Vzdělávací software

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. ledna 2019; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Vzdělávací software  je druh softwaru, jehož hlavním účelem je realizace vzdělávacích cílů. Zahrnuje různé třídy softwaru, jako jsou online služby jazykového vzdělávání, software pro správu tříd, pomocný software, vzdělávací hry a prostředí atd. Účelem všeho tohoto softwaru je zvýšit efektivitu a efektivitu některé části lidského vzdělávání.

Historie vytvoření

1940–1970

Historie tvorby výukového softwaru (SW) sahá až do 40. let 20. století , kdy američtí vývojáři leteckých simulátorů použili analogový počítač k vytvoření emulace indikací palubních systémů letadla. Až do poloviny 70. let byl vzdělávací software přímo napojen na sálové počítače , na kterých běžel. Během těchto let byli zakladateli vzdělávacích počítačových systémů: systém PLATO ( 1960 ), vyvinutý na University of Illinois , a systém TICCIT ( 1969 ). Tyto rané terminály stály přes 10 000 $ a instituce si je nemohly dovolit koupit kvůli vysokým nákladům. Tehdejší programovací jazyky, jako BASIC a Logo, lze také považovat za vzdělávací systémy pro studenty a začínající uživatele počítačů. Systém PLATO IV, vytvořený v roce 1972, měl řadu funkcí, které se později staly jakýmsi standardem ve výukovém softwaru pro osobní počítače: bitmapy, zvuk, vstupní zařízení bez klávesnice, včetně dotykové obrazovky.

1970–1980

Vytvoření prvních osobních počítačů , jako je Altair 8800 vytvořené v roce 1975 , mělo obrovský dopad na software, a to zejména na vzdělávání. Jestliže před rokem 1975 měli uživatelé přístup k počítači pouze ve výpočetních střediscích nebo univerzitách, pak se po nástupu Altair 8800 objevily počítače v domácnostech a školách. Tržní hodnota Altairu 8800 v té době nepřesáhla 2000 dolarů.

Na počátku osmdesátých let vedla dostupnost osobních počítačů, včetně Commodore PET a Apple II , k vytvoření vzdělávacích softwarových společností a neziskových organizací. Klíčovými společnostmi v tomto období byly Brøderbund a The Learning Company . Z neziskových organizací - MECC . Tyto a další společnosti vyvinuly řadu vzdělávacího softwaru, původně napsaného pro počítač Apple II.

Hlavní typy vzdělávacího softwaru

Vzdělávací programy pro děti a domácí použití

Od poloviny 90. let byly tímto směrem vyvinuty tisíce programů. Obvykle má takový software prvky zábavy, her.

Příkladem takových programů je GCompris .

Školní software

Tento typ výukového softwaru je určen pro použití ve třídě. Obvykle je takový software vytvořen s ohledem na pohodlí jeho zobrazení projektorem na obrazovce a použití v síti počítačů.

Příkladem takových programů je Virtuoso Shkolnik .

Interaktivní vzdělávací prostředí

Tento typ vzdělávacího softwaru vám umožňuje vytvářet virtuální experimenty a objevovat vzorce a testovat hypotézy na vlastní zkušenosti.

Mezi takové programy patří:

Systémy kontroly znalostí

Nedílnou součástí školení je prověřování získaných znalostí. Nástroje pro testování znalostí jsou součástí většiny školicích programů. Existuje také software specializovaný na testování znalostí. Jedním z balíků takového softwaru je serverový systém WeBWorK . Systém WeBWorK je určen pro doručování přes internet a online ověřování domácích úkolů z matematiky a oborů jemu blízkých. Má vyvinuté TeX(MathJax) programovatelné rozhraní pro zobrazování úloh (vzorce, matice, programově generované grafy, zvukové klipy, jednoduchá videa a interaktivní Flash applety). Přijímá různé vstupy od studentů, a to jak tradiční ve formě výběru ze seznamů a stanovení korespondence mezi seznamy, tak různá vstupní pole (jednoduchá a vícenásobná, včetně ve formě matic). Umožňuje zadávání reálných a komplexních čísel, funkcí, intervalů, označování bodů na grafu a interakci s aplety Flash pomocí myši a klávesnice.

Systém WeBWorK umožňuje programovatelné ověřování vstupů od studentů, což umožňuje implementovat libovolně složité a rozvětvené vícekrokové verifikační algoritmy.

WeBWorK je open source, spravovaný skupinou nezávislých vývojářů z několika amerických univerzit. Používá mnoho univerzit v Severní Americe. V Rusku je systém WeBWorK málo známý, přestože má vestavěné nástroje pro internacionalizaci rozhraní.

Viz také

Literatura

Poznámky