Kreslená fyzika
Fyzika kreslených filmů ( fyzika kreslených filmů , anglicky kreslená fyzika ) je hravý systém fyzikálních zákonů, který pro humorný efekt nahrazuje normální zákony používané v kreslených filmech (většinou západních). Normální fyzikální zákony v karikaturách také fungují, ale ne vždy, zatímco jsou objektivní povahy, zatímco smyšlené zákony jsou často subjektivní povahy.
Mnoho z nejslavnějších amerických animovaných filmů, zejména Warner Bros. a Metro-Goldwyn-Mayer , nevědomky vyvinuli relativně konzistentní soubor takových „zákonů“, které se v komiksové animaci začaly pravidelně uplatňovat.
Přesné datum nápadu zavést takové „zákony“ do karikatur, aby se dosáhlo komického efektu (velmi často nic jiného než černý humor ), není známo, ale je sotva mnohem mladší než samotná animace. Zejména Walt Disney píše, že kreslené postavičky se chovají a jednají jinak než ve skutečném světě, již v roce 1956 ve své knize The Plausible Impossible. Art Babbitt , animátor Disney, napsal: "Animace se řídí fyzikálními zákony - kromě případů, kdy je jinak vtipnější."
"Zákony animované fyziky" (přesněji jejich částečný seznam) byly poprvé shrnuty v práci O'Donnella z roku 1980 [1] .
Deset příkladů z O'Donnellova článku
- Jakékoli stvoření visící ve vesmíru zůstane viset, dokud si neuvědomí situaci.
Postava přeběhne přes okraj útesu a pokračuje v běhu dále. Najednou se podívá dolů - a padá.
- Jakékoli pohybující se těleso se pohybuje, dokud se nesrazí s něčím pevným.
Postavy se pronásledují, dokud se jeden z nich nesrazí s telegrafním sloupem .
- Těleso procházející pevnou látkou v ní zanechává stopu, odpovídající jejím obrysům.
- Předmět bude padat z 20. patra pomaleji, než postava uběhne všech 20 pater. Tento předmět bude vždy neocenitelný a pokus o jeho ulovení bude neúspěšný.
- Všechny principy gravitace jsou anulovány strachem. To znamená, že při silném zděšení postava vyskočí nerealisticky vysoko do vzduchu.
- Zrychlováním tělo získává schopnost být na několika místech současně.
Například v bojových klubech se hlava postavy objevuje z několika míst současně.
- Některé předměty mohou procházet tvrdými povrchy, na kterých jsou namalovány nebo nalepeny tunely a otvory, zatímco jiné nikoli.
- Nutnost plus touha rovná se spontánní vznik.
Postava předloží potřebnou věc ve formě bubliny nad hlavou a poté si věc odtamtud vezme, čímž vznikne nehmotný materiál (takzvané „kouzlo batohu“).
- Jakékoli násilné mrzačení kočkovitých šelem je vrtkavé.
Jinými slovy, kočky se rychle uzdravují a/nebo mají nekonečné životy. Kočky se vejdou do nezvykle malých prostor.
- Za každou neslušnost bude stejná a opačná pomsta.
Viz také
Poznámky
- ↑ Zákony kresleného pohybu . Získáno 30. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2021. (neurčitý)