Kommersant | |
---|---|
| |
Vývojář | Rada spol. |
Vydavatel | Rada spol. |
Datum vydání | 1991 [1] |
Licence | freeware |
Žánr | ekonomická strategie [1] |
Technické údaje | |
Plošina | IBM PC |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | ruština |
Systémové požadavky |
DOS , PC reproduktor |
Řízení | klávesnice |
Kommersant je sovětská ekonomická strategická videohra vyvinutá a vydávaná kyjevskou společností Rada Ltd. v roce 1991 [ 2] . Autorem hry je Vladimir Kharchenko . Hra byla distribuována zdarma prostřednictvím sítě FIDO a vydána na pirátských herních discích .
„Kommersant“ je ekonomická strategie, ve které se události odehrávají v reálném čase, ale přestávají čekat na reakci uživatele. Hráč se ujímá role obchodníka, jehož cílem je zvyšovat bohatství prostřednictvím obchodních transakcí: nákupem a prodejem, ukládáním a půjčováním finančních prostředků v bance, nákupem od pochybných osob za sníženou cenu, uzavíráním různých transakcí a podobně. Hra začíná 1. ledna 2000, kdy má hráč auto, dům, malé množství půdy a ropy a nějaké peníze na účtu (v měně zvané „groble“) [2] [3] .
Pokud během hry hráč nic nedělá, čas plyne (jeden den uplyne za pár sekund) a mohou nastat různé události, které vyžadují hráčovu reakci. Během čekání může hráč zjistit od sekretářky stav věcí, zajít do banky, na trh, navštívit burzu. Můžete si půjčit od banky nebo půjčit za úrok. Obchodník může mít na své farmě dva druhy zboží – ropu a půdu. Každý z nich lze koupit na burze nebo prodat. Současně je pro vytápění domu nutný olej, a proto je zapotřebí část jeho dodávek; nevytápěný dům vytváří možnost, že obchodník onemocní a skončí v nemocnici. Pozemek je zdaněn, a proto je na konci měsíce hráči účtován jeho majetek. Každé ze zboží může jednou za měsíc změnit svou cenu na burze a obchodník si tak může vybrat okamžiky, kdy je levné nakoupit a draho prodat. V tomto případě mohou nastat náhodné události (například bankrot ropných společností), které mohou mnohonásobně změnit cenu produktu. Zároveň, pokud má hráč zboží na skladě, pak se vystavuje riziku náhodných událostí (např. požár ve skladu ropy může zničit majetek) [2] [3] . Také půdu a ropu lze nakupovat pouze tehdy, pokud je k dispozici alespoň jedna jednotka zakoupeného zboží. V případě bankrotu se zboží prodává za třetinovou cenu až do vyčerpání nebo do kladného zůstatku. Také nemůžete nic koupit, pokud je poté na zůstatku méně než jedna rakev.
Hraní je rozděleno do období jednoho roku, na konci každého z nich si hráč zafixuje výsledek v tabulce nejlepších obchodníků za odpovídající rok. V případě herního režimu pro více hráčů, který je implementován jako hotseat , dochází na konci každého roku ke změně hráčů. Hra je rozdělena na měsíce, na konci každého z nich je sestaven zůstatek za všechny transakce za uplynulý měsíc, a pokud je kladný, finanční úřad strhne částku daně podle aktuálního procenta. Procenta se v čase mění podle náhodných událostí (příkazy okresního výkonného výboru, dekrety prezidenta atd.) [2] .
Náhodné události mohou být několika typů. Jedná se o jednorázové, měnící některé ukazatele ( OMON zabaví hráčovo auto, banka zkrachuje, ...). Řetězec událostí – například žena postavy je unesena bandity a požaduje výkupné a můžete zahájit vyšetřování, které trvá několik měsíců a skládá se z řady jednorázových událostí. Návštěva restaurace vám nejen dává šanci uzavřít dobré obchody, ale je zde také možnost otravy, což znamená pobyt v nemocnici bez možnosti cokoliv dělat a platit za ošetření po dokončení; a pokud hráč rychle neprodá ukradený olej, může na něj jít policie. Třetím typem jsou vestavěné minihry : hipodrom a kasino . V první může hráč vsadit na koně a sledovat zápas. Ve druhém dostane hráč příležitost zahrát si ruletu nebo jednoručního joe v kasinu [2] . V každém případě, pokud dojde k bankrotu a zůstatek zůstane záporný, je to ztráta.
V roce 2009 recenzent Shtulberg Raivo uvedl, že v roce 1991 „bylo těžké najít ‚ osobní hru‘, ve které by nebyla [hra] nainstalovaná.“ Hra je „nenáročná“ na zdroje a na výkonnějších počítačích nevyžaduje speciální software, který by ji zpomalil. Množství hraní bylo odhadováno na 2-3 hodiny času. Recenzent poznamenal, že Kommersant má velké množství různých událostí, což vytváří zájem o hru. Zároveň se domníval, že po nějaké době a výdělku velké sumy se hra stává monotónní a nezajímavou [2] .