DozoR ( Dozor , někdy označovaný jako " Noční hlídka ") - ruská týmová hra, která se objevila v roce 2005 ve formátu nočních vyhledávacích her , včetně městské soutěže v orientačním běhu , hereckých úrovní a úrovní hraní rolí, extrémních a logických úkolů. Vychází z amerického lovu hlavolamů a jeho variací ( Pevnost Boyard , Fear Factor atd.)
Podle informací z oficiálních stránek [1] pro rok 2020 hraje v DozoR 133 měst Ruska , Moldavska , Kazachstánu , Ukrajiny , Litvy a Uzbekistánu .
Přitom podle vyjádření organizátora projektu Alese Zhuka je v roce 2018 skutečný počet hrajících měst 40-50 [2] .
Podle pravidel projektu [3] se jedna hra skládá z 10 hlavních úkolů, v každém z nich je zašifrována lokace lokace (casting), kde se kódy nebo člověk ve městě nachází. Úkolem je projít postupně všech 10 úrovní před ostatními týmy, splnit všechny doplňkové úkoly (ústředí, průchozí, bonus, poklad). Zároveň na rozdíl od podobného projektu „ Fight “ se v klasické verzi „Patrol“ týmy ocitají na stejných úrovních v různých časech a na rozdíl od „ Encounter “ je počet hlavních úrovní konstantní. Hry se konají v noci ze soboty na neděli (ve velkých městech se odlehčená verze hry hraje v noci z pátku na sobotu), jednou za dva týdny. V sezóně je spojeno šest zápasů, podle výsledků každého zápasu a sezóny jako celku se určí vítěz hry a vítěz sezóny. [čtyři]
V Rusku se městské interaktivní hry objevily v roce 2005 - téměř současně v Moskvě byly "Boj" a "Střetnutí" a v Petrohradě "Patrol".Časopis "Peníze" č. 34 (640), 3. září 2007 [5]
Organizátor projektu píše:
S myšlenkou hry jsem se seznámil již v roce 2003, kdy jsem na internetu viděl projekt „Hunting“. Což, jak se později ukázalo, bylo také otevřeno v obrazu a podobě Ziga. Tenkrát jsem ten nápad prostě obdivoval a bezpečně jsem na něj zapomněl. O rok později jsem narazil na „Fight“ a napsal jsem vedení projektu s návrhem uspořádat hru v Praze, kde jsem v té době studoval. Navržené podmínky mi vůbec nevyhovovaly, jelikož za neuvěřitelnou částku, kterou jsem musel okamžitě zaplatit, jsem si jen představoval stránky a software ke hře. Nebyla mi přislíbena žádná podpora při otevírání města, žádné vysvětlení, jak a co dělat, žádné rady ohledně vznikajících situací do budoucna. V tu chvíli se utvořil můj první názor na tento projekt. V tu chvíli jsem ukončil Boj. V roce 2005 se přestěhuji do Petrohradu a v hlavě se mi vynoří dobře zapomenutá myšlenka na organizaci hry. Vzhledem k tomu, že i já stále zastávám názor, že Fight si vyžádá spoustu peněz a nic adekvátního na oplátku neposkytne, rozhodl jsem se svůj projekt postavit na úplně jiných principech: podpora a školení organizátorů, priorita lidí.Beetle Aleš [6]
První zápas se konal 11. června 2005 s podporou pouličního závodního klubu Racewars [7] .
Hry se účastní několik týmů (obvykle 7-10, v závislosti na místních podmínkách v každém městě). Tým se skládá z hráčů v poli - posádek v autech a stacionárního velitelství ( koordinátorů ) - lidí, kteří mají po celou dobu hry přístup k internetu.
Cílem hry je důsledně plnit úkoly v čase určeném pro hru. Úkoly jsou hádanky, zašifrovaný text, pomocí kterého můžete uhodnout nějaké místo ve městě a/nebo akce, které musí hráči v poli provést (obvykle je jednou z úrovní flash mob ). Obvykle jsou úkoly doprovázeny "kódem nebezpečí (KO)" - označením, které označuje stupeň rizika na úrovni. Podmínkou splnění úkolu je obdržení kódu složeného z čísel a latinských písmen D a R, který je předán pořadateli (pomocí speciálního herního systému – „motoru“).
Pokud jsou všechny požadované kódy nahlášeny správně, organizátor posune tým na další úroveň - zadá další úkol. Vítěz je určen celkovým čistým časem stráveným týmem na herních úrovních. Všechny týmy účastnící se hry dostávají stejné úkoly, ale v jiném pořadí.
Půl hodiny po obdržení každého úkolu tým obdrží první indicii, další o půl hodiny později - druhou. Pokud hráči nenahlásili správný kód do hodiny a půl, je úkol považován za neúspěšný a tým je potrestán. Některé úkoly poskytují možnost získat bonusový čas. Místa mezi týmy se rozdělují podle celkového času, který tým stráví plněním úkolů, s přihlédnutím k penalizačnímu času a bonusům.
Hra se obvykle hraje od soboty 22:00 do neděle 7:00 (zastavení hry). Týmům, které neprošly všemi úrovněmi hry, je hra zastavena, za každou neprošlou úroveň je přidělen maximální čas (jedna a půl hodiny) a 15 minut trestu.
Několik dní před další hrou dostanou týmy další zásoby, které by měly pomoci při plnění úkolů.
V současné době existuje několik variant hry:
Mega-DozoR se koná jednou ročně. Tato hra je DozoR.Classic, ale obsahuje ty nejlepší lokace a nápady na nejlepší úrovně. Hru připravují týmy hostitelských měst (obvykle jich je několik) a účastní se týmy z okolních měst. Poslední hra Mega-DozoR se odehrála v roce 2019, hra 2020 byla kvůli epidemiologické situaci odložena na rok 2021.
ROK | Města |
---|---|
2007 | Tuapse (vyhrál tým Rostov na Donu ), Tula a Ruza (Moskevská oblast) |
2008 | Kazaň ( vyhrál tým Kaliningradu ), Kemerovo , Smolensk a Rjazaň , Taganrog |
2009 | Tver , Krasnojarsk , Magnitogorsk , Samara a Krasnodar [8] [9] |
2010 | Kyjev , Čeboksary a Voroněž |
2011 | Tula , Novokuzněck , Rostov na Donu a Moskva |
2012 | Lipetsk , Achinsk , Orenburg , Petrohrad a Nižnij Novgorod |
2013 | Perm , Brjansk , Irkutsk , Kyjev . |
2014 | Krasnojarsk , Rostov na Donu , Tula a Jekatěrinburg |
2015 | Soči , Toljatti a Orel |
2016 | Moskva , Astrachaň , Velikiye Luki a Samara |
2017 | Smolensk, Irkutsk, Volgograd |
2018 | Petrohrad, Novosibirsk, Rostov na Donu |
2019 | Voroněž, Tula |
Pohár se také koná jednou ročně, od roku 2009 do roku 2013 se konal v Sevastopolu .
Úkol hry ze 17. února 2007 "Pikový král a Srdcová královna" ( Kyjev ):
Úkol: Pod mostem se schovalo šest koloboků. Kód nebezpečí 2+.
Nápověda 1: Představte si, že jedna houska sní 6779 strouhanek denně a kolik toho sní za 109 týdnů. Zkuste to najít později.
Nápověda 2: Hukot železnice a metra zabránil vhození koloboků do karet.
Komentář: Kód je napsán pod mostem metra, nad železnicí, poblíž pekárny č. 6. „Kolobok“ označuje moučný výrobek, „šestka“ označuje číslo pekárny, „pod mostem“ označuje místo kód. Nápověda 1 obsahuje matematický problém, který vám po vyřešení poskytne číslo „5172377“, což je telefonní číslo pekárny.
Organizátoři DozoR pořádali mezinárodní charitativní hry, kterých se účastní až 36 tisíc lidí, v minimálně 80 městech SNS. Všechny získané prostředky byly podle organizátorů vynaloženy na nákup potřebných věcí pro sirotky, děti ponechané bez rodičovské péče a žáky internátů. [10] [11] [12] [13] [14]
Tato franšízová hra se hraje v mnoha velkých městech v Rusku a zemích SNS: v Moskvě , Petrohradu a také na Ukrajině , v Kazachstánu a Litvě .
O podmínkách užívání značky se organizátor projektu odmítl bavit, pro právo jmenovat se Dozor však podle soutěžících požaduje polovinu výtěžku z každé hry od regionálních partnerů.Časopis "Tajemství firmy", 4. prosince 2006 [15]
Později, v roce 2009, i přes utajení těchto informací zveřejnil anonymní web QuestCentral vlastní verzi franšízových dohod Dozoru s organizátory [16] .
Bývalí franšízoví partneři následně uvedli [17] , že organizátor nesplnil výše uvedené povinnosti v oblasti reklamy a technické podpory. Podle jejich názoru to vedlo ke ztrátě popularity projektu ve velkých městech (Moskva, Petrohrad) a přinutilo komunitu hledat méně centralizovaná místa pro hry. Od roku 2020 organizátor aktivně bojuje za zcizení práv k ochranným známkám autorům, kteří přešli na jiné platformy.
Vzhledem k tomu, že hra je extrémní, nebezpečná a odehrává se jak v ulicích města, tak mimo něj, lehkomyslnost, nedbalost a nepozornost účastníků při hře občas vedou k nehodám. Pořadatelé vždy označí nebezpečné oblasti a umístí výstražné značky. Kronika nehod v DozoR:
Noční vyhledávací hry | |
---|---|