pohybu rychlostí (rychlost bude určena subjektivně rozmazáním pozadí). Na fotografii musí být dobře viditelné tažné vozidlo, kabel, sedačka a osoba v něm. Fotografie musí být pořízena ze strany automobilu jedoucího paralelně stejnou rychlostí jako výše uvedená konstrukce. Rám by měl sedět muži a značit, že auto patří do seznamu. V rámu musí být vidět: židle na kolečkách; prostředek pro spárování křesla a vozu (délka ne méně než 2 metry); známky příslušnosti vozu k seznamu; muž sedící v křesle; emoce na tváři.
Podstatou hry je lovit dobrou fotku. Jedná se čistě o kreativní soutěž. Jedná se o hru, kde je rozhodující představivost a nápady účastníků a není zohledněn čas na plnění úkolů. Účastníci dostanou několik úkolů, obvykle od 7 do 10. Každý úkol je zredukován na krátkou frázi nebo jedno slovo, na základě kterého je třeba vyfotit. I když je hlavní věcí v této hře nápad na rám, na kvalitě záběru záleží.
Nejtěžší je vymyslet „co“ fotit. „Kde“ a „jak“ jsou již mnohem jednodušší. Na konci každého týdne je vybráno 20 nejlepších fotografií, které se zařadí do „recenze fotografií“ [33] .
K účasti v této hře, stejně jako ve Photo Hunt, potřebujete digitální fotoaparát a připojení k internetu.
Dopravní prostředky po městě - dle uvážení účastníků. Můžete využít vlastní dopravu nebo pěšky.
Fotografie lze hodnotit podle dvou systémů: "Sebehodnocení" a "Soudní jednání".
Sebehodnocení je, když samotné týmy, které se hry zúčastnily, hodnotí fotografie ostatních týmů. Tým samozřejmě nemůže hlasovat pro vlastní práci, ale pro ostatní je to prostě povinnost.
Zasedání soudu - fotografie hodnotí soudci na desetibodové škále. Rozhodčí jsou známi předem, informace o nich jsou uvedeny v oznámení nadcházející hry. Mohou to být profesionální fotografové, kreativní a kreativní osobnosti. Autorem hry (ten, kdo vymýšlel úkoly pro hru) jsou také soudci.
Vítězem se stává účastník nebo tým, který celkově získal maximální průměrné skóre za všechny rány.
Myšlenka pořádání Photohuntu se rozšířila díky Alexeji Tkachevovi, který od roku 2004 začal takové hry systematicky provozovat (první hru uspořádal na jaře 2004 v Moskvě) [34] .
Herní proces je podobný geocachingu , ale liší se od něj časovým limitem a přítomností nápověd. Hráči dostanou souřadnice pokladů, které jsou ukryty nebo zakopány ve městě nebo regionu. Každý poklad je plastová nádoba s kódem napsaným na dně. Uvnitř kontejneru mohou být ceny od pořadatele nebo suvenýry zanechané jinými týmy, které již tuto keš našly. Účastníci vyzbrojeni mapami a GPS navigátory hledají poklady. Při nálezu pokladu je nutné zadat na stránce kód keše a tím napravit skutečnost nalezení keše. Na přání si účastník může z keše vzít suvenýry a věci a/nebo do keše vložit něco ze sebe. Samotné nádoby se neodnášejí a mohou existovat poměrně dlouho [35] .
Hry lze hrát kdykoli. Pokud je taková hra po dokončení k dispozici, mohou hráči hledat mezipaměti mimo skóre.
Chcete-li se zúčastnit, potřebujete připojení k internetu, abyste získali souřadnice keší na webu a lopatu k vykopání keší.
Po městě se můžete pohybovat jakkoliv. Pokud hra vyžaduje GPS navigaci, bude to dodatečně hlášeno v popisu hry.
Vítězem se stává tým (nebo účastník, pokud je hra single), který jako první objevil všechny kešky. V procesu hledání keší mohou být zadány samostatné bonusové úkoly, které po dokončení mohou napovědět umístění keší nebo bonusový čas, který ovlivňuje konečný výsledek hry.
Podstatou hry je, že každý účastník je zároveň „lovec“ i „kořist“. Účastník obdrží na stránce dokumentaci o „oběti“ a začne ji „lovit“, zároveň další hráč obdrží dokumentaci tohoto účastníka. Cílem „lovce“ je ulovit „oběť“ a doslova ji zabít – z vodní zbraně. Smyslem „oběti“ je nepadnout do spárů „lovce“ a nenechat se „namočit“. Pokud účastník "namočil" svou "oběť", dá mu svůj životní kód, který je třeba zadat do formuláře na stránce. Účastník tedy obdrží na stránce novou dokumentaci - o osobě, kterou „promočená oběť“ ulovila. Tím se okruh účastníků zužuje a ve finále jsou pouze dva „lovci“, kteří se navzájem loví.
Cílem hry je „namočit“ maximální počet „obětí“ z vodních zbraní a zůstat „nepotopený“.
Oběť můžete „namočit“ pouze vodními zbraněmi (pistole, pušky, kulomety) a pouze čistou vodou.
Pro účast ve hrách "Wet Wars" musíte mít "certifikát" - virtuální dokument, který potvrzuje totožnost osoby.
Hry obvykle běží nepřetržitě několik dní, týden nebo několik týdnů.
K účasti je vyžadováno připojení k internetu, aby bylo možné získat dokumentaci o „oběti“ a vodní zbraně (pistole, brokovnice, kulomety) naplněné čistou vodou.
Vítězem hry se stává lovec, který dokázal namočit co nejvíce obětí za čas určený pro hru. Pokud je počet namočených obětí stejný pro více lovců, bere se v úvahu čas potřebný k dokončení poslední "mokruhy".
První hra StreetWars se odehrála v létě 2004 v New Yorku . Jeho prototypem byla vášeň místních studentů, kteří se oddávali lásce a rádi po sobě stříleli z vodních pistolí. Jednoho dne si ale dva přátelé - Franz Aliko a Yutai Albert Liao - uvědomili, že taková dětská zábava už nepřináší dostatek vzrušení, a rozhodli se hru ze vzdělávacích institucí stáhnout.
Toto je hra, kterou můžete hrát, když jste u počítače. Hra je podobná hře „ Co? Kde? Když? » ve verzi pro více hráčů. Ať už takovou hru hostí jakákoli doména, hrají ji týmy z různých měst a zemí [36] . Takové hry se mohou konat kdykoli, ale obvykle se konají večer nebo o víkendech.
Jediné, co k účasti potřebujete, je připojení k internetu.
Teoreticky můžete hrát přes PDA nebo dokonce mobilní telefon, ale praxe ukazuje, že je to velmi neefektivní. Hra může obsahovat velké mediální soubory: obrázky, hudbu, videa.
Vítězem se stává účastník nebo tým, který projde všemi úrovněmi jako první (odpoví na všechny otázky).
Virtuální hry se objevily spolu s klasickým Skirmish. A nyní mohou být virtuální úrovně ve skutečné hře ve formě bonusových úkolů, to znamená, že velitelství může hráčům v poli usnadnit dokončení mise vyřešením speciálního „ústředí“, tedy virtuálního úkolu.
Tým dostává na stránkách zašifrované body ve městě – místa, kam organizátoři psali speciální kódy. Po uhodnutí bodu tým vypočítá optimální cestu k bodu a následuje ho. Po nalezení kódu v bodě jej tým zadá na web a obdrží další bod. Oblast pokrytí hry je administrativní hranice města. Minimální počet kilometrů očekávaný účastníky hry je vždy uveden v oznámení ke hře.
Vyhrává tým, který vyřeší a navštíví všechny body rychleji než ostatní [37] .
Týmy hledají kešky ukryté ve městě nebo regionu. Cache je plastová nádoba s kódem napsaným na dně. Po objevení kódu jej týmy zadají na stránku a obdrží tak hádanku s další keší. Po nalezení skrýše si účastníci vyměňují upomínkové předměty podobným způsobem jako geocaching . Hráči hledají kešky podle hádanek a popisů míst, nikoli podle GPS souřadnic. To je hlavní rozdíl oproti ukládání do mezipaměti.
Vítězem se stává tým (nebo účastník, pokud je hra single), který jako první objevil všechny kešky. V procesu hledání keší mohou být zadány samostatné bonusové úkoly, které po dokončení mohou napovědět o umístění keší nebo poskytnout bonusový čas, který ovlivňuje konečný výsledek hry [38] .
V roce 2009 byl tento typ her zrušen kvůli identitě „motorů“ Caches a Skirmish.
Podstatou Videohuntingu je kreativní přístup k natáčení úspěšných videí. Jedná se o kreativní soutěž, kde je rozhodující fantazie a nápady účastníků a není zohledněn čas na plnění úkolů. Účastníci mají splnit 3 až 5 úkolů. Každý úkol sestává z krátké fráze nebo jednoho slova, na základě kterého je třeba vymyslet zápletku a natočit video. I když je v této hře hlavní nápad na děj, záleží také na kvalitě provedení.
Příběhy hodnotí porotci stejným systémem jako Photohunt [39] .
V květnu 2010 správa sítě Encounter vyčlenila firemní hry jako samostatný typ. Firemní hra je intelektuální kvíz, reklamní kampaň i originální příležitost pro interakci se zaměstnanci a klienty společnosti, která si může objednat firemní hru libovolného formátu. Firemní herní formát zaujal takové společnosti jako MegaFon , Sky Link [40] , Volkswagen [41] , Kodak [42] , M.video [43] , MTS . 21. srpna 2010 MTS spustila celoruský projekt Red Quest [ 21 ] [22] [44] na softwarové platformě Encounter .
Počátkem roku 2011 vznikla v důsledku strukturování společnosti Encounter herní agentura Encounter, která organizuje a provozuje zakázkové hry, specializuje se na propagační hry, ARG a firemní hry [23] [45] .
Od prosince 2006 správa sítě Encounter uděluje ceny účastníkům za vynikající výkony ve hrách a rozvoj projektu jako celku. Existuje 6 typů řádů: „Za víru v budoucnost“, „Za příspěvek k rozvoji“, „Za odvahu a odvahu“, „Šampion“, „Mega mozek“, „Zelená hvězda“ [46] .
Podle Všeobecné deklarace [14] :
Her Encounter se účastnili lidé populární v širokých kruzích: zpěvačka Ruslana [48] , Alex Exler , Dmitrij Puchkov , Ales Mukhin , Ville Haapasalo , tým KVN Fjodor Dvinyatin , Okean Elzy , Evgeny Grishkovets , Boris Strugatsky , Diana Gromy Arbenina , [49] , Sergej Pimenov , Konstantin Rykov [50] .
Noční hry jsou pro účastníky spojeny s určitými riziky, na která pořadatelé upozorňují v pravidlech [14] a na briefingu před začátkem hry. Kapitáni týmů navíc předají pořadatelům vyplněný formulář týmové smlouvy (waiver) s podpisy všech členů týmu, čímž jsou si vědomi všech rizik spojených s účastí ve hře [28] .
Kronika nehod v Setkání:
Podívejte se také na nehody ve hře Watch .
V únoru 2008 provedla Nadace veřejného mínění studii [60] o volnočasových aktivitách ruské mládeže a jejich preferovaných místech. Podle studie fanoušci hraní rolí a aktivních městských her (Encounter, „ DozoR “) po 3 % [61] [62] .
V roce 2006 časopis Kommersant popsal projekt takto [6] :
Nyní podle organizátorů hraje Encounter asi 300 000 účastníků v 11 zemích. Hodnocení publika je s největší pravděpodobností značně nadhodnocené - v Moskvě bude podle moskevského organizátora Encounter Sergeje Logvina nanejvýš 300 účastníků. Nicméně toto číslo je již orientační.
Podle organizátorů je v současnosti (leden 2011) na stránkách Encounter registrováno více než 500 tisíc účastníků, za dobu existence projektu bylo odehráno více než 20 tisíc her různých formátů [63] .
Noční vyhledávací hry | |
---|---|