Kostka textura

Cube texture , cube map ( ang.  Cube mapping, CubeMap ) - technika v trojrozměrné počítačové grafice určená především pro modelování odrazů na povrchu předmětu. Podstatou této techniky je použití mapy krychle k zobrazení trojrozměrné texturní souřadnice do texelu při vytváření obrazů odrazu prostředí na povrchu předmětu. Mapa krychle je rozvinutím šesti ploch krychle , z nichž každá obsahuje texturu. Každá textura zobrazuje pohled na prostředí z jednoho úhlu pohledu v šesti směrech. Souřadnice textury je vektor , který určuje, jak se dívat ze středu krychle, abyste získali požadovaný texel.

Krychlová mapa je obecně preferována před starší sférickou mapou snadněji dynamicky generovat v simulacích v reálném čase a má menší zkreslení

Viz také

Odkazy